World of Warcraft [Guide], le 13/04/2013 19:56:03
Chevalier de la mort Sang sur WoW
4DK Spé Sang 5.2 sur Mists of Pandaria
Sommaire
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Résumé
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3.
4.
Chevalier de la Mort Sang
La classe du Chevalier de la Mort (DK) connaîtra, comme beaucoup d'autres, des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Mists of Pandaria et au cours des différents patchs de l'extension. Voyons à travers ce guide, le fonctionnement de cette spé pour MoP. Passons en revue les talents, les glyphes, les statistiques, l'équipement, les enchantements, les gemmes, les consommables, le gameplay et enfin les macros et addons pour le Death Knight.
Paxman

Le DK spé sang est une classe tank efficace dans le tanking monocible, ce qui ne l'empêche pas de faire du multicible, et d’être aussi viable dans le tanking de dégâts magiques que physiques.
Comme toutes les spés de cette classe, les DK Sang utilisent le système de runes qui leur est propre. Le DK sang a également un DPS convenable comme il manie une arme à deux mains. Son mode de tanking est assez particulier. Il nécessite la gestion de deux ressources qui sont les runes et la puissance runique. En effet, afin de réduire les dégâts reçus, le DK utilise sa technique Frappe de Mort qui lui permet de se soigner et de résister grâce à sa Maîtrise : Bouclier de Sang.
Le DK sang n’est pas le tank qui possède le plus d'armure, mais ce manque est compensé par son potentiel de survie grâce à ses heals.
Changements de Mists of Pandaria, du 5.1 et du 5.2
Un nouveau buff a été ajouté, Cor de l'hiver offre 10% de puissance d’attaque au groupe et dure 5 min.
Un nouveau sort a été ajouté, Asservir un mort-vivant. Pas d’utilité dans les donjon et raid actuels.
Drain sanglant est devenu un talent du 5e palier.
Réanimation morbide Le CD est passé de 3 à 2 min. Le cout ne puissance runique est passé de 40 a 35.
Toucher de glace ne reduit plus la vitesse d’attaque a distance et a melée, la durée est passé de 21 sec à 30 sec.
Pacte mortel est maintenant un talent qui peut être choisis au 4e palier. Cela vous rend 50% de points de vie et ne sacrifie plus votre goule mais lui enleve 50% des points de vie également.
Gel de l'esprit ne coûte plus de puissance runique. Le CD est passé de 10 à 15s.
Zone anti-magie est maintenant un talent qui peut être choisir au deuxième palier.
Sombre ordre est maintenant une technique de la spécialisation sang.
Poigne de la mort : Le CD passe de 35 s à 25 s.
Frappe de mort : Les dégâts de l’arme passent de 150% à 235%. Ne peut plus être paré.
Présence impie ne réduit plus le GCD. Les GCD de toutes les spé sont à 1 seconde pour toutes les spés.
Présence de givre : la génération de puissance runique passe de 10% a 20%. N’augmente plus les dégats ingligés. Elle réduit maintenant la durée des effets affectant le controle de votre personnage de 20%.
Réanimation d'un allié récussite les alliés avec 60% de leur points de vie maintenant.
Odeur du sang devient un passif. Il permet à chaque frappe auto réussie de cumuler un buff du même nom qui permet à vos frappes de mort de générer 20% de heal supplémentaire.
Changements 5.1 :
Blizzard sur Patchnote 5.1 (Source)
Chevalier de la mort
- Les dégâts infligés par d’autres joueurs (ou par des sources contrôlées par les joueurs) ne comptent plus dans le montant soigné par Frappe de mort.
Changements 5.2 :
Blizzard sur Patchnote 5.2 (Source)
- Chevalier de la mort
- Le soin de Siphon mortel rend désormais 150% des dégâts infligés, au lieu de 100.
- Conversion coûte désormais 5 points de puissance runique, et ensuite 5 points par seconde, au lieu de 10 et 10 par seconde.
- Les Chevaliers de la Mort conservent désormais le même pourcentage de points de vie en adoptant la Présence de sang, ou en en sortant.
- Peste de sang inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Fièvre de givre inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Le temps de recharge de Strangulation est maintenant de 60 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Le temps de recharge d’Asphyxier est maintenant de 30 secondes, au lieu de 1 minute.
- Parasite de sang invoque désormais des vers de sang disposant de 15% des points de vie du chevalier de la mort (au lieu de 18) et Eruption sanglante rend 25% des points de vie par charge de Gorgé de sang (au lieu de 30% par charge).
- Givre :
- Rafale hurlante inflige désormais 8% de dégâts supplémentaires à la cible principale. Les dégâts infligés aux autres ennemis dans l’aire d’effet ne sont pas modifiés.
- Serres de glace augmente désormais la vitesse d’attaque de 25%, au lieu de 20.
- Puissance des terres gelées augmente désormais les dégâts en mêlée de 15%, au lieu de 10.
- Impie :
- Moisson s’applique désormais également à Toucher de glace
- Invocation d’une gargouille ne coûte plus de puissance runique.
- Frappe de la Gargouille inflige désormais des dégâts d’Ombre également, en plus de ceux de Nature.
- Porte-peste d’ébène permet maintenant à Frappe de peste d’infliger Fièvre de givre, en plus de ses autres effets.
- Frappe du Fléau inflige désormais 3,8% de dégâts supplémentaires.
- Les bonus d’ensemble deux pièces de palier 14 des spécialisations Givre et Impie ont été réduits à 4% de dégâts supplémentaires, au lieu de 10, pour Frappe de Givre, Anéantissement et Frappe du Fléau.
Aperçu des talents
Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boîte à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée.

Niveau 56 : Sang bouillonnant / Parasite de peste / Chancre impie.
Des choix concernant la gestion des maladies : un passif, Sang bouillonnant et deux actifs, Parasite de peste et Chancre de peste.
Niveau 57 : Changeliche / Zone anti-magie / Purgatoire.
Choix défensifs. Deux actifs, Changeliche et Zone anti-magie et un passif : Purgatoire.
Niveau 58 : Avancée de la mort / Engelures / Asphyxier.
Choix pour la mobilité et le contrôle. Un court buff move speed, un ralentissement monocible ou multicible et un CC stun / silence.
Niveau 60 : Pacte mortel / Siphon mortel / Conversion.
Choix de régénération de vos points de vie, utilisables avec toutes les ressources du DK : Goule, Rune et Puissance runique. Trois actifs.
Niveau 75 : Drain sanglant / Renforcement runique / Corruption runique.
Des choix concernant la génération des runes. Un actif stackable et deux passifs.
Niveau 90 : Emprise de Fielsang / Hiver impitoyable / Terre profanée.
Des choix utilitaires. Trois CD situationnels qu'il faudra très souvent changer.
Aperçu des glyphes
Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservées à certaines spécialisations :

Glyphes majeurs
Arme runique dansante : Augmente votre génération de menace de 100% quand Arme runique dansante est active, mais réduit les dégâts qu’elle inflige de 25%.
Chaînes de glace : Vos Chaînes de glace infligent également 150 points de dégâts de Givre plus des dégâts supplémentaires en fonction de votre puissance d'attaque.
Frénésie impie : Votre Frénésie impie n’inflige plus de dégâts à la cible affectée.
Glyphe d’autorité impie : Met immédiatement fin au temps de recharge de votre Poigne de la mort lorsque vous infligez un coup fatal à une cible qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur.
Glyphe d’infection durable : Vos maladies ne peuvent pas être dissipées, mais les dégâts qu’elles infligent sont réduits de 30%.
Mort et décomposition : Votre sort Mort et décomposition réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis situés dans sa zone d’effet de 50%.
Pestilence : Augmente le rayon de votre effet Pestilence de 5 mètres.
Pilier de givre : Renforce votre Pilier de givre et vous immunise contre les effets qui entraînent une perte de contrôle de votre personnage, mais vous gèle également sur place tant que la technique est active.
Poigne de la mort : Augmente la portée de votre technique Poigne de la mort de 5 mètres.
Poussée de fièvre : Votre sort Poussée de fièvre n’a plus de temps de recharge, mais il coûte désormais 40 points de puissance runique.
Présences changeantes : Vous conservez 70% de votre puissance runique quand vous changez de Présence.
Robustesse glaciale : Réduit le temps de recharge de votre technique Robustesse glaciale de 50%, mais réduit également sa durée de 75%.
Sang vampirique : Augmente le bonus aux soins reçus quand votre Sang vampirique est actif de 15%, mais Sang vampirique ne vous confère plus de points de vie.
Sombre secours : Permet à votre prochaine Frappe de mort exécutée en Présence de givre ou impie dans les 15 s après avoir tué un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur de ne rien coûter et de rendre au moins 20% de votre maximum de points de vie.
Sombre simulacre : Réduit le temps de recharge de Sombre simulacre de 30 s et augmente sa durée de 4 s.
Strangulation : Augmente la durée de l'effet de silence de votre technique Strangulation de 2 s lorsqu'elle est utilisée sur une cible en train d'incanter un sort.
Toucher de glace : Votre Toucher de glace dissipe un effet magique bénéfique sur la cible.
Voile mortel : Désormais, votre sort Voile mortel est aussi utilisable sur tous les alliés. Lorsqu’il est lancé sur un allié qui n’est pas un mort-vivant, Voile mortel l’enveloppe d’une barrière protectrice qui absorbe jusqu’à 1162 points de dégâts.
Glyphes mineurs
Caresse de la mort : Votre Voile mortel vous rend 20 points de puissance runique quand il est utilisé pour soigner un serviteur allié.
Cor de l'hiver : Lorsqu’il est utilisé hors combat, votre Cor de l’hiver déclenche une courte rafale de neige localisée.
Geist : Votre Réanimation morbide invoque un geist au lieu d’une goule.
Glyphe d’armée des morts : Les goules invoquées par votre Armée des morts ne provoquent plus leur cible.
Glyphe d’explosion morbide : Vous apprend la technique Explosion morbide.
Glyphe d’immonde ménagerie : Votre Armée des morts invoque différents serviteurs morts-vivants.
Poigne tranquille : Votre sort Poigne de la mort ne provoque plus la cible.
Porte de la mort : Réduit le temps d'incantation de votre sort Porte de la mort de 60%.
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Résumé
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