World of Warcraft [Actualités], le 04/12/2010 10:03:36
Cavernes de Rochenoire Héroïques
4Guide sur l'instance du Mont Rochenoire
Sommaire
1.
2.
Rom'ogg, Corla & Karsh Plieacier
Broie-les-Os Rom’ogg

Le premier boss est une sorte de brute Ogre- Cyclope. Il se promène dans la salle entre les packs et il vaut mieux bien dégager la salle avant de le pull pour l’affronter seul. Il frappe très fort et très vite sur le tank et pose régulièrement une Frappe mortelle qui réduit les soins de 25 %. Comme le combat est assez long et intensif en mana, vous devrez vous arranger pour avoir le moins à soigner à ce moment-là.
Le combat est rythmé par deux sorts. Le premier est un séisme, avec un visuel semblable au Tremblement de terre du Chaman Élémentaire, dont il faudra simplement sortir pour éviter les dégâts. En plus de cela des élémentaires de terre apparaissent, et il faudra les tuer rapidement pour éviter leur présence pendant la deuxième technique du boss.
Le second est un combo déjà vu sur d’autres rencontres. Tout le monde est attiré au corps à corps et enchaîné pendant que le boss incante une puissante attaque qui touchera tous les personnages placés à quelques mètres de lui. Il faut arrêter de taper le boss et détruire rapidement les chaînes puis s’écarter aussitôt

Corla, Héraut du Crépuscule :

Corla est accompagnée de trois acolytes occupés à renforcer leurs pouvoirs. Dès que le boss est engagé, trois rayons violets vont venir renforcer les acolytes, pratiquement invulnérables mais très faibles. Au bout de quelques secondes, si on ne les en empêche pas, ceux-ci vont se transformer en monstres pratiquement invincibles qui anéantiront votre groupe en quelques secondes. Pour éviter cela il suffit qu'un joueur s'interpose entre le rayon et l'acolyte. Problème, toutefois : "encaisser" le rayon accumule des charges sur le personnage qui l’encaisse, et si le compteur de charge atteint 100, le personnage perd son contrôle et massacre le groupe. La solution est simple : le tank s’occupe de tenir Corla et le soigneur se place à l’écart du groupe pour ne pas encombrer les rayons. Les trois autres joueurs vont "encaisser" les rayons tout en tapant sur Corla. Quand leur compteur de charges sera trop élevé (70-80), ils s’écarteront quelques secondes le temps que les charges disparaissent, puis se replaceront. En principe, ils peuvent faire cela deux ou trois fois avant que les acolytes soient renforcés, ce qui laisse largement le temps de tuer le boss – qui est très faible en lui-même et ne fait qu’infliger de petits dégâts au tank, en plus d’un effet de Peur qui inflige quelques dommages au joueur ciblé.
Si les rayons sont bien gérés, ce boss est extrêmement facile à vaincre, mais il peut être très douloureux pour les groupes n’ayant pas bien compris son fonctionnement. Corla peut utiliser une Poigne pour attirer un des joueurs au corps à corps, dans ce cas là, préparez les renforts si une des personnes qui encaisse un rayon est attirée
Zélotes évolués du Crépuscule

Karsh Plielacier :
Tout comme pour le premier boss, il faudra bien nettoyer la salle avant d’engager le boss lui-même. Tapez en priorité les gros élémentaires et les flaques enflammées se refroidiront et se solidifieront d’elles mêmes une fois ceux-ci morts. Par défaut, Karsh ne subit pas de dégâts. Pour pouvoir lui infliger des dommages, le tank devra l’amener sous la colonne de lave au centre de la salle. Cela aura pour effet de fondre sa carapace, et permettra donc aux joueurs de le descendre, mais en contrepartie, augmentera énormément ses dégâts et notamment les dommages qu’il inflige au raid. Plus il restera longtemps sous la colonne de lave, plus l’effet sera important. Le tank devra donc déplacer alternativement le boss dans la lave et hors de la lave : monter jusqu’à 5 stacks du buff qui augmente ses dégâts subis et infligés, le sortir de la lave, le taper jusqu’à ce que le buff disparaisse, et recommencer.
Attention, lorsque le buff disparaît, le rideau de flamme circulaire autour de la salle jaillit et tue instantanément les joueurs s’y trouvant – il faut donc bien s’en écarter. De plus des élémentaires de feu en sortent. Une fosi mort ils laissent une flaque de lave qui permet de faire fondre la carapace du boss. Il faut donc l’en sortir rapidement afin de ne pas monter trop haut en stacks.
Vous pouvez parfaitement décider de monter davantage de stacks si votre soigneur arrive à tenir le groupe en vie, tout comme vous pouvez y aller plus tranquillement en faisant des phases à 2 ou 3 stacks. Trouver l’équilibre qui convient au niveau de votre groupe est la clé de la réussite.

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Djidam, a écrit 13/12/2010 à 15h56 :