Le puits d'Éternité
Patch 4.3 : Guide Well of Eternity instance héroïque WoW Stratégie des boss
03/09/2011 à 13:07 - Guides -
7 commentaires

« Le Puits d’éternité » est l'instance qui vous mènera dans le passé, lors de la Guerre des Anciens qui se déroulait il y a dix mille ans, afin de récupérer le puissant artefact nommé l’Âme des dragons.
Dans Zin-Azshari, la capitale en ruine des Elfes de la nuit, vous affronterez les séides de la Reine Azshara et de la Légion ardente, qui seront bien décidés à ne pas vous laisser vous emparer du disque doré regorgeant des pouvoirs des vols draconiques. Sur votre route, se dresseront Peroth’arn, un des satyres au service de Xavius, puis la Reine Azshara elle-même, avant que le Capitaine Varo’then et le Seigneur des abîmes Mannoroth soient les derniers obstacles.
Si l’histoire d’Azshara et celle de la Légion ardente vous intéressent, vous pouvez consulter les deux articles qui leur sont dédiés dans la partie Histoire de WoW.
Carte du puits d'éternité |
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Zarhym sur Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, deuxième partie : le Puits d’éternité (Source)
Suite de la première partie : la Fin du Temps.
Le Puits d’éternité
Il y a dix mille ans de cela, Zin-Azshari, la capitale des elfes de la nuit, était une magnifique métropole étincelante. Située sur les rives du Puits d’éternité, Zin-Azshari fut le lieu où l’aristocratie des Bien-nés ouvrit pour la première fois un portail vers le Néant distordu et où elle invita la Légion ardente à envahir Azeroth. Sous le commandement de la reine des elfes de la nuit, Azshara, les Bien-nés canalisent en ce moment même leur énergie dans le portail, afin de le préparer pour la terrifiante et glorieuse arrivée du titan Sargeras.
Un portail vers le passé ayant enfin pu être ouvert, Nozdormu peut transporter les joueurs vers le palais d’Azshara, où ils seront témoins de l’un des évènements les plus catastrophiques de la guerre des Anciens, qui s’est déroulée il y a plus de 10 000 ans. Tout en portant assistance à la jeune Tyrande et à Illidan dans une bataille contre les Bien-nés et la Légion ardente, les joueurs devront voler l’Âme des dragons qui flotte au-dessus du Puits. Alors que les magiciens les plus puissants d’Azshara sont concentrés sur le rituel et déversent leurs énergies magiques dans les profondeurs agitées du Puits, il faudra triompher d’ennemis particulièrement dangereux pour récupérer l’Âme des dragons…
Extrait du codex des donjons
Peroth’arn : Comme beaucoup de ses compagnons Bien-nés, Peroth’arn a prêté allégeance à Xavius le corrompu, en échange de pouvoirs démoniaques. En tant que maître des magies infernales et porteur de la malédiction du satyre, Peroth’arn surveille l’entrée du palais d’Azshara pour défendre la Légion ardente, prêt à détruire quiconque tenterait de perturber l’arrivée du titan noir, Sargeras, en Azeroth.
Azshara : Les chants vantant la beauté, la majesté et la puissance de la reine Azshara sont innombrables, mais c’est sa vanité qui poussa les Bien-nés à invoquer la Légion ardente. Ne demandant pas mieux que de sacrifier nombre de ses serviteurs à l'arrivée du titan noir, elle supervise actuellement l’alimentation par ses magi les plus dignes de confiance du portail par lequel Sargeras pourra poser le pied en Azeroth.
Mannoroth et Varo’then : Varo’then, chef de la garde personnelle de la reine Azshara, et Mannoroth, le seigneur des abîmes dont le sang corrompra la race des orcs, constituent la dernière ligne de défense contre ceux qui espèrent parvenir à empêcher Sargeras de pénétrer en Azeroth. Même si Tyrande et Illidan ont combattu vaillamment jusqu’ici, c’est au bord du Puits d’éternité que se jouera le destin d’Azeroth.
La mission qui vous attend exige une réussite sans faille. Afin que Thrall et les Aspects dragons parviennent à rallier les héros de la Horde et de l’Alliance pour vaincre Aile de mort, vous devez voler l’Âme des dragons dans un lointain passé. Hélas, les évènements tragiques qui se sont déroulés au Puits d’éternité suivront leur cours, aboutissant à la Grande Fracture, la création du Maelström… et la perte d’innombrables vies.
Ne manquez pas la troisième partie de l’aperçu des donjons de la mise à jour 4.3 : l’Heure du Crépuscule.
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En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
09/11/2011 à 18h46
09/11/2011 à 18h39
A part ça l'instance est juste magnifique à voir de l'intérieur, dommage que cela ne soit pas un réel raid car vraiment, les graphistes ont fait un travail formidable (et stop les insulter bétement donc)
18/10/2011 à 15h39
Mais classe le puit d'éternité qui fait la taille d'un pins.
17/10/2011 à 19h06
Mais cela commence à bien faire de voir partout à vash'jir, au puits d'éternité, des haut elfes qui ne sont pas censé existé à cette époque.
17/10/2011 à 12h30
17/10/2011 à 12h16
Moi je suis decu sur le skin de neltharion, il apparait directement en aile de mort. . . ils se sont pas foullé
17/10/2011 à 10h05
Dois-ton rappeler a Blibli que tout cela se nomme des anachronismes puisque à cette époque le physique des elfes de sang et encore plutôt Haut-elfe n’existait pas.
Puisque c’est une mutation des bien-nés elfes de la nuit du à leurs exil dans le royaume de l’est et au Puits de soleil.
Faut franchement que les graphistes de Blizzard se sortent les doigts du cul.
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