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Venoxis et Mandokir - Zul'Gurub

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Venoxis et Mandokir
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Guide Zul'Gurub

 

Grand prêtre Venoxis

 

Grand Prêtre Venoxis


Points de vie :
4 979 000

 

Techniques

 


Toutes les phases


Labyrinthe venimeux : Au début de la phase 1, deux rayons vont former des murs de poison, qui infligent de lourds dégâts si un joueur les touche ou saute par dessus. La technique arrête sa progression en phase 2, et elle disparaît en phase 3 après la disparition des rayons.



Phase 1


Lien toxique : Cette technique lie deux joueurs entre eux, et ils se mettent alors à émettre des explosions de poison. Pour supprimer le lien, les deux joueurs doivent s'éloigner suffisamment l'un de l'autre.

Murmures de Hethiss : Inflige une série rapide de dégâts à un joueur choisi aléatoirement. Peut et doit être interrompu.



Phase 2


Souffle de Hethiss : Crache du poison dans un cône frontal et inflige de très lourds dégâts. Le Boss ne doit pas être tourné vers le raid et le tank doit rapidement en sortir pour éviter les dégâts.

Flaque de Poison : Crée une flaque de poison sous Venoxis, elle inflige de lourds dégâts et celle-ci va grossir continuellement jusqu'au passage en phase 3. Venoxis doit en être sorti immédiatement.



Phase 3


Sang de venin : Venoxis crée un rayon pour chaque joueur, ceux-ci vont poursuivre leur joueur respectif en infligeant des dégâts importants en cas de proximité.

Affaibli : Après la dissipation des rayons, Venoxis retrouve sa forme de Troll, il subit alors 100 % de dégâts supplémentaires pendant quelques secondes.

 

Stratégie

 

La très large majorité des dégâts du combat peuvent être évités, cependant la moindre erreur peut coûter très cher tant les dégâts sont importants.

Phase 1

Les joueurs doivent s'écarter pour minimiser les effets du Lien toxique. Le sort Murmures de Hethiss doit être interrompu au plus vite.

Phase 2

Venoxis doit être sorti des flaques de poison, et le tank ainsi que les joueurs en face du boss doivent bouger lorsqu'il utilise son souffle.

Phase 3

Lorsque Venoxis incante son Sang de venin vous disposez de quelques secondes pour vous placer. Il est important que les joueurs ne se croisent pas de trop près pour ne pas prendre le rayon d'un autre joueur, il peut donc être viable de tous se placer au même endroit au début de la phase, et de tous partir dans la même direction à l'apparition des rayons, cela à l'avantage de libérer de la place. Cependant si un joueur est à la traîne il se fera tuer instantanément.

Faites très attention au Labyrinthe de poison lors de cette phase, ne traversez un mur que lorsque la situation est désespérée.

 

 

Seigneur sanglant Mandokir

 

Seigneur Sanglant Mandokir


Points de vie :
4 150 000

 

Techniques

 


Seigneur sanglant Mandokir

Achievement pvp h 14.png Montée en niveau : Chaque fois que Mandokir tue un joueur, il gagne un niveau, ce qui augmente ses dégâts de 20 %. S'accumule jusqu'à 99 fois.
Ability warrior bloodbath.png Décapiter : Mandokir charge et décapite sa cible, infligeant 14 625 000 à 15 375 000 dégâts physiques.
Ability heroicleap.png Heurtoir dévastateur : Mandokir saute dans les airs et fait un heurtoir dévastateur en face de lui, infligeant 190 125 à 199 875 dégâts physiques aux joueurs en face de lui.
Inv misc volatilelife.png Perte de sang : Provoque un rituel de sang sur la cible, drainant 50 % de la vie actuelle de la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Mandokir est soigné à hauteur de 50 % des dégâts infligés par cette technique. Un montant minimum de 2 500 vie est drainé.
Ability mount fossilizedraptor.png Réanimer Ohgan : Ramène le raptor de Mandokir à la vie avec 100 % de vie. 2.5 secondes d'incantation.
Spell shadow deathpact.png Frénésie : Mandokir entre en état de frénésie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 100 % et diminue le temps de recharge de décapiter. Utilisé à 20 % de vie.



Esprit enchaîné

Spell holy divinespirit.png Vengeance de l'esprit : La vengeance de l'esprit enchaîné a augmenté votre vie totale, vos dégâts et vos soins de 25 %, diminue aussi les dégâts reçus de 10 %. Lancé uniquement sur un joueur mort. S'accumule jusqu'à 10 fois.

 

Stratégie


Mandokir commence le combat sur son raptor ; Ohgan. Sa principale technique est Décapiter sur un joueur choisi aléatoirement (en dehors du tank) ce qui le tue de manière instantanée. Cela ne peut être évité sans utiliser un sort d'immunité (comme bloc de glace, main de protection, etc.). Lorsqu'un joueur meurt un esprit enchaîné positionné sur les côtés de la zone se rend jusqu'à son corps et le ramène à la vie avec un bonus de vie, de dégâts et de soins, et dés dégâts reçus réduits.

Une fois que le premier esprit a ramené un joueur à la vie, Mandokir décent de monture et envoi son raptor tuer les esprits. Il est alors urgent que tous les DPS passent sur Ohgan pour le tuer au plus vite et l'empêcher de tuer le moindre esprit. Mandokir va ramener Ohgan à la vie un peu plus tard, il faudra alors le retuer.

Lorsque Mandokir va lancer son Heurtoir Dévastateur, un effet visuel spécial apparaît au sol sur la zone qui va être affectée, les joueurs doivent en sortir sous peine de mort instantanée.

La technique Perte de Sang est similaire à l'essaim de Anub'arak ; le boss se soigne en fonction du montant drainé. Il ne faut donc pas ramener le joueur au maximum de vie, mais juste le maintenir au dessus des 2.500 points de vie pour l'empêcher de mourir.

À 20 % Mandokir entre en frénésie, il frappe plus vite et utilise plus souvent sa décapitation, c'est la qu'il faudra utiliser tous les CD DPS et défensifs.

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Millenium Rédaction
MGG
Ozem il y a 12 ans

Que dire à part... Vivement demain ? :)<br /> Puis tres bon article, merci Sam. ;)

Jaack il y a 12 ans

ça à l'air sympa tout ça,<br /> quelques trinkets auraient été bienvenus,<br /> notamment avec de l'agi.

Sam Vostok il y a 12 ans

Oh la belle faut inattention que j'ai faite :s<br /> <br /> C'est corrigé, merci Gorsh ;)

Gorsh il y a 12 ans

Thekal a visiblement aussi disparu et a été remplacé par un sous-boss lambda.<br /> PS : Y'a une erreur sur la première page, la monture raptor est une recoloration en rouge de celle qui tombait sur Mandokir, pas Thekal ; celui-ci dropait le tigre zulien, désormais remplacé par la panthère de Kilnara (alors qu'Arlokk ne filait pas de monture dans l'instance originale).

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