Changements à venir pour les classes
Les futurs changements importants du jeu
28/12/2010 à 10:10 - Actualités -
34 commentaires
Ghostcrawler, le Cardinal de Richelieu de chez Blizzard a publié hier un très long post traitant des changements à venir pour les classes du jeu. Tous les changements et les pistes de modifications évoquées ici ne sont pas pour tout de suite, mais pour un prochain patch.
Il s’avère que tout ceci est très conséquent et concerne tout le monde à des degrés différents. Certaines annonces ne manqueront pas non plus de faire râler dans les chaumières. Voici donc la traduction de ce long article, qui fera bientôt jouer les clients de WoW à « Jean qui rit et Jean qui pleure » :
Ghostcrawler sur Changements à venir pour les classes (Traduction - Source)
Il y a actuellement de nombreux joueurs de niveau 85, qui font de tout, que cela aille des donjons héroïques aux BG cotés, et l’équipe de conception des classes est en train de préparer une liste des choses sur lesquelles enquêter pour notre prochain patch.
Avant que vous n’entriez dans la jungle qui se trouve un peu plus bas, gardez à l’esprit que nous n’en sommes qu’aux étapes préliminaires. Ce patch ne sortira pas demain. J’écris cela avant la fin de l’année et d’autres choses pourraient surgir d’ici là. Et si votre classe ou votre familier possèdent un problème qui n’est pas mentionné ici, cela ne signifie pas que nous n’aborderons pas ce problème.
JcE
Nous sommes satisfaits des dommages globaux. Nous avons vraiment peu de combats traditionnels, aussi il est difficile d’obtenir des nombres conséquents sans de très larges ensembles de données. Encore que, nous avons vu des Chasseurs survie et des DK Impie être au sommet de nombreux combats contre une seule cible. Les dommages d’Arcane, de Précision et de Maîtrise des Bêtes sont trop bas. Vindicte, Ombre, et les dommages de Feu et froid du Mage peuvent être trop bas, mais nous continuons de les observer. Nous n’avons pas encore vu beaucoup de rogues finesse en PvE, l’échantillon est donc encore très bas pour le moment. Sur les combats où il y a beaucoup de dégâts de zone, les Démonistes spé Démonologie, les DK Givre et possiblement les Chasseurs Survie, sont tous trop haut. Les AoE du Prêtre Ombre, sûrement dus à la faiblesse d’Incandescence mentale, paraissent trop bas.
Soigner en PvE marche plutôt bien de la façon dont nous l’avions envisagée. Il y a quelques donjons héroïques où les boss sont probablement plus durs que le niveau minimum d’items requis le permet. En général, vous devrez avoir un moment de réflexion avant de vous lancer dans un donjon héroïque avec des personnes que vous ne connaissez pas, comme le permet le Dungeon finder, tout spécialement si votre groupe ne veut pas communiquer et travailler ensemble. Nous voulons que les héroïques soient un défi – si vous voulez rouler sur le contenu, choisissez plutôt les donjons normaux.
L’équilibre global de tank semble bon pour le moment. La menace semble être au bon endroit – les bons tanks n’ont pas beaucoup de problèmes […]. Nous voyons que quatre tanks ont de nombreux usages, même sur les combats de raids héroïques. Cela pourrait changer comme plus de guildes seront capables de faire de sérieuses tentatives en héroïque.
PvP
Le nombre plus grand de points de vie réduit l’impact des débuffs de Frappe mortelle, et les soins ralentis ont tous l’effet désiré en PvP. Le Burst dégâts a sa place, mais ne déterminera pas le résultat de chaque rencontre. Il y a plusieurs compétences individuelles pour lesquelles nous ne sommes pas heureux avec le PvP.
Nous gardons un œil attentif aux dispels. Nous aimons le principe de faire dispel, nous le voyons comme un engagement [...] Les dispels défensifs (enlever un débuff) semblent généralement bon, mais nous pensons que les dispels offensifs (enlever un buff ennemi) semblent trop puissants, spécialement pour les spé. DPS. En particulier Purge et Vol de sort, seront probablement nerfés.
Nous observons aussi le crowd control, les interruptions et l’auto-healing en PvP. Il est possible que nous réduisions la durée de certains effets de crowd control, tout spécialement ceux qui ont des aires d’effet, et que nous diminuions la durée des interruptions.
Les Prêtres sont un petit peu faibles en PvP, notamment en heal mobile. Nous avons effectué des changements aux glyphes et aux talents pour améliorer leur survivabilité en instant healing.
Nous voulons aussi être sûrs que l’équipement PvP épique n’est pas trop facile à obtenir pour tout le monde étant donné que le contenu PvE de fin du jeu est un défi plus grand qu’il ne l’était dans Lich King. Nous ne voulons pas que la base des joueurs migre sur le mécanisme d’obtention des épiques le plus facile ; nous voulons que vous participiez à ce que vous trouvez le plus agréable.
Statistiques
Nous allons rendre plus attractives les stats qui ne le sont pas (ou supposées telles). Par exemple, nous ne voulons pas qu’un Voleur Assassinat rejette le critique ou qu’un tank Féral rejette la hâte. Nous considérons qu’effectuer des attaques physiques comme Lacérer, Tir assuré, et Heurtoir s’échelonnent avec de la hâte.
La Maîtrise est une nouvelle statistique pour nous, et il y a quelques spécialisations qui ne la valorisent pas assez. Dans certains cas (par exemple, les Voleurs Combat), la conception pour la Maîtrise est bien et nous avons seulement besoin d’en buffer les effets pour la rendre plus désirable. Dans d’autres cas, nous ne pensons pas qu’il soit possible de buffer assez la maîtrise dans sa forme actuelle. Par exemple, la Maîtrise de Vindicte, Main de lumière, est fun, mais elle ne contribue pas assez aux dégâts. Pour la faire assez contribuer aux dommages, le proc aurait besoin d’une chance très haute, ce qui pourra causer pour les paladins une diminution des autres sources de Puissance sacrée. À la place, nous redéfinissons la Maîtrise de Rétribution pour ajouter un pourcentage de dégâts aux Verdict du Templier, Frappe du Croisée, et Tempête divine en tant que dégâts sacrés (ce qui marche très bien avec Inquisition). Parce que Main de Lumière est amusante, pourtant, nous allons changer Dessein divin en tant que chance de proc de Main de lumière, à la place d’avoir une chance d’obtenir de la Puissance sacrée supplémentaire (ce qui enlève également un peu au caractère aléatoire du cycle). Les DK Impies sont une autre spécialisation pour laquelle la Maîtrise ne fonctionne pas. Notre intention actuelle est de reconcevoir leur Maîtrise pour que leurs attaques fassent plus de dégâts aux cibles victimes de maladies (d’une manière similaire au Druide Restauration).
Pot-pourri
Voici quelques-unes des petites modifications spécifiques aux classes (gardez à l’esprit que ce n’est pas la liste complète) :
- Même après avoir corrigé la Maîtrise, les Saignements du Druide Féral font beaucoup de dégât et ne peuvent pas être dispell. Nous prévoyons de repasser certains de ces dommages sur l’attaque principale. Les Druides sont aussi un petit peu trop difficiles à contrôler. Étant donné qu’ils sont déjà durs à root, snare, ou sheep, nous pensons que l’immunité au fear du berserk est de trop.
- Le burst dégâts du Guerrier Armes pourrait encore être trop haut en PvP, alors que nous n’avons pas énormément de moyens pour ajuster ses dégâts soutenus en PvE. Le talent Agneaux à l’abattoir est un bon moyen de régler cela. Nous pourrons aussi nerfer les stuns du Guerrier.
- Nous pensons que les Guerriers Armes et Furie reçoivent trop de dégâts de Frappe héroïque. Nous voulons qu’il soit clair que c’est un déversoir à rage et pas la capacité à frapper le plus durement.
- Pour les prêtres Sacré, nous avons accru la durée de Chakra et changé Vague de Lumière pour qu’à présent depuis le flash heal et le Grand heal il puisse crit.
- Nous avons rendu quelques buffs additionnels non dispelables, comme Suppression de la douleur et Écorce.
- Nous buffons Champignon sauvage. C’est un sort cool qui n’est pas assez joué.
- Empowered Touch bénéficiera désormais de Regrowth aussi. Nous buffons également le Glyphe de Regrowth.
- Nous observons Holy Concentration (après notre buff le plus récent) et Omen of Clarity afin d’être certains qu’ils ne permettront pas trop d’économies de mana.
- Nous allons probablement retirer le Drain de Mana aux Démonistes. C’est incroyablement situationnel en PvE mais cause des problèmes en PvP. Ceci peut signifier que nous aurons besoin d’évaluer Mana burn aussi.
- Inferno ne devrait plus augmenter le rayon de Flammes infernales.
- Ombre et flammes peuvent maintenant proc depuis Incinérer, en plus de Trait de l'ombre.
- Nous voulons reconcevoir Feu de l'âme amélioré.
- Blâme ne cassera plus Repentir.
- Dans le cadre des buffs des Chasseurs Précision et Bête, nous buffons Visée, Tir mortel, Tir de la Chimère, et Ordre de tuer.
- Pour réduire le contrôle du mage, nous sommes en train de discuter la réduction de la durée de Nova de froid et de Anneau de givre.
- Nous voulons qu’il soit clair que Combat est prévu pour utiliser des mains gauches rapides. Nous voulons aussi un peu perfectionner Frappe révélatrice.
- Nous voulons faire en sorte que le Chaman Amélioration évite les caster weapons.
- Nous voulons faire en sorte que les DK Impie préfèrent les épées à deux mains.
- Frappe nécrotique doit être affectée par la résilience.
- Pour Cataclysm, nous avons presque totalement changé Frappe mortelle en tant que compétence pour les tanks DK Sang, ce qui est un peu dommage. Nous voulons faire en sorte que ce soit toujours un bouton utile pour les DK Givre ou Impie qui auraient besoin de soins.
- Nous voulons aussi aborder le problème de la mobilité DK en PvP.
- Nous pensons que nous avons trop nerfé Chacun pour soi, et allons le remettre à 2 minutes de cooldown. Nous pourrons évaluer les autres raciaux après en avoir vu plus en PvP.
[…]
- Greg “Ghostcrawler” Street est le Lead systems designer pour World of Warcraft. Il utilise des mots comme “potpourri.”
La version officielle en français sera publiée dès qu'elle sortira.
20/02/2011 à 12h49
21/01/2011 à 14h45
Mais on ne verra plus aucun joueur ayant fait pré BC venir se plaindre ici.
Pourquoi ?
Car le jeu est mille fois plus simple qu'avant.
Pré BC qui peut se vanter ici à part les plus grosses guildes des plus gros serveur qu'il farmait AQ40 et Naxx comme on a farmait ICC ?
Que ce soit en PVP, PVE le jeu est devenu facil, il suffit de voir les classes qui sont au top du classement, que celle qui sont surpuissantes pour le moment.
Alors oui Blizzard rend le jeu plus difficile, mais franchement à quel point ? Je suis d'une toute petite guilde, on raid 2-3 soir par semaine, on est pas des no life, mais on est déjà à plus de 9/12 pour le premier soir de raid ? sans compter le boss bidon au Bastion de Baradin...
Dès que tu as des joueurs qui savent lire une stratégie, et qui ont pas des moufles et des lunettes d'aveugle pour jouer, et qui savent un peu réagir de façon autonome tu verras que le jeu est un peu vide niveau difficulté, en 10-25 un gars fait une erreur on la rattrape avant un gars faisait une erreur sur AQ 40 ou Naxx (40) c'était un wype sûr. (c'est sûr j'ai mis la barre haute pour faire du PVE HL, pas de moufles, pas de lunette d'aveugle, et de l'attention et de l'autonomie).
Vous trouvez ça normal que même les plus grosse guilde au bout d'un mois de sortie d'extend soit aux dernier boss héro des raids, ça vous mets pas la puces à l'oreille ? J'ai pas souvenir que des raids soient aussi vite farmé... Et puis le coup d'une seul ID 10 ou 25 normal ou Héro ça vous vous ouvre pas les yeux ? C'est pour éviter que les instances soient trop vite farmée...
Enfin si vous le voyez pas c'est que vous avez jamais connu de difficulté, et que franchement vous voulez qu'une chose, gagner dans un jeu car vous êtes des loosers dans la vie...
09/01/2011 à 19h14
J'ai fait des raid 10 et 25 ya pas longtemps.
Ont n'avai pas de disci et de palouf ce soir la.
4 drood, 2 chamy.
2éme soirée r25 de la guilde
3 boss down.
c passé comme sur des roulettes.
+1 Fantasy
31/12/2010 à 01h19
30/12/2010 à 14h04
"quand tu dois healer un raid qui prend chere tu ne peut pas le faire a moins que TOUT les heals se mettent dessus "spam" leur heal raid."
Hum en general il y a pour l'instant en r10 1 heal mt et 2 heals raids assist mt et en r25 2 heals mt et 4 voir 5 heals raid si le dps est suffisant donc le "TOUT les heals se mettent dessus "spam" leur heal raid" tu l'a déja. Si avec 2 heals raid en r10 et 5 en r25 vous n'arrivez pas à tenir un raid qui ne fait pas ou peu d'erreur, je ne suis pas sur que ce soit blizzard qu'il faut remettre en cause.
Et pour repondre a noelyse je suis très loin d'etre un elite avec mes 2 ou 3 soirs de raid par semaine et mon 5/12 boss de cata down, je n'ai jamais dis que c'est aussi facile de heal qu'avant (enfin qu'a wotlk) je dis juste qu'avant de whine il faut reflechir, regemmer, retoucher son stuff, privilegier pour le moment intel esprit plutot que le reste et avoir 2 trinket qui proc de l'esprit. Si je réagis comme ça c'est que c'est à cause de whine du genre à la fin de BC que blizzard a pondu une daube comme wotlk, cata est beaucoup plus dur mais tres bien comme ça et il faut faire avec.
30/12/2010 à 13h47
Maintenant tu trouves que le drood heal assure tjs autant qu'avant sur le raid libre a toi de le penser mais libre aux autres de ne pas etre de ton avis. Et ce n'est pas pour autant qu'ils ne spamment qu'une touche ou qu'ils ne savent pas jouer, juste qu'ils n'ont pas la meme vision des choses.
Et pour wido encore 100% de ton avis
Maintenant des conseils sans remarques desagreables seraient bien plus constructrice et pour revenir au sacré joues sacré et tu veras la difference ^^ tu serais agreablement ou pas surpris(e)
30/12/2010 à 12h58
1) ratio mana/effet des heal, tte classe confondue...
2)ca reviens a utilisez le point 1 pour dire que si ils ont choisis de nerfer la puissance des heal, puisque meme si il y a plus de PV le heal que tu lance est tj aussi puissant qu'avant, quand tu doit healer un raid qui prend chere tu ne peut pas le faire a moin que TOUT les heal se mettent dessus "spam" leur heal raid.
alors arrete de dire aux autres qu'ils ne savent pas jouer ont ne te dit pas non plus cmt le faire alors sois gentil si tu viens ici argumente au lieu de dire une phrase correct et apres de dire que nous ne savons pas jouer. Et pour ton info le druide est mnt un excelent heal MT.. fleur de vie plus tes hot les tank ne meure pas, c'est d'ailleurs pour cela que bcp de drood sont mnt heal MT assist raid, ils suffit pour cela de privilegier ta maitrise et crit au lieux de ta hate et crit et ton heal MT seras un des plus puissant.
Tu vois si je veut je te sort des manieres de jouer aussi.
30/12/2010 à 11h42
30/12/2010 à 11h36
Sinon ils disent qu'ils surveillent les mages givre (et feu), mais ils vont faire quelque chose ou c'est juste pour nous faire rager ? :p
30/12/2010 à 11h21
Apres je suis wido sur le point que j'avais monte un druide pour raid et non MT.
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