PTRs et équilibrage des classes
Pourquoi tant de rééquilibrages après coup ?
21/02/2011 à 09:07 - Actualités -
15 commentaires
Lorsque après des semaines et des semaines de tests sur les PTRs 4.0.6, le patch arrive avec une quantité incroyable de bugs, et surtout de nombreux déséquilibres entre les classes, qui sont alors corrigés à coup de Hotfixes, on peut alors se questionner sur leur utilité.
Bashiok explique ici en détails pourquoi il y a tant de rééquilibrages après coup.
Bashiok sur Equilibrage des classes et Tests sur les PTRs (Traduction - Source)
Les PTRs n'existent pas uniquement pour avoir des retours sur l'équilibrage. Ils offrent des rapports sur les plantages, sur les bugs, permettent d'avoir les patchs appliqués dans un environnement de test réel avec des personnes jouant activement nous aide beaucoup à corriger de nombreux problèmes pour lesquels personne n'aura à poster dessus. Au-delà de tout ça, les rapports de bugs postés sont extrêmement utiles et, dans l'ensemble, les PTRs mènent sans le moindre doute vers un patch plus stable qu'il le serait sans test public.
À moins qu'il y ait du nouveau contenu, le nombre de personnes sur les PTRs est vraiment bas. Trop bas pour obtenir des données fiables sur l'équilibrage de base. À moins qu'il y ait du nouveau contenu pour amener les joueurs sur les PTRs il n'y a généralement pas un échantillon suffisant. Ce n'est pas grave, car nous pouvons faire les changements après le PTR, quand le patch arrive sur les serveurs de jeu. Faire des hotfixes après le patch n'est pas une nouveauté. Nous avons utilisé les correctifs en jeu depuis un long moment, mais depuis Cataclysm et le nouveau site communautaire, les changements faits par hotfixes sont sur la page d'accueil des blogs. Auparavant, nous faisions le même nombre de hotfixes que nous en avons fait après le patch 4.0.6, la différence est que nous n'avions pas un aussi bon moyen de le signaler à tout le monde. Maintenant, les hotfixes sont très visibles et cela donne l'impression que nous devenons fous avec eux, alors que c'est juste la transparence dans les changements que nous faisons qui a augmenté.
Le PTR apporte de grandes choses aux patchs et il ne faut pas s'attendre à ce que nous fassions des équilibrages de classes sur les posts des forums uniquement. Les designers ne croient pas uniquement que leur propre expérience de jeu soit suffisante pour faire des changements d'équilibrage, même si cela peut être une pièce du puzzle, et c'est la même chose pour nous quand nous vous lisons.
Raiden Robin
22/02/2011 à 10h19
21/02/2011 à 22h30
21/02/2011 à 16h13
21/02/2011 à 15h54
lol
Vive les mages givre !
21/02/2011 à 15h44
Mais si une classe en 1v1 ecrase toutes les autres, comme le mage givre en ce moment (surtout contre un rogue) on a pas le droit de ne pas etre mécontent sinon on est des "ouin ouin" ^^ il vaut mieux etre quoi ? un ouin ouin qui aimerait que les classes soient un semblant équitables en pvp ou un pignouf trop mega content de jouer la classe cheatay du moment et de se moquer des autres ? chacun son choix :)
21/02/2011 à 13h26
si vous en faites, ben tant pis pour vous, vous êtes au courant que ca foire et assumez ;-)
le pvp saylemal!
21/02/2011 à 13h15
Je me demande s'ils font des simulations ou des études avant de valider des modifications?
Et je pense que il y a du boulot pour les autres classes... (Up et nerf confondu)
21/02/2011 à 12h31
21/02/2011 à 11h50
Voir arriver un nerf est limite traumatisant, un up sera bien accueilli mais je n'ai pas encore vu de cris de joie. En bref, le joueur n'est jamais content, et essentiellement parce qu'il ne vois pas plus loin que le bout du nez de son perso.
J'ai la chance (et le temps) de jouer la plupart des classes. Lors d'un équilibrage, ça me permet de ralativiser. On a beau dire, la plupart du temps les équilibrages sont justifiés, car après coup, même si on ne se l'avoue pas, ça roule un peu mieux.
J'admet n'avoir qu'une connaissance très limitée en pvp, je ne parle que de pve.
Bonne journée à tous, et ne nous plaignons pas, WoW est tout de même un très bon jeu dans lequel les dev' s'investissent.
21/02/2011 à 11h40
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