World of Warcraft [Actualités], le 12/05/2017 18:48:00

Guide Druide Gardien - Tank

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Guide de classe - Druide Gardien 7.2

 

La classe du Druide Gardien a connu comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Legion et ses différents patchs. Voyons à travers ce guide le fonctionnement de cette spécialisation pour Legion. Passons donc en revue les talents, les statistiques, l'équipement, les enchantements, les gemmes, les consommables, le gameplay et enfin les macros et addons pour le Druide Gardien pour le Patch 7.2.

Le Druide est une classe qui peut endosser les rôles de Dps distance, Dps CàC, Tank et Heal. Le Druide Gardien est une classe au corps à corps assumant le rôle de Tank, sa ressource principale est la Rage.

Vous pouvez retrouvez ci-dessous un résumé des informations importantes pour votre classe :

 

Sommaire :

- Talents
- Gameplay
- Statistiques
- Arme prodigieuse
- Gemmes, Enchantements & Consommables
- Légendaires & Trinkets

Talents

           
  15
Ronces
Poils hérissés
Frénésie sanglante
 
 
  30
Rugissement gutturaux
Rugissement d'intimidation
Charge sauvage
 
 
  45
Affinité avec l'équilibre
Affinité farouche
Affinité avec la restauration
 
 
  60
Rossée puissante
Enchevêtrement de masse
Typhon
 
 
  75
Ame de la forêt
Incarnation : Gardien d'Ursoc
Gardien galactique
 
 
  90
Gardien de la terre
Gardien d'Elune
Survie du plus fort
 
 
  100
Instinct sanguinaire
Rayon lunaire
Pulvérisation
 
           

 

Niveau 15

- Explication de Ronces - Alternative pour plus de dps : 

Renvoyant des dommages à chaque attaque passivement, Ronces sera votre choix purement DPS. Si vous n'êtes pas concerné par la survivabilité (pour des petits donjons par exemple), c'est le talent qui vous offrira le meilleur gain en terme de dps. Notez second passif très intéressant qui permet d'infliger d'autres dégâts aux ennemis proches toutes les 1s lorsqu'Ecorce est active. Il peut être intéressant de combiner ce talent avec Survie du plus fort.

- Explication de Poils hérissés - Générateur de rage monocible : 

Activable avec 40 secondes de recharge, c'est le meilleur talent si vous nécessitez beaucoup de rage. Si vous n'avez pas encore le bonus 4 pièces, il peut être un bon remède à un manque éventuel de rage. Pour du monocible et basiquement donc presque tous les boss de raids, c'est le meilleur choix de talent. Pensez évidemment à utiliser votre Poil hérissé lorsque vous subissez des dommages, si vous perdez 1% de point de vie, vous gagnez 1 point de rage. 10% ? 10 points de rage.

- Explication de Frénésie sanglante - Générateur de rage : 

Si vous allez faire face à de nombreux ennemis et que vous nécessitez tout de même un peu de survivabilité, vous préférerez Frénésie sanglante qui sera certainement le choix le plus viable. Générant de la rage chaque fois que rosser inflige des dégâts. Pensez à maintenir constamment le saignement de rosser sur vos cibles. Ce talent synergise extrêmement bien avec les Bandelettes de loofa et l'Ecrin éternel d'Elize.

Niveau 30

- Explication de Rugissements gutturaux - Mobilité :  

Donjons délicats hormis lorsque vous aurez besoin de contrôle, Rugissements gutturaux sera votre choix dans ce palier. Il augmente le rayon d'effet de la Ruée et du Rugissement incapacitant tout en réduisant le délai de rechargement de la Ruée de 50%.

- Explication de Rugissement d'intimidation - Contrôle multicibles : 

Les affix en donjon sont mauvais pour les tanks ? Vous allez devoir quitter les fights de temps à autre ou bénéficier de quelques secondes de répit ? C'est le talent qu'il vous faut, et tant pi pour la mobilité, morts vous ne bougerez plus de toute façon.

- Explication de Charge sauvage - Contrôle monocible et mobilité :

Vous n'utiliserez que rarement Charge sauvage. S'il n'y a que peu d'ennemis, que vous devez switch de l'un à l'autre tout en appliquant quelques contrôles et qu'ils disposent d'un gros pool de point de vie, ce pourra être un choix pertinent offrant 4s d'immobilisation, à ne pas négliger lorsque la situation le permet.

Niveau 45

- Explication de Affinité avec l'équilibre - Augmentation du dps : 

Pour un gain de dps en donjon (toujours en sacrifiant donc de le don d'Ysera prodigué grâce à l'Affinité avec la restauration), ce talent sera votre meilleur choix en augmentant la portée de vos talents de 5 mètres. Idéal pour les gros pulls, aoe et reprises d'aggro sur du multi-cible. Comme pour l'affinité Farouche, si vous ne tankez pas activement, n'hésitez pas à passer rapidement en forme de sélénien afin d'appliquer un éclat solaire sur le maximum de cible possible.

- Explication de Affinité farouche Augmentation du dps : 

Augmente votre vitesse de déplacement de 15%. La viabilité de ce talent sera très spécifique et basé sur une amélioration de dégâts majoritairement en raid, au dépit du don d'Ysera et de l'aide au tanking qu'il apporte. Lorsque vous n'avez plus l'aggro du boss, switchez en forme de chaton afin de très brièvement dps et de revenir en forme d'ours (tout en bénéficiant de la rage générée par le changement de forme.) ce cycle dps particulier est expliqué plus bas, avec les autres rotations.

- Explication de Affinité avec la restauration - Soins : 

Avec 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5s, ça sera généralement votre choix dans ce palier. Si vous êtes full vie, c'est un autre membre du raid qui en profitera. Tant que vous ne maîtrisez pas votre tanking ou que vous prenez encore quelques baffes de temps en temps, ça sera votre choix, sans hésitation.

Niveau 60

- Explication de Rossée puissante - Contrôle monocible : 

Si vous affrontez peu d'adds mais qu'ils sont retords, Rossée puissante peut être intéressant. Les situations où vous pourrez l'utiliser sont assez similaires à la charge sauvage. Attention néanmoins à ne pas sélectionner ce talent pour des ennemis qui s’avéreraient finalement insensibles aux contrôles.

- Explication de Enchevêtrement de masse - Contrôle : 

Besoin de contrôler des cibles sans avoir à les taper ensuite et juste les laisser sur place ? Enchevêtrement de masse peut vous aider. Parfois utile pour esquiver où neutraliser quelques adds comme sur Neltharion ou les adds invoquées juste avant Skovald dans la Salle des Valeureux.

- Explication de Typhon - Repoussement stratégique : 

Ce talent est fort dans beaucoup de situations, car il permet de replacer plusieurs ennemis à la fois, de couper leurs incantations (même si elles ne sont pas interruptibles). Et ensuite les ralentis pendant 6 secondes. Attention : Certains ennemis ne sont pas affectés par ce genre d’effets et en général sont immunisés à tout sort de contrôle si c’est le cas.

Niveau 75

- Explication de Âme de la forêt - Non viable : 

Actuellement, vous l'oubliez. La rage qu'il génère est moindre à Gardien galactique, et il n'offre aucune possibilité en AOE.

- Explication de Incarnation : Gardien d'Ursoc - Générateur de rage, tanking et burst : 

Si vous cherchez à burst et à générer rapidement beaucoup de rage, le Gardien d'Ursoc sera probablement votre choix dans ce palier. Son rechargement est relativement long, utilisez-le à bon escient. Néanmoins, pour des phases courtes et intenses c'est un choix qui peut s'avérer très pertinent.

- Explication de Gardien galactique - Générateur de rage et dps long terme : 

Le meilleur choix à ce palier et le plus adapté à de nombreuses situation. Sélection standard, offrant de bons dégâts, une génération de rage agréable et un moindre effort de réflexion puisque son concurrent direct est un activable à gros CD. Gardien galactique est à la fois le choix de la facilité et de la sécurité.

Niveau 90

- Explication de Gardien de la terre - Non viable : 

Comme âme de la forêt. Le bonus offert par Gardien d'Elune reste bien trop fort pour les quelques situations où Gardien de la terre pourrait être viable.

- Explication de Gardien d'Elune - Amélioration des défenses actives :

Augmente la durée après Mutilation de vos défenses actives de 2 secondes, donc si vous avez un surplus de rage et voulez en mettre 2 essayez de laisser une mutilation entre les deux pour améliorer aussi la suivante. Hormis cas particulier (voir "Ronces" au premier pallier) où légendaires adaptés ; Gardien d'Elune est votre meilleur choix, et de loin.

- Explication de Survie du plus fort - Tanking :

Viable et intéressant dans peu de situation, ne le négligez malgré tout pas si les conditions de son utilisation sont réunies. De grosses phases de burst assez fréquentes, des dégâts magiques que vous ne mitigez pas assez... 

Niveau 100

- Explication de Instinct sanguinaire - Réduction de dégâts et boost dps : 

Permet une augmentation de vos dégâts et réduits les dégâts de la cible en fonction du nombre de charge de rosser sur votre cible. Vous permet d’être très résistant en multicible et améliore votre dps. C'est un bon choix par défaut.

- Explication de Rayon Lunaire - DPS et soin : 

Viable dans quelques situations, le rayon lunaire sera votre choix si vous devez tuer de nombreux adds rapidement. En mythique+ de bas niveau, ce devrait être votre choix préféré puisque les adds tomberont trop rapidement pour qu'instinct sanguinaire soit intéressant. Pulvériser de son côté étant du monocible, vous comprenez aisément pourquoi dans des petits donjons il n'est pas intéressant.

- Explication de Pulvérisation - Réduction des dégâts et dps mono : 

Pulvérisation reste meilleur en monocible, mais s'avère plus compliqué à jouer. Instinct sanguinaire peut-être une meilleure alternative si vous ne maîtrisez pas parfaitement votre druide.

Gameplay

 
Au pull

Votre rotation au pull sous entend que vous êtes loin, et que la cible n'est pas encore attaquée. D'où l'éclat lunaire (pour appliquer le dot, vu que de toute façon vous êtes trop loin pour le corps à corps) et le grondement afin d'assurer la tenue de l'aggro. Rosser vient en troisième pour booster les dégâts de la mutilation. 

- Lancer Eclat lunaire.
- Lancer Grondement.
- Lancer Rosser.
- Lancer Mutilation.
- Enchaîner une rotation logique, mono ou multi suivant votre situation.

Cycle monocible et cycle en forme de félin


- Lancer
Eclat lunaire en cas de proc du Gardien galactique .

- Lancer Mutilation dès que le sort est disponible.
- Lancer Rosser dès que le sort est disponible.
- Lancer Pulvérisation si vous avez le talent et que la cible a trois stack de Rosser.
- Lancer Eclat lunaire pour rafraîchir le dot.
- Lancer Balayage.
- Lancer Mutiler quand vous souhaitez si vous n'avez pas besoin de rage. 

Inclure une rotation en Forme de félin avec le talent Affinité farouche. N'oubliez pas, ne switchez en chaton que si vous êtes certains de ne pas avoir l'aggro sur le boss, et de ne pas prendre de dégâts prochainement. N'attendez pas non plus en forme farouche de l'énergie, si vous tombez en dessous de 35 d'énergie, revenez en ours, et reprenez votre rotation. 

- Lancer Forme de félin
- Lancer Griffure
- Lancer Lambeau jusqu'à tomber à court d'énergie
- Lancer Forme d'ours
- Rotation ours
- Lancer Forme de félin
- Lancer Griffure jusqu'à 5 points de combo
- Lancer Déchirure
- Lancer Lambeau jusqu'à tomber à court d'énergie
- Lancer Forme d'ours
- Rotation ours
- Revenez à la première étape

Cycle multicible (3+ cibles)

Face à plus de 4 cibles, oubliez l'idée de rafraîchir votre éclat lunaire sur chaque cible, passez directement à plus de balayages.


- Lancer
Eclat lunaire en cas de proc du Gardien galactique .
- Lancer Mutilation dès que le sort est disponible.

- Lancer Rosser dès que le sort est disponible.
- Lancer Pulvérisation si vous avez le talent et que la cible a trois stack de Rosser.

- Lancer Eclat lunaire pour rafraîchir le dot.
- Lancer Balayage.

- Lancer Mutiler quand vous souhaitez si vous n'avez pas besoin de rage. 

Macros utiles

Les macros sont à adapter suivant votre style de jeu, à vous de trouver vos « failles » et de les compenser avec la bonne macro. Néanmoins, voici un petit choix de macros qui méritent votre attention ne serais-ce que pour que vous puissiez y trouver de l'inspiration. 


Éclat lunaire en mouse over

Lance Eclat lunaire lorsque vous passez votre souris sur l'ennemi, pas besoin de le cibler. Vous pouvez adapter cette macro et la copier pour le kick en remplaçant Eclat lunaire par Coup de crâne ou par le taunt avec Grondement. 

/cast @mouseover,harm,nodeadEclat lunaire


Change forme

Dans n'importe quelle forme, vous changez en forme d'Ours. En forme d'Ours, vous changez en forme de Félin. L'avantage de cette macro, est qu'elle est sensible au temps de rechargement global. un « /use forme d'ours; /use forme de félin » faisait aussi le même effet en combat, switchant de l'un à l'autre, sauf que si vous activiez cette macro alors que le rechargement global était en cours, vous vous retrouveriez en forme humaine, le changeforme félin n'étant pas disponible à ce moment là. Manger un mauvais coup alors serai vite arrivé.

/use stance:1 Forme de Félin; stance:2 Forme d'Ours; stance:3 Forme d'Ours; stance:4 Forme d'Ours; stance:5 Forme d'Ours; stance:0 Forme d'Ours; stance:6 Forme d'Ours

 

Addons utiles

Voici la liste des addons intéressants pour le Druide Gardien :

- Tidy Plates : Threat plates : Permet d'une manière très graphique de voir le niveau approximatif de menace et permet de cibler efficacement les ennemis dans de gros packs d'ennemis.

- Omen : Traqueur monocible de menace sur un ennemi.

- Weak Aura : Permet de surveiller les procs éventuels de gardien d'Elune, de mutilation, d'éclat solaire ou encore de calculer le montant de votre régénération frénétique si vous l'utilisez à tel moment. 

 

Statistiques

Endurance > Polyvalence ≥ Maîtrise > Hâte > Agilité > Critique
 
Détails & Explications :

Les druides gardien n'ont pas de cap particuliers. Visez dans votre équilibrage à coller au maximum à la priorité des stats, vous devriez arriver à un résultat relativement équilibré, avec aux alentours de 15% de critique, maîtrise et polyvalence et 20% de hâte.  

- Endurance : Augmente la quantité de points de vie maximale.

- Agilité : Intensifie les attaques et techniques. Augmente les chances d'esquive. 

- Critique : Augmente un proc supplémentaire sur les attaques ou les soins. 

- Hâte : Augmente la vitesse d'attaque, la vitesse d'incantation des sorts et la régénération d'énergie.

- Maîtrise : Augmente le maximum de points de vie, les soins reçu et la puissance d'attaque.

- Polyvalence : Augmente les dégâts infligés et les sois prodigués. Réduit les dégâts reçus. 

 

Arme prodigieuse

 

Griffes d'Ursoc

   
  Ordre des traits  
  Avant l'amélioration de l'arme via Maître artificier :  
  1 - Rage du dormeur 10 - Fourrure renforcée  
  2 - Griffes de fer 11 - Fourrure adaptative  
  3 - Morsures vicieuses 12 - Instincts aiguisés  
  4 - Chair sauvage 13 - Endurance d'Ursoc  
  5 - Etreinte d'ours 14 - Fourrure ensanglantée  
  6 - Printemps perpétuel 15 - Robustesse bestiale  
  7 - Pattes sanglantes 16 - Mutilateur  
  8 - Griffes dentelées 17 - Rugissement du public  
  9 - Etreinte du Cauchemar 18 - Lien d'Ursoc  
  Après l'amélioration de l'arme via Maître artificier :  
  1 - Robustesse du Cercle cénarien 8 - Chair sauvage  
  2 - Clair de lune scintillant 9 - Fourrure renforcée  
  3 - Tricot de peau 10 - Robustesse bestiale  
  4 - Ours bien léché 11 - Instincts aiguisés  
  5 - Griffes dentelées 12 - Printemps perpétuel  
  6 - Morsures vicieuses 13 - Mutilateur  
  7 - Endurance d'Ursoc 14 - Accord du Déclin  
  Reliques BiS  
 

Les traits à prioriser lors de vos choix de reliques pour Griffes d'Ursoc sont les suivantes :

 Chair sauvage
 Endurance d'Ursoc
-  Fourrure renforcée

Ainsi, vous pourrez acquérir les reliques suivantes :

 

Relique Butin de Localisation
Flasque de gangresang Gul'dan Palais Sacrenuit
Pendentif d'émeraude brisé Illysana Corvaltus Bastion du Freux
Charbon solembrase Grand Botaniste Tel'arn Palais Sacrenuit

 

 
  En savoir plus sur l'arme prodigieuse des Druide Gardien  
       
 

Gemmes, Enchantement & Consommables

 
Gemmes

Utilisez Œil de sabre d'Agilité dans un emplacement. Puis, utilisez Saphir du maelström polyvalent dans tous les autres emplacements.

Enchantements

Vous pouvez utiliser les enchantements suivants dans leurs emplacements spécifiques :

Emplacement Enchantement Notes
Cou Marque de la peau lourde (Survie)
Cou Marque de la griffe (Dégâts)
Dos Lien d'Agilité (Le meilleur)
Dos Mot d'Agilité (Moins cher)
Anneau Lien de polyvalence (Le meilleur)
Anneau Mot de polyvalence (Moins cher)
Consommables

Vous pouvez utiliser les consommables suivants :

Type Objet Note
Flacon Flacon des dix milles cicatrices (Survie)
Flacon Flacon du septième démon (Dégâts)
Nourriture Plat de poisson en croûte de graines Polyvalence
Nourriture Spécialité culinaire des Sacrenuit Maîtrise
Potion Potion de soins antique (mieux que les pierres démo)
Potion Potion inflexible Pur Tanking
Potion Potion de puissance prolongée DPS et Tanking
Rune Rune d'amélioration profanée  
 

Légendaires & Trinkets

 
Légendaires BiS

L'extension Légion propose de nombreux objets légendaires pour chaque classe et spécialisation. Voici la liste des meilleurs légendaires pour les Druides gardien :

 

BiS Tank :

- Ekospectre, créateur de mondes : Bonnes statistiques et effet très fort. Le point négatif : le token torse T19 en Polyvalence et Maîtrise est un des objets du set les plus intéressants.

- Prise de Cielsec : Des statistiques intéressantes pour un légendaire très pratique en terme de survivabilité, le tout sur un slot qui n’est pas occupé normalement par votre T19.

- Haine renouvelée d’Archimonde : Polyvalence maîtrise avec un pull d’agilité monstrueux. Un actif très intéressant sur un druid tank, sac à PV par excellence.

- Prydaz, chef d’œuvre de Xavaric : Des statistiques correctes et comme pour la Haine renouvelée d’Archimonde un effet intéressant sur un druid tank. L’inconvénient étant que ce shield ne peux pas être conservé pour un moment précis.


BiS DPS : 

- Bandelettes de loofa : Tant pi pour les statistiques pas folles, 25 % de dégâts supplémentaires et de rayon d’effet sur Rosser, en donjon, c’est merveilleux.

Ecrin éternel d’Elize : 2 Rosser supplémentaires stackables.

Haine renouvelée d'Archimonde : Avec un shield à 30 % d’un maximum de vie à 8 millions et 75 % de ce shield qui explose, on a droit à une jolie pointe de burst à 2 millions.

Trinkets et équipement BiS

Vous pourrez trouver de nombreux bijoux dans les différents donjons et raids de Légion. Voici la liste des meilleurs bijoux sur le Druide gardien :

- Contrat infernal : Il faudra aller le chercher sur Gul'dan, mais il a définitivement sa place dans votre équipement.

- Instinct assoiffé de sang : Pire que sur Gul'dan, si vous voulez un bon iLvl, c'est Ursoc en Mythique qu'il vous faut. 

- Exosquelette animé : Très utile, donnant de l'endurance... rendez-vous sur Skorpyron.


Equipement : 

Pour votre équipement, vous n'aurez besoin que du Palais Sacrenuit, je recommande les épaules, le dos, le torse et les gants en T19. Ils sont dropables sur Tichondrius, Trilliax, Krosus et Etraeus. Pour le reste, les poignets de Krosus, les jambes et bottes du Botaniste, l'anneau de Tichondrius, la ceinture de Gul'dan ainsi que sa bague compléteront parfaitement votre stuff.  

 

 

Druide

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Tyler

Tyler

Sarcasme et franc-parler. Bière et pizza. WoW et les copains. Si je passe la porte d'une église, je me consumme.

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