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  • Kitt, a écrit 22/02/2012 à 06h49 :

    Je rapporte uniquement mon expérience de DS dans ce guide. Mon but n'est pas de défendre une orientation de stuff, mais de se tourner vers le gameplay d'un hybride (que j'ai jugé utile de compléter par une partie "orientation de stuff" qui m'est propre).

    Concernant Aile de mort, je n'ai parlé que très brièvement de la version normale. Ceci dit, pour le HM : l'empaler est une fausse bonne raison de se mettre endu car il n'est pas mortel. Je l'encaisse avec écorce (20%) + cd 50% (rêve, ou instinct de survie, ou suppression de la douleur) + cd 30% (intervention de notre war def, ou main de sacrifice) + Sursis à l'exécution (-60k). Etant donné que tu as ~4s pour être mis full vie, puis que le second tank taunt pendant l'incantation de l'empaler, tu ne prends pas de mêlée derrière.
    Par contre, une bonne raison pour passer en endu : les dégâts des terreurs en élementium sont (uniquement) magiques, et les dégâts des sangs régénérateurs très majoritairements magiques aussi (léger dégâts physiques).
    Petite parenthèse sur leur gestion :
    - Gestion des sangs : écorce, trinket TB.
    - Gestion des terreurs en élémentium : écorce, trinket tb, rêve, instinct de survie, taunt par une personne (paladin de préférence avec protection divine glyphée, et bulle) pour faire reset.
    Je détaillerais cependant tout ça dans la suite de mon guide très bientôt !

    Pour conclure : à mes yeux tous les choix sont bons du moment qu'on sait les justifier (et qu'on ne trouve pas un contre-exemple). Il faut aussi idéalement adapter son stuff au boss en cours de try.

    Merci de ton commentaire, bon jeu ! ;)
  • Kalye69, a écrit 21/02/2012 à 12h08 :

    Ben on va dire que l'orientation agi pour aile de mort hm c'est chaud, quand on s'prend un empaler de la corru avec instinct de survie + écorce a environ 300k, pour la 1ere plateforme ça va y'a le rêve, mais ensuite ça devient tendu.
    Et Kitt, le dps en full endu est assez bon, j'tourne toujours a 28-32k (oui, ça dépend). Sur DS, Kitt, un druid à beaucoup moins de résistance magique que les autres, et beaucoup moins de possibilité de heal aussi.
    Donc je pense qu'avant d'avoir 400+ ilvl, un gemmage full endu reste plus opti. Aprés c'est a voir quand on est full héro. Encore donc, full endu est pour moi plus opti sur 90% des fights sur DS en hm.
  • Kitt, a écrit 28/01/2012 à 14h25 :

    On a autant de pv que les autres tanks avec un gemmage full agi :) on peut aussi jouer sur ses trinkets et flacon les fois où on en veut plus ! (comme on peut changer de gemmes/enchant s'il s'avère nécessaire de jouer l'éponge mais le cas ne s'est pas présenté pour moi sur ce tier)
  • Orhan, a écrit 28/01/2012 à 10h18 :

    Merci pour les infos, je pratiquais déjà ça avec mon druide mais j'ai toujours hésité pour le gemmage. Un peu peur de perdre trop d'endu en changeant le gemmage et le dps en full endu est quand-même pas au top.

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