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World of Warcraft [Guide], le 26/11/2010 10:05:15

Cataclysm : Leveler en druide

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Astuces pour être plus vite niveau 85

Sommaire

L’extension apportant 5 niveaux supplémentaires, il va donc falloir recommencer la phase d’xp pour arriver une nouvelle fois au niveau maximum. Pour cela plusieurs solutions sont disponibles, que ce soit en faisant des quêtes, ou bien des donjons, ou même encore de la récolte voire de l’archéologie.
En effet avec Cataclysm, les métiers de récolte font un peu d’expérience. De plus s’il n’y a pas de modification d’ici la sortie, la récolte de fragment de relique en archéologie donne un montant d’expérience non négligeable.

Du coup la méthode de pexing va varier suivant les personnes, pour s’adapter au gout de chacun. Certains vont vouloir arriver 85 le plus rapidement possible pour les tours de force et donc vont se donner tous les moyens pour y arriver, alors que d’autre vont prendre leur temps pour faire toutes les quêtes tout en s’arrêtant de temps à autre pour récolter des matières premières.

Je vais aborder ici les petites astuces pour se faciliter la vie et éviter quelques frustrations que la montée en niveau pourrait apporter. Je ne donnerais pas de méthode miracle mais juste quelques tips pour les druides.
Il existe quelques talents, glyphes ou autres éléments que l’on ignore complètement quand on fait du pve en groupe ou raid, mais qui peuvent s’avérer extrêmement utiles pour le jeu en solo que la plupart d’entre vous feront pour leurs quêtes.

- Les consommables : à ne pas négliger. Il vous reste peut être des flacons, élixirs, ou de la nourriture, et dans ce cas là n’hésitez pas à finir vos stocks. Un ennemi qui meurt vite est un ennemi qui a moins de chance de vous tuer. Pareil pour les potions, n’hésitez pas à en prendre dès que la situation s’envenime. Il ne sera pas rare d’attirer l’attention d’un peu trop d’adversaires par moment, et à partir du niveau 83 cela pourra s'avérer fatal. Une simple potion de vie peut vous permettre de survivre ou de fuir et donc d’éviter les « corpse run » en boucle.

- L’équipement : Dans la mesure du possible abandonner le tissu que vous pourriez encore porter ou récupérer avec les quêtes. L'équipement de niveau 300 ou plus possède tellement d'intelligence que le bonus de 5% est vraiment une amélioration dont il ne faut pas se priver. Pour les féraux, il y a peu de chance de porter du tissu donc j'en n'en parle pas.

- La double spécialisation : le jeu solo et le jeu en groupe (quêtes ou instances) ne nécessitent pas forcément les mêmes talents. N’hésitez donc pas à prendre 2 templates pour la même spécialisation même s’il ne diffèrent que de quelques points. Et pour ceux qui n’ont pas encore acheter la double spé, le prix est de 10 pièces d’or dorénavant donc plus d’excuse (100 po si la réduction était juste pour la béta).

- Les sorts de survie, contrôle et de fuite : Ne pas hésiter à s'en servir dès que la situation devient incontrolable. Dans la catégorie survie, outre les sorts de soin il y a l'Ecorce pour réduire les dégâts reçus. Pour une minute de cooldown il ne faut pas hésiter à s'en servir. Autrement le morph en forme d'ours pour gagner en armure et points de vie est toujours une solution.
Pour les sorts de contrôle on a l'Emprise de la nature et le Sarment pour immobiliser, l'Hibernation dans le cas de dragons ou bêtes, et le Cyclone. Avec tout cet éventail de sort il sera toujours possible de temporiser des adversaire ou de les maintenir à distance.
Enfin si tout se passe mal, rien de tel que la fuite , que ce soit en forme de chat et célérité, en forme de voyage, ou bien le nouveau sort de niveau 83, Ruée rugissante qui en outre permettra à vos éventuel alliés de fuir avec vous.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

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  • nibor, a écrit 28/11/2010 à 14h59 :

    Juste un petit détail qui me gène en ce qui concerne le level-up en équi: la glyphe mineure de marque du fauve n'a un intérêt que très limité vu le coût de marque du fauve et vu le nombre de fois où on l'utilise...

    A la place, je mettrai plutôt la glyphe de forme aquatique: elle a un intérêt non négligeable si on quête seul, que ce soit pour traverser un lac, ou faire des quête qui nécessitent d'aller au fond de l'eau; mais surtout l'intérêt est de pouvoir fuir des ennemis aquatiques facilement (chose impossible par exemple avec un élixir de marche sur l'eau).
  • paldachlyo, a écrit 26/11/2010 à 15h03 :

    Depuis la maj 4.03a, on n'a plus la possibilité de mettre 3 points dans Revitaliser
  • Trïchelïeu, a écrit 26/11/2010 à 10h08 :

    oui crois que oui
    et la spé restau pour dps un minimum

    Enfin bon se poste était destiner a pouvoir queter tranquillement, donc en full heal et full tank sa serais plus tendu, mais moi j'aime les choses tendu ( sans arrière pensé)
  • Jedtrex, a écrit 26/11/2010 à 08h43 :

    La template feral qui est proposé ici est uniquement pour le dps ou je me trompe?

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