World of Warcraft [Guides], le 13/11/2014 11:04:00

Druide Farouche

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World of Warcraft, Druid Feral DPS, drood, chat, Warlords of Draenor

Guide Druide Farouche 6.0

 

La classe du Druide Farouche a connu comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Warlords of Draenor et ses différents patchs. Voyons à travers ce guide le fonctionnement de cette spé pour WoD. Passons donc en revue les talents, les glyphes, les statistiques, l’équipement, les enchantements, les gemmes, les consommables, le gameplay et enfin les macros et addons pour le Druide Feral pour la mise à jour 6.0.

Le Druide est une classe polyvalente, qui peut s’adapter à tous les rôles. Le Druide Farouche est une classe au corps-à-corps, sa ressource principale est l’énergie et il utilise les points de combo comme ressource secondaire.

 

Exposantix

 

 

Résumé

 

Talents

Glyphes
 
Statistiques

Si vous choisissez le talent Griffes de sang :

Monocible : Critique > Frappe multiple > Polyvalence = Maîtrise > Hâte

Multicible : Maîtrise > Critique > Frappe multiple > Polyvalence > Hâte


Si vous choisissez le talent Inspiration lunaire :

Monocible : Critique > Frappe multiple > Polyvalence = Hâte > Maîtrise

Multicible : Maîtrise > Critique = Hâte > Frappe multiple > Polyvalence

Gemmes
Châsse prismatique : Taladite de coup critique supérieure (+50 Critique) en monocible.
Châsse prismatique : Taladite de maîtrise supérieure (+50 Maîtrise) en multicible.
Enchantements
Enchantement d'arme : et Marque de la Main-Brisée (Chance d'infliger un saignement) en multicible.
Enchantement d'anneauDon de coup critique (+50 Critique) en monocible et Don de frappes multiples (+50 Frappe multiple) en multicible.
Enchantement de collierDon de coup critique (+75 Critique) en monocible et Don de frappes multiples (+75 Frappe multiple) en multicible.
Enchantement de cape : Don de coup critique (+100 Critique et +10 % vitesse de déplacement) en monocible et Don de Maîtrise (+100 Maîtrise et +10 % vitesse de déplacement) en multicible.
 

 

 

Pour aller plus loin
Templates par boss Comment se stuffer
Changements

 

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Druide

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Exposantix, a écrit 14/01/2015 à 01h50 :

    Pour répondre à ta question Hahck, les stats à prioriser changent en effet en fonction du choix du talent, mais ces changements sont minimes. Les changements de priorité deviennent plus notables avec le type de combat en cours (monocible/multicible). Et la il est alors nécessaire dans un souci d'optimisation de changer les enchantements/gemmes pour viser le score le plus élevé dans votre meilleure caractéristique secondaire.
    Car n'oublions pas également que lorsque vous prenez un buff de nourriture, c'est votre caractéristique la plus haute qui sera amplifiée.
    D'ou l'intêret d'avoir parfois certaines pièces en doubles, mais avec des enchantements différents par exemple.
  • Hahck, a écrit 06/01/2015 à 13h11 :

    Merci pour tout pour ce guide grandement complet et bien détaillé !
    Une question tout de même me trotte,
    Lorsque que nous choisissons notre dernier talent, nos stats a optimisées changent, est-il donc nécessaire conserver des enchantements critiques si nous optimisons là maitrise par exemple ?
  • Exposantix, a écrit 11/12/2014 à 19h35 :

    En ce qui concerne les glyphes, ce qu'il faut retenir est qu'il y en a qu'un seul de vraiment indispensable, le glyphe de sauvagerie.

    Pour le deuxième emplacement de glyphe, il faut faire un choix entre le glyphe de forme de félin et celui de neuvième vie, en sachant que ces deux glyphes sont incompatibles ensemble. Je préfère utiliser personnellement le glyphe de forme de félin pour rester au top PV le plus souvent possible car 20% en plus sur son toucher guérisseur et sur sa récupération (uptime de 100% sur soi), c'est plutot sympa.

    Enfin, pour ce qui est du troisième emplacement, le choix va dépendre grandement du combat. Le glyphe de célérité est mon préféré car il augmente grandement la mobilité et permet ainsi par exemple de revenir au CaC très rapidement et de conserver un DPS élevé.
  • SwedBaby, a écrit 04/12/2014 à 18h02 :

    Merci pour se guide,

    Tout de même j'ai quel que chose qui me tape à l’œil en se qui concerne t'est glyphe :o !

    Le glyphe de célérité n'est pas celui que je prioriserai perso, j'aurai préféré le glyphe du neuvième âge.

    Enfin je viens juste demander pourquoi se glyphe de célérité et pas un autre ^.^ !

    Sinon rien à redire, ton tuto est parfait et assez complet :p !
  • Exposantix, a écrit 29/11/2014 à 12h20 :

    Pour répondre à ta question Héruotha, la petite manipulation que j'explique avec le Rugissement sauvage est à réaliser uniquement en cours de combat pour anticiper la deuxième utilisation de ton Incarnation.
    Au pull, il faut directement utiliser l'Incarnation afin d'aligner son effet avec tous les autres effets bénéfiques annexes tels que les bijoux, la Bloodlust, les ficelles du métiers, la potion de burst, etc...

    Donc il est important de noter que cette astuce avec Rugissement sauvage ne sera réalisé que sur des combats donc la durée sera supérieure à 3 minutes pour avoir le temps d'utiliser 2 fois les CD de burst.
  • heruotha, a écrit 27/11/2014 à 04h43 :

    tout d'abord, merci pour ce guide de qualité.
    Je me remet sur wow (stoppé durant Wotlk) et me suis lancé sur une nouvelle classe : le druide.

    actuellement je joue Feral (GRIFFES de SANG) en farm isntance héroïque.

    J'aurais cependant besoin de quelques éclaircissement de ta part :

    - tu engage avec l'incarnation en début de fight si l'on en croit ton explication engage monocible. Cependant tu parles de tenir le rugissement sauvage 54 secondes avec l'engage puis durant les 30 secondes de l'incarnation puis durant 51 secondes après incarnation.
    -logiquement sans jamais le refresh il peut tenir 2 min 15 sec.

    Comment engager avec incarnation en macro burst engage et avoir une incarnation de up 54 secondes plutard? ce n'est pas possible...

    >> d'ou mon questionnement : faut-il engage incarnation ou bien (comme je le fais) garder le CD dans le but d'autorefresh le rugissement pendant 2 min 15 sec?

    Merci beaucoup de m'apporter un peu plus de claireté a ce sujet.

    PS : encore une fois trés bon guide, merci beaucoup
  • Xiaoh, a écrit 26/11/2014 à 22h44 :

    @Grin, pas dans l'immédiat, mais c'est quelque chose d'envisageable si nous trouvons des expert PVP à l'avenir :)
  • grin, a écrit 26/11/2014 à 11h32 :

    un guide druide feral pop est-il prévu ?
  • Exposantix, a écrit 24/11/2014 à 16h08 :

    Oui, mon guide est axé uniquement sur le PvE =)
  • grin, a écrit 24/11/2014 à 12h47 :

    très bon post. Par contre les talents, glyphe...etc que tu décris sont destinées uniquement au pve non ?
  • Exposantix, a écrit 22/11/2014 à 17h39 :

    Bonjour, face à certaines questions qui m'ont été posées, j'ai mis à jour mon guide en révisant les caractéristiques, enchantements et gemmes. J'ai également ajouté certaines explications vis à vis du talent Inspiration lunaire et du sort Rugissement sauvage. Et enfin, j'ai posté un correctif de mes programmes de Weakauras 2.

    Pour ce qui est de tes questions Necto, le talent Incarnation est nettement supérieur à Ame de la forêt, car outre le fait qu'il octroie une phase de burst très conséquente, il prolonge aussi la durée du Rugissement sauvage grâce au glyphe du même nom.
    Personnellement, je joue avec le talent Griffes de sang.
    Et concernant l'énergie et la génération de points de combo, elle est toujours très faible en début d'extension, donc tout ce que nous pouvons faire, c'est prendre notre mal en patience.
  • Yopy83, a écrit 20/11/2014 à 20h30 :

    Après avoir testé cette optimisation j'ai gagné 5k dps. Je le recommande fortement accompagné des addons dans l'onglet 6.
  • Necto, a écrit 17/11/2014 à 09h05 :

    Egalement en ce moment je joue avec le talents 100 : Inspiration Lunaire et vous ?
  • Necto, a écrit 17/11/2014 à 09h02 :

    Ok merci je suis donc dans l'erreur je suis aller voir sur la patch note et il est ecrit en effet : "Les joueurs pourront continuer à tirer profit des améliorations temporaires, comme celles conférées par les bijoux, en lançant leurs sorts les plus puissants pendant la durée de ces effets. En revanche, les avantages ainsi obtenus ne dureront plus après la dissipation des bonus des bijoux."

    Ok sinon autre point que j'aimerais aborder :

    J'ai vu quelque drood avec Force de la Nature en talents a la place d'incarnation , personnellement je préfère avoir un CD burst. Apres quelque calcul cela reviens au mêmes mais à test encore une fois avec un meilleur stuff.

    Ensuite au niveau des Gemmes et des stats priority , Ici on nous présente la Multistrike comme stat secondaire principale mais pourquoi plus le critique ?

    En attendant le T17 on a une regen/Gencombo vraiment faible , qu'avez vous fait ?
  • Troitekpaff, a écrit 17/11/2014 à 03h17 :

    Necto, face à un guide aussi complet je ne comprends pas comment tu peux conclure ton commentaire (qui commençait si bien) de la sorte.
    Bref, merci pour le travail et pour le guide, personnellement j'ai beaucoup appris. ;)

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