World of Warcraft [Guide], le 13/11/2014 11:04:00

Druide Farouche

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World of Warcraft, Druid Feral DPS, drood, chat, Warlords of Draenor

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Exposantix, a écrit Hier à 16h08 :

    Oui, mon guide est axé uniquement sur le PvE =)
  • grin, a écrit Hier à 12h47 :

    très bon post. Par contre les talents, glyphe...etc que tu décris sont destinées uniquement au pve non ?
  • Exposantix, a écrit 22/11/2014 à 17h39 :

    Bonjour, face à certaines questions qui m'ont été posées, j'ai mis à jour mon guide en révisant les caractéristiques, enchantements et gemmes. J'ai également ajouté certaines explications vis à vis du talent Inspiration lunaire et du sort Rugissement sauvage. Et enfin, j'ai posté un correctif de mes programmes de Weakauras 2.

    Pour ce qui est de tes questions Necto, le talent Incarnation est nettement supérieur à Ame de la forêt, car outre le fait qu'il octroie une phase de burst très conséquente, il prolonge aussi la durée du Rugissement sauvage grâce au glyphe du même nom.
    Personnellement, je joue avec le talent Griffes de sang.
    Et concernant l'énergie et la génération de points de combo, elle est toujours très faible en début d'extension, donc tout ce que nous pouvons faire, c'est prendre notre mal en patience.
  • Yopy83, a écrit 20/11/2014 à 20h30 :

    Après avoir testé cette optimisation j'ai gagné 5k dps. Je le recommande fortement accompagné des addons dans l'onglet 6.
  • Necto, a écrit 17/11/2014 à 09h05 :

    Egalement en ce moment je joue avec le talents 100 : Inspiration Lunaire et vous ?
  • Necto, a écrit 17/11/2014 à 09h02 :

    Ok merci je suis donc dans l'erreur je suis aller voir sur la patch note et il est ecrit en effet : "Les joueurs pourront continuer à tirer profit des améliorations temporaires, comme celles conférées par les bijoux, en lançant leurs sorts les plus puissants pendant la durée de ces effets. En revanche, les avantages ainsi obtenus ne dureront plus après la dissipation des bonus des bijoux."

    Ok sinon autre point que j'aimerais aborder :

    J'ai vu quelque drood avec Force de la Nature en talents a la place d'incarnation , personnellement je préfère avoir un CD burst. Apres quelque calcul cela reviens au mêmes mais à test encore une fois avec un meilleur stuff.

    Ensuite au niveau des Gemmes et des stats priority , Ici on nous présente la Multistrike comme stat secondaire principale mais pourquoi plus le critique ?

    En attendant le T17 on a une regen/Gencombo vraiment faible , qu'avez vous fait ?
  • Troitekpaff, a écrit 17/11/2014 à 03h17 :

    Necto, face à un guide aussi complet je ne comprends pas comment tu peux conclure ton commentaire (qui commençait si bien) de la sorte.
    Bref, merci pour le travail et pour le guide, personnellement j'ai beaucoup appris. ;)
  • Exposantix, a écrit 16/11/2014 à 12h11 :

    Necto, ta question est tout à fait légitime. Il me semble donc nécessaire de faire un rappel sur le fonctionnement des DoTs sur Warlords of Draenor.
    Comme tu le précises dans ton commentaire, les dégâts de chaque nouveau tick d'un DoT sont ajustés automatiquement suivant nos stats. Donc il n'est plus nécessaire de rafraichir un Dot lors d'un proc bijou, enchantement d'arme ou autre effet bénéfique automatique.
    En revanche, CETTE REGLE NE S'APPLIQUE PAS AVEC LES TECHNIQUES PROPRES A CHAQUE CLASSE.

    Donc si par exemple une griffure est en cours d'application sur la cible et que 4 secondes plus tard la Fureur du tigre est up et que vous l'utilisez, alors, si à ce moment vous ne rafraichissez pas cette fameuse griffure, elle ne bénéficiera pas des 15% de dégâts bonus. Si au contraire vous en placez une nouvelle, alors vous bénéficierez des 15% de dégâts bonus sur toute la durée du saignement, même quand Fureur du tigre aura expiré.

    Comme autre exemple de Dot avec un ajustement de dégâts non dynamique, on pourrait citer aussi dans la foulée par exemple un chaman amélioration qui préfèrera rafraichir son Horion de flammes juste après avoir utilisé Déchainement des éléments pour avoir 40% de dégâts bonus sur son Horion.
  • Necto, a écrit 15/11/2014 à 08h37 :

    Dans la Partie Gameplay il y a quelque chose que je ne comprends pas :

    On parle de d'appliqué à nouveau nos saignements (déchirure principalement) lorsque l'on est sous le buff de Fureur du Tigre (soit bonus de 15% de degats physiques)

    Les saignements sont considéré comme des degats physiques. Donc jusque la Ok !

    Ma question : Depuis Wod les dégats causé par les Dot sont A CHAQUE TICK calculé suivant nos states , donc si je claque fureur du tigre après imaginons 11 seconde ma déchirure , elle en profitera pendant 8 seconde.
    Pour ce qui concerne Griffes de sang je ferais des test mais je pense que c'est good quand au rephresh.

    Suis je dans l'erreur ou face a un guide fait par quelqu'un qui ne lit pas les patchs note ?
  • jira, a écrit 16/05/2014 à 12h12 :

    Pyb, à mon avis ton /cast forme de félin ne marche pas simplement car il est dépendant du GCD dont récupération ou toucher guérisseur en déclenche le fonctionnement, tu ne pas donc pas lancer en même temps les 2 sorts.
  • Pyb, a écrit 12/07/2013 à 21h19 :

    Y'aurait un moyen de retourner en forme de félin après un cast de Récupération ou toucher guérisseur ?
    Dans ma macro burst d'orc hunt, j'ai mis tous les /cast les un à la suite de l'autre séparé par un saut de ligne, et mon hunt cast tout d'affilé en un seul click sur la macro
    Là si je fais ta macro, et que je rajoute /cast Forme de félin, ça marche pas :/
  • Neokura, a écrit 28/04/2013 à 15h23 :

    Salut, le /stopcasting te permet de lancer le sort alors que tu en incantais déjà un. Cela peut-être utile dans des situations ou tu dois utiliser la macro en urgence, donc mieux vaut le mettre que le contraire.
  • Aranel, a écrit 28/03/2013 à 22h30 :

    J'aurai une petite question sur la macro finale.
    Quelle serait la différence entre la macro que tu donnes et une plus simple :
    #showtooltip
    /cast Rapidité de la nature
    /cast Toucher guérisseur
    En fait qu'apporte, dans cette macro, le "/stopcasting" car Rapidité de la nature est instantané et le "/cast [help] Toucher guérisseur; [target=player] Toucher guérisseur" car le Toucher guérisseur sera directement sur nous ?
    J'espère que ma question est assez clairet je vous remercie de vos réponses.

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