World of Warcraft [Guides], le 18/11/2014 16:08:00

Druide Gardien - Tank

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World of Warcraft, druid feral, ours, Warlords of Draenor,

Statistiques

 

Caractéristiques


Agilité : L'Agilité sera utile au Druide Farouche puisqu'elle lui permettra d'augmenter les dégâts infligés par vos attaques automatiques ainsi que toutes vos techniques de classe. Augmente également vos chances d’esquiver.

Maîtrise : La Maîtrise permet, lorsque vous êtes touché par des dégâts physiques, de créer un bouclier d’absorption sur vous qui absorbera la prochaine quantité de dégâts pour un certain pourcentage de la première attaque subie. Le bouclier d’absorption doit être entièrement consommé pour que vous puissiez à nouveau bénéficier d’un autre bouclier. Augmente aussi votre puissance d’attaque, un facteur dont dépendent beaucoup certaines de vos techniques, aussi bien offensives que défensives.

Critique : Augmente vos chances d’infliger deux fois plus de dégâts avec n’importe quelle technique, mais également d’augmenter la quantité de rage générée grâce à Fureur primitive.

Hâte : La Hâte augmente la rapidité avec laquelle vous frappez avec vos auto-attaques et donc votre génération de rage, mais également la fréquence à laquelle Toutes griffes dehors va se déclencher. Réduit également le temps de recharge de Mutilation, Mutiler et Régénération frénétique.

Armure bonus : Elle augmente l'armure mais également la puissance d'attaque grâce au passif Armure de lames. C'est une caractéristique qui est extrêmement puissante et également celle qui vous est la plus bénéfique. Pour cette raison, on trouve de l'armure bonus uniquement sur les colliers, capes, anneaux et bijoux.

Frappe multiple : La Frappe multiple sera utile au Druide Gardien, car elle confère à toutes vos techniques d’infliger/soigner une deuxième et une troisième fois pour 30 % de leurs dégâts/soins initiaux. C’est cette technique qui vous permettra de maintenir et amplifier le buff Grande Ourse sur vous.

Exemple : avec 40 % de frappe multiple, si vous lancez une Mutilation qui infligera 200 de dégâts à votre cible, alors vous aurez 40 % de chance d’infliger juste après ça deux petites Mutilation qui feront chacun 60 de dégâts.

Polyvalence : La Polyvalence sera utile au Druide Gardien puisqu'elle augmente tous les dégâts et soins produits, et réduit tous les dégâts reçus en fonction de votre score dans cette caractéristique.

Exemple : 1 % de polyvalence = 1 % de dégâts et soins en plus, et 0.5 % de dégâts subis en moins.

 

 

Priorisation


Compte tenu de ce que nous venons de voir sur les caractéristiques, la priorisation des statistiques sera la suivante :


Armure bonus > Maîtrise > Frappe multiple (15 % minimum) > Hâte > Critique > Polyvalence

 

 

Gemmes

 

À Warlords of Draenor, les pièces d'équipement auront une chance de posséder une châsse prismatique et n'auront plus de bonus de sertissage. Les châsses prismatiques vous permettent de sertir des gemmes de n'importe quelle couleur. Voici la gemme la plus intéressante pour le Druide Gardien :

 

Châsse prismatique : Taladite de maîtrise supérieure (+50 maîtrise)

 

 

Enchantements

 

Enchantement d'armeMarque de l’orbite sanglante (+500 maîtrise de temps à autre) ou Marque de Rochenoire (+500 Amure bonus lorsque vous passez sous les 50 % PV) si vous avez un équipement bas niveau. Attention, car ce deuxième enchantement possède un temps de recharge interne de 40 secondes.
Enchantement d'anneauDon de Maîtrise (+75 Maîtrise).
Enchantement de collierDon de Maîtrise (+75 Maîtrise).
Enchantement de capeDon de Maîtrise (+100 Maîtrise et augmentation de la vitesse de 10 %).

 

 

Consommables

 

Pour ce qui est des consommables, deux choix s’offrent à vous, celui de la survie, ou bien celui du DPS. Le premier choix est à prendre lorsque un boss vous colle de sérieuses baffes, le deuxième lorsque vous sentez que vous êtes à l’aise dans votre tanking et que les dangers de mort ne sont pas trop fréquents.

 

Flacon Flacon d’endurance draénique supérieure (+375 Endu) ou Flacon d’agilité supérieure draenique (+250 Agilité).
PotionsPotion d’armure draenique (+1500 armure pendant 25 s) ou Potion d’Agilité draenique (+1000 Agilité pendant 25 s).
NourritureTerre et mer de Talador (+150 Endu) ou Surprise de dormeur (+100 Maîtrise).

 

 

Professions

 

À Warlords of Draenor, les professions n'apportent plus de bonus directement utiles aux joueurs en PvE. En revanche, elles vous permettront de créer des pièces d'équipements qui peuvent vous êtes utiles avant l'arrivée du raid de Cognefort.

 

 

Races

 

La meilleure race actuellement pour jouer un Druide Tank est le Tauren de par les points de vie bonus permanent qu’il gagne avec le trait racial Endurance.

Tauren : Les Taurens seront plus efficaces pour jouer Druide Gardien puisqu'ils bénéficieront du bonus suivant qui apportera un avantage non négligeable en PvE : Endurance : Augmente votre Endurance de 197 (au niveau 100).

Hormis cela, les autres races se valent plus ou moins, même si le Troll semble le moins disposé à endosser le rôle d’un tank.

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • N y x, a écrit 19/11/2014 à 11h43 :

    Quid de l'armure bonus ?
  • Xiaoh, a écrit 18/01/2014 à 18h50 :

    Merci pour ton commentaire très pertinent Nyax, j'ai mis à jour le guide en conséquence :)
  • Nyax, a écrit 17/01/2014 à 11h13 :

    Il faut savoir qu'à MoP la survie est active. Tu ne tank plus avec tes stats mais avec tes sorts. C'est d'autant plus vrai pour un tank agi qui n'a pas d'esquive et de parade comme un tank plaque. Pour le druide ça se fera avec défense sauvage et regen frénétique principalement (on peut aussi considérer l'écorce comme partie de notre rotation sur ce pallier entre le bonus 2p et le trinket de malko). Du coup pour ça tu vas vouloir de la génération de rage, d'où le crit et la hâte.

    Le guide est très basique mais bon dans l'ensemble, sauf pour quelques points :
    - le cap crit est bien de 76, mais les boss profitent d'une réduction de 3%. Il vous faudra donc 79% sur votre feuille de perso pour atteindre ce cap
    - l'endu est pour moi a éviter un maximum. Vous atteindrez très rapidement le million de vie en forme d'ours et ce total sera largement suffisant au moins jusqu'au masto en HM. Mieux vaut gemmer du crit/toucher si vous avez moyen de repasser du toucher en crit sur votre gear ou en full crit sinon. D'une manière générale je recommande vivement Ask Mr Robot pour l'optimisation plutôt que ReforgeLite qui reste un outil très limité
  • Orhan, a écrit 16/01/2014 à 17h10 :

    Sachant que la maîtrise est une stat de feral dps et que le critique une stat de gardien, ta question est plutôt dénuée de sens.

    Par contre, prendre du crit au lieu de l'esquive, par exemple, c'est parce que tu auras plus de rage, donc tes cd de survie (celui qui augmente l'esquive, entre autre) seront up plus souvent.

    La maîtrise en gardien est nulle parce qu'elle augmente ton armure et que ce n'est vite plus rentable sur les quelques boss où ça l'est encore.
  • sindria, a écrit 15/12/2013 à 00h11 :

    je viens de passer 90 avec mon druide gardien et je me demande pourquoi privilégier des stats de dps plutot que de prendre de l'endu, de la maitrise et de l'esquive par exemple ?

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