Cataclysm : Q&R sur le Guerrier

09/04/2010 à 12:05 - Actualités -  0 commentaires

Blizzard PosterBornakk sur Questions et Réponses sur le Guerrier (Traduction - Source)

Q: Est ce que la rotation pour un Guerrier Fureur sera juste Soif de Sang puis Heurtoir avec Frappe Héroïque pour vider sa rage?
R: Nous pensons que la Spé fureur aura besoin d'une autre attaque pour les combats monocible. Fracassement furieux était davantage prévu pour que Fracasser soit moins une pénalité, avec uniquement trois charges, mais cela ne sera peut être pas aussi important que cela, et nous ne voulons pas que les spé fureur aient l'impression d'avoir à acheter un talent qu'ils n'utiliseront pas toujours. Nous ne voulons pas que Tourbillon soit un bon bouton contre les cibles seules. Il fait essentiellement des dégâts "gratuits" contre un groupe de cible parce qu'il est efficace en monocible. Il n'y a pas de problèmes à ce que les guerriers fassent plus de dégâts sur les combats ou ils peuvent utiliser l'enchainement et les attaques similaires souvent, mais actuellement c'est trop extrême.

Q: Les guerriers fureur équipant des armes à une main seront t'ils en compétition avec les voleurs pour les armes à une main?
R: Probablement pas. Les voleurs et chamans voudront des armes à une main avec de l'agilité, alors que les guerriers et chevaliers de la mort les voudront avec de la force. Je ne serais pas surpris si l'une de ces classes prend l'arme d'une autre classe parce que cela serait une amélioration simplement basée sur les dégâts, mais cela ne sera pas optimal.

Q: Pourquoi les guerriers n'obtiennent pas une sorte d'outil de tanking en AoE?
R: Nous pensons que la nouvelle version améliorée du coup de tonnerre plus l'onde de choc sont des habilités suffisantes pour le tanking en AoE. Le design de Vengeance assure que la génération de menace ne commencera pas à trainer derrière le dps des personnages lorsqu'ils gagneront en équipement. Cela n'est pas notre intention que les tanks luttent constamment pour générer suffisamment de menace, même en groupe, mais nous ne voulons pas non plus que la menace soit assurée non plus. Le danger en tankant trop de monstres ne devrait pas être la menace mais les risques de mort du tank.

Q: Seul le Fracasser l'armure est modifié?
R: Exposer l'armure du voleur et d'autres habilités appliquant des affaiblissements similaires sont changés en accord. Ils offriront le même affaiblissement de 12% de réduction d'armure.

Q: Qu'en est t'il de la perte de rage en changeant de posture?
R: Nous voulons toujours que le fait de changer de posture demande plus de considération que juste cliquer sur deux boutons pour utiliser l'habilité que vous souhaitez. Une idée que nous explorons et que vous ne perdrez pas de rage quand vous changerez de posture, mais vous ne gagnerez pas de rage additionnelle pendant une courte période de temps après en avoir changé. Cela vous laisse changer de posture pour faire une exécution sans perdre votre barre de rage, mais cela conserve l'idée sur le fait de changer constamment de posture vient avec des risques inhérents d'efficacité.

Q: L'intention derrière blessure hémorragique est que les guerriers demandent constamment que les cibles soient baladées dans la salle?
R: Non, elle est prévue pour être un bonus quand vous êtes dans une rencontre où la cible bouge beaucoup (Ex. Tempête d'Os de Gargamöelle) ou qui doit juste être bougée beaucoup (comme le Roi Liche). Les guerriers n'auront pas forcer tous les Boss PvE à bouger, mais cela serait amusant à voir (en témoin extérieur). :)
bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,