Cataclysm : le retour des maîtrises FR

Les maîtrises dans la beta de Cataclysm traduites en français

31/07/2010 à 13:20 - Actualités -  3 commentaires

Les maîtrises ont été rajoutées dans le nouveau build de la beta de Cataclysm et nous pouvons donc maintenant vous les proposer en français après avoir passé la matinée à les traduire.

 

Rappelons le principe des maîtrises :

Les maîtrises sont des bonus passifs que vous obtenez en fonction de votre spécialité (votre arbre principal) vers le niveau 75. Le score de maîtrise est augmenté par l'équipement et vous obtenez des bonus supplémentaires à chaque fois que vous arrivez à un certain score. Par exemple, un personnage de niveau 82 aura besoin de 93 en score de maîtrise pour augmenter d'un point. Attention, un point de maîtrise ne donnera pas forcément 1% d'augmentation.

Blizzard PosterBlizzard sur Maîtrises des classes à Cataclysm

Chevalier de la mort
  • Sang - A chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort, vous gagnez 50% du montant de votre soin en tant que bouclier d'absorption. L'absorption dépend du score de maîtrise.
  • Givre - Augmente tous les dégâts de givre de 20%. Les dégâts augmentent en fonction du score de maîtrise.
  • Impie - Augmente les dégâts fait par vos maladies de 20%. Les dégâts augmentent en fonction du score de maîtrise.

Druide
  • Restauration - Augmente la force de vos sorts de soin dans le temps de 20% de la vie actuelle de votre cible (les cibles avec moins de vie sont plus soignées). Soins augmentés par le score de maîtrise.
  • Féral - Augmente les dégâts absorbés par votre technique Défense sauvage de 32% et augmente les dégâts des saignements de votre forme de félin de 20%. L'absorption et les dégâts sont augmentés par le score de maîtrise.
  • Équilibre - Augmente le bonus de dégâts d'éclipse de 12%. Les dégâts sont augmentés par le score de maîtrise.

Chasseur
  • Maîtrise des bêtes - Augmente les dégâts faits par vos pets de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Précision - Donne 16% de chance à vos attaques à distance de tirer instantanément un tir causant 80% de vos dégâts normaux. Chances augmentées par le score de maîtrise.
  • Survie - Augmente tous les dégâts élémentaires de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.

Mage
  • Arcane - Augmente tous les dégâts de vos sorts jusqu'à 12% de la mana que votre mage n'a pas encore dépensée. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Feu - Vos sorts de feu non périodiques causent 10% de dégâts en plus sur 4 secondes. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Givre - Votre sort Éclair de givre donne à la victime 12% de dégâts subis en plus par tous vos autres sorts de dégâts. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.

Paladin
  • Protection - Augmente votre chance de bloquer les attaques en mêlée de 16%. Chance de bloquer augmentée par le score de maîtrise.
  • Vindicte - Augmente tous les dégâts sacrés de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Sacré - Vos sorts de soin placent un bouclier d'absorption sur votre cible équivalant à 8% de votre sort de soin et ce pour 6 secondes. Absorption augmentée par le score de maîtrise.

Prêtre
  • Ombre - Vous avez 10% de chance que votre Mot de l'ombre : douleur et Fouet mental vous donnent une Orbe d'ombre à chaque fois qu'ils infligent des dégâts. L'Orbe d'ombre augmente les dégâts faits par votre Attaque mentale et votre Mind Spike de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Sacré - Vos soins directs soignent de 10% en plus sur 6 secondes. Soins augmentés par le score de maîtrise.
  • Discipline - Augmente le potentiel de tous vos sorts d'absorption de dégâts de 20%. Absorption augmentée par le score de maîtrise.

Voleur
  • Assassinat - Augmente les dégâts causés par vos poisons de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Combat - Votre main droite a 10% de chances de générer un coup supplémentaire avec votre main gauche. Chances augmentées par le score de maîtrise.
  • Finesse - Augmente les dégâts faits par tous vos finishers de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.

Chaman
  • Élémentaire - Donne 20% de chance d'obtenir une surcharge élémentaire. Surcharge élémentaire donne à vos éclairs / chaîne d'éclair / ou lava burst une chance de créer un deuxième sort gratuit, similaire et sur la même cible qui cause 60% des dégâts normaux et ne génère pas de menace. Chances augmentées par le score de maîtrise.
  • Amélioration - Augmente tous les dégâts élémentaires de 20%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Restauration - Augmente la force de vos sorts de soin directs de 20%, basé sur le niveau de vie actuel de votre cible (les cibles avec moins de vie sont plus soignées). Soins augmentés par le score de maîtrise.

Démoniste
  • Démonologie - Augmente les dégâts faits par vos démons et les dégâts faits par vous quand vous êtes transformé en démon, de 12%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Destruction - Augmente tous les dégâts de feu que vous infligez de 10%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.
  • Affliction - Augmente tous les dégâts d'ombre périodiques que vous infligez de 13%. Dégâts augmentés par le score de maîtrise.

Guerrier
  • Furie - Augmente le bénéfice des capacités qui vous enragent ou qui consument un effet d'enrager de 80%. Capacités d'enrager augmentées par le score de maîtrise.
  • Protection - Augmente vos chances de bloquer de 10% et de bloquer de façon critique de 10%. Chances augmentées par le score de maîtrise.
  • Armes - Donne 16% de chance à vos attaques de mêlée de lancer une attaque instantanée supplémentaire faisant 50% de vos dégâts normaux. Chances augmentées par le score de maîtrise.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Phaliensys

03/08/2010 à 13h14

Ben c'est juste que pour le Palaheal ça lui donne un truc en plus: le boubou...
Après, j'avais pas bien lu le buff du SP et c'est vrai qu'il va falloir savoir utiliser les orbes ^^

Tchyks

02/08/2010 à 23h14

Tu dis
De même pour les buffs donnant un coup supplémentaire qui se lance tout seul...
Je ne vois pas trop la nuance avec un boubou d'absorption qui se lance tout seul... à chaque fois que tu lance un heal...

Personnellement la seule classe ("spé") qui as une maitrise intéressante c'est le SP. Les orbes d'ombres proc en fonction des dégâts que tu fait mais n'augmentent pas "passivement" tes dégâts de X% quand tu en as, si tu ne t'en sert pas comme il faut c'est que de la décoration...

Phaliensys

02/08/2010 à 15h40

Personnellement, je trouve que ces buffs passifs sont plutôt moyens... En effet pour un effet à haut niveau les buffs de maitrise augmentant seulement les soins ou les dégats de X% n'apportent pas un réel intérêt sauf à bourriner le kiki... De même pour les buffs donnant un coup supplémentaire qui se lance tout seul...
Seul le buff du Palaheal me semble digne d'une amélioration épique digne de ce nom.
J'aurais préféré des buffs apportant une compétence supplémentaire ou un effet supplémentaire.