Modifications pour les tanks

Post bleus sur les tanks

29/10/2010 à 16:15 - Actualités -  7 commentaires

Les Bleus nous ont annoncé plusieurs changements concernant les tanks à Cataclysm. Il semblerait qu’avec la dernière mise à jour, un mauvais équilibrage survenu lorsque les tanks cumulaient trop de Maîtrise leur donnaient un score astronomique en blocage.

Pour le moment, les paladins et les guerriers seront les premiers concernés par les changements, les druides et les DK voyant leur tour arriver plus tard, quand les développeurs y verront plus clair :

 

Blizzard PosterQoennon sur Modifications des temps de recharge des tanks (Source)

Le lancement de World of Warcraft: Cataclysm approchant, nous continuons notre processus d’équilibrage des compétences de plusieurs classes. En nous basant sur vos commentaires et nos propres tests, nous sommes en train de vérifier et modifier les temps de recharge des compétences de tanks pour le niveau 85 en particulier. Certaines de ces capacités, comme Défense sauvage du druide et la capacité de soin personnel des chevaliers de la mort, sont particulièrement difficiles à évaluer. D’autres tests seront donc nécessaires avant de disposer de suffisamment d’informations sur lesquelles nous baser pour faire ces ajustements.

Dans le cas des paladins et des guerriers, nous avons constaté que les chances de blocage peuvent devenir trop élevées trop tôt. Cela peut amener à une situation dans laquelle la maîtrise et la compétence Maîtrise du blocage se comportent de manière étrange. Étant donné que nous souhaitons éviter cette situation, nous sommes en train d’appliquer certains changements concernant la manière dont les chances de blocage sont traitées pour chacune de ces classes :

Paladin : Bouclier sacré sera modifié pour augmenter la valeur de blocage de 10% (40% au total) au lieu d’augmenter les chances de blocage de 15%. Comme ce changement va rendre la maîtrise plus intéressante, la valeur de chance de blocage donnée par la maîtrise sera réduite à 2,25% par point de maîtrise, contre 3% auparavant.

Guerrier : au niveau 85, la valeur de la Maîtrise du blocage diminue au fur et à mesure que la valeur de blocage générée par la maîtrise augmente. Pour remédier à cela, nous allons convertir le surplus de chance de blocage et de score d’évitement au-dessus de 100% en chance de blocage critique. Avec ce changement, la Maîtrise du blocage sera réduite à un bonus de +25% de chance de blocage (+100% auparavant), mais cela conférera toujours un bonus intéressant pour la plupart des guerriers. En réponse à cette modification, la valeur des chances de blocage et de blocage de coup critique fournies par la maîtrise sera égalisée. Finalement, la maîtrise fournira maintenant 1,5% de chance de blocage par point.

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Geranium

06/11/2010 à 10h41

pas trop de probleme en Pal tank pour moi pour l'aggro ya tjs defense vertueuse et main de salut pour les gros dps un peu chiant suffit de les utiliser
au lvl 85 ce sera de tte facon equilibré

deltaphi

01/11/2010 à 11h33

Salut moi je suis drood féral (deltanours archimonde) et j ai l'impression d'avoir une aggro monstre je tourne entre 15k à 20 k mps avec des pointes a 40k menace (le top c'est 100k menace sur pulentraille, normal on va dire vu le debuff :p) . J'ai l'impression avoir reçu un up violent et niveau survie c'est assez imba :p (même si défense sauvage va être nerf) par contre les war de ma guilde me font un peu pitié niveau survie/aggro :p

Talep

31/10/2010 à 16h37

c'est pareil pour les druides, l'aggro est aléatoire. On a un sort qui fait bcp plus d'aggro que les autres, mais qui est sur CD. Le dit CD pouvant être reset aléatoirement donc qd il est reset toutes les 3 seconeds pendant un peu de temps, aggro de folie...

Barbdefeu

31/10/2010 à 12h31

@ Sharingan25

J'ai rencontré le même souci que toi avec mon DK tank. De plus, avec un feral derrière qui envoie des dots avec des ticks à 12K dès le début du combat c'est pas toujours facile.
Donc pour maintenir l'aggro dès le pull je claque des frappes de mort direct jusqu'à plus de runes. Si le proc à lieu j'envoie frappe runique sinon j'utilise le CD de régénération de toutes les runes pour rebalancer les frappes de mort. C'est un moyen passager de garder l'aggro après il faut compter sur la regen des runes avec le voile mortel et sur le proc des frappes runiques...

Je trouve maintenant l'aggro du DK trop aléatoire : elle a des passages blancs et des moments de grosse génération de menace, chose que je déplore :s

darksküll

31/10/2010 à 09h37

nan tkt pas, tout les tanks ont le même souci, que ce soit paladin, war, dk, drood... quand je me mets à taper avec mon war fury, je reprends irrémédiablement l'aggro, même quand j'attends que le tank soit à "x" menace sur Omen en tapant coup blanc jusque là. GG l'équilibrage des classes bli², mtnt je peux presque afk télé pendant les boss vu que je peux juste taper coup blanc, c'est cool, j'ai presque même le temps de faire couler un kawa :D

Sharingan25

30/10/2010 à 14h15

Bonjour,
Depuis la mise à jour les dps ont été UP et certaines classe ont une génération de menaces très élevées ! Au départ je pensais qu'avec les nouveaux templates je n'étais pas encore au point sur mon tanking qui étai parfois difficile !
Malheureusement ce n'étais pas le cas, étant DK je trouve qu'il manque de "puissance" pour augmenté rapidement la menace ! auparavant le toucher de glace étais plutôt efficace or aujourd'hui sans le "proc" de la frappe runique il est quasi impossible de tenir se qui pose pas mal de problème !
Par exemple : Un pull de boss qui ne génère pas rapidement le "proc" de la frappe runique et foireux car une fois les dps dessus il est tellement difficile de prendre l'aggro que la frappe runique n'est pas disponible et c'est un vrai challenge de la faire "proc" pour faire renverser la situation !

Peut-être est-ce moi qui oubli quelque chose ?

Sharingan,
DK / Illidan

Lwlyn

29/10/2010 à 21h42

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