Modifications pour les tanks
Post bleus sur les tanks
29/10/2010 à 16:15 - Actualités -
7 commentaires
Les Bleus nous ont annoncé plusieurs changements concernant les tanks à Cataclysm. Il semblerait qu’avec la dernière mise à jour, un mauvais équilibrage survenu lorsque les tanks cumulaient trop de Maîtrise leur donnaient un score astronomique en blocage.
Pour le moment, les paladins et les guerriers seront les premiers concernés par les changements, les druides et les DK voyant leur tour arriver plus tard, quand les développeurs y verront plus clair :
Qoennon sur Modifications des temps de recharge des tanks (Source)
Le lancement de World of Warcraft: Cataclysm approchant, nous continuons notre processus d’équilibrage des compétences de plusieurs classes. En nous basant sur vos commentaires et nos propres tests, nous sommes en train de vérifier et modifier les temps de recharge des compétences de tanks pour le niveau 85 en particulier. Certaines de ces capacités, comme Défense sauvage du druide et la capacité de soin personnel des chevaliers de la mort, sont particulièrement difficiles à évaluer. D’autres tests seront donc nécessaires avant de disposer de suffisamment d’informations sur lesquelles nous baser pour faire ces ajustements.
Dans le cas des paladins et des guerriers, nous avons constaté que les chances de blocage peuvent devenir trop élevées trop tôt. Cela peut amener à une situation dans laquelle la maîtrise et la compétence Maîtrise du blocage se comportent de manière étrange. Étant donné que nous souhaitons éviter cette situation, nous sommes en train d’appliquer certains changements concernant la manière dont les chances de blocage sont traitées pour chacune de ces classes :
Paladin : Bouclier sacré sera modifié pour augmenter la valeur de blocage de 10% (40% au total) au lieu d’augmenter les chances de blocage de 15%. Comme ce changement va rendre la maîtrise plus intéressante, la valeur de chance de blocage donnée par la maîtrise sera réduite à 2,25% par point de maîtrise, contre 3% auparavant.
Guerrier : au niveau 85, la valeur de la Maîtrise du blocage diminue au fur et à mesure que la valeur de blocage générée par la maîtrise augmente. Pour remédier à cela, nous allons convertir le surplus de chance de blocage et de score d’évitement au-dessus de 100% en chance de blocage critique. Avec ce changement, la Maîtrise du blocage sera réduite à un bonus de +25% de chance de blocage (+100% auparavant), mais cela conférera toujours un bonus intéressant pour la plupart des guerriers. En réponse à cette modification, la valeur des chances de blocage et de blocage de coup critique fournies par la maîtrise sera égalisée. Finalement, la maîtrise fournira maintenant 1,5% de chance de blocage par point.
06/11/2010 à 10h41
au lvl 85 ce sera de tte facon equilibré
01/11/2010 à 11h33
31/10/2010 à 16h37
31/10/2010 à 12h31
J'ai rencontré le même souci que toi avec mon DK tank. De plus, avec un feral derrière qui envoie des dots avec des ticks à 12K dès le début du combat c'est pas toujours facile.
Donc pour maintenir l'aggro dès le pull je claque des frappes de mort direct jusqu'à plus de runes. Si le proc à lieu j'envoie frappe runique sinon j'utilise le CD de régénération de toutes les runes pour rebalancer les frappes de mort. C'est un moyen passager de garder l'aggro après il faut compter sur la regen des runes avec le voile mortel et sur le proc des frappes runiques...
Je trouve maintenant l'aggro du DK trop aléatoire : elle a des passages blancs et des moments de grosse génération de menace, chose que je déplore :s
31/10/2010 à 09h37
30/10/2010 à 14h15
Depuis la mise à jour les dps ont été UP et certaines classe ont une génération de menaces très élevées ! Au départ je pensais qu'avec les nouveaux templates je n'étais pas encore au point sur mon tanking qui étai parfois difficile !
Malheureusement ce n'étais pas le cas, étant DK je trouve qu'il manque de "puissance" pour augmenté rapidement la menace ! auparavant le toucher de glace étais plutôt efficace or aujourd'hui sans le "proc" de la frappe runique il est quasi impossible de tenir se qui pose pas mal de problème !
Par exemple : Un pull de boss qui ne génère pas rapidement le "proc" de la frappe runique et foireux car une fois les dps dessus il est tellement difficile de prendre l'aggro que la frappe runique n'est pas disponible et c'est un vrai challenge de la faire "proc" pour faire renverser la situation !
Peut-être est-ce moi qui oubli quelque chose ?
Sharingan,
DK / Illidan
29/10/2010 à 21h42
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