Mur protecteur, dernier rempart et glyphes
04/05/2010 à 12:25 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Mur protecteur, dernier rempart et glyphes (Traduction - Source)
Nous n'allons pas donner à toutes les classes de tank les même habilités et temps de recharge. Ce n'est pas un game design que nous souhaitons suivre.
Nous souhaitons que dans leur globalité, tous les tanks soient suffisamment proche les uns des autres en terme de survie, de génération de menace et dans les autres aspects pour faire leur travail.
Nous ne voulons pas que tous les tanks aient, ou aient besoin d'un équivalent au dernier rempart ou au mur protecteur.
Les joueurs veulent des glyphes et des talents utiles mais optionnels, cela ne laisse que peu de liberté d'action
Si nous faisons un talent affectant mur protecteur, alors il sera considéré comme obligatoire. Si nous ne faisons pas de talent affectant le mur protecteur alors cela donnera l'impression que les talents n'affectent pas les choses dont vous avez besoin et ils rejoindront les aspects marginaux du jeu.
Votre argument est que si vous n'aviez pas à prendre discipline améliorée, alors vous pourriez prendre d'autres talents potentiellement utiles ou sympa. L'équivalent serait vrai si vous n'aviez pas à prendre Onde de choc ou si les paladins n'avaient pas à prendre ardent défenseur. Vous avez besoin de discipline améliorée, mais ils ont besoin de justification. Les classes sont équilibrées quand elles sont prises globalement. Vous n'êtes pas équilibré de base, sans prendre en compte les talents et glyphes.
Nous allons essayer à Cataclysm de donner plus d'options aux joueurs sur la façon dont ils placent leurs talents. Mais si vous imaginez un arbre de talents dans lequel chaque talent est optionnel, il est aussi difficile d'imaginer comment chaque talent peut être intéressant ou suffisamment puissant.
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