Post bleus sur le guerrier
14/11/2010 à 16:10 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Le guerrier (Traduction - Source)
Si Heurtoir ne vaut pas le coup d'être utilisé au niveau 85 par les spé Armes avec un équipement correct, c'est un problème. "Ne vaut pas le coup d'être utilisé" dans le sens que ce n'est pas un gain de dps, et non je n'aime pas la technique.
Si un spé armes au niveau 85 avec un équipement correct n'a pas assez de rage pour utiliser Frappe Mortelle, Heurtoir, Pourfendre et Frappe du colosse presque à chaque fois que c'est disponible, c'est un problème. Les cris et Calme mortel doivent palier au trou de rage mais en général vous ne devez pas avoir à attendre d'avoir assez de rage pour utiliser Frappe Mortelle à nouveau. Si la spé armes ne peut pas utiliser tout le temps Frappe héroïque c'est normal.
Equilibrage sur la génération de rage.
Nous pensons que c'était un problème pour les guerriers PvE avec le meilleur équipement possible. Ils peuvent appuyer sur tous les boutons qu'ils veulent à chaque cooldown. La barre de rage pourrait être caché cela ne changerait rien.
Avec Cataclysm, nous voulons que la rage soit un vrai sujet. Nous voulons faire de l'utilisation d'une ressource limitée une part importante du gameplay. Le fait de cacher la barre de rage devrait vous rendre incapable de jouer.
C'est facile de prendre les extrêmes. Nous ne voulons pas que les guerriers lancent frappe mortelle puis plusieurs auto attaques avant de pouvoir avoir assez de rage pour utiliser une autre technique. Attendre trop longtemps c'est pas une gestion de ressource.
Toutefois, quand j'écris cela, c'est facile pour les joueurs de dire "Haha! Je ne peux pas utiliser mes techniques quand je veux, ma génération de rage est trop faible", tout cela pour essayer de revenir à la situation où ils ne sont pas limités en rage.
C'est pour cela que je dis "presque". Y a t il des moments où vous évitez beaucoup de dégâts ou bien où vos dégâts sont évités, ou bien vous êtes en train de bouger, ou bien vous utilisez des techniques que nous ne devriez pas? Surement. Dans ces moments là, l'utilisation de la Rage berserk, Calme mortel ou Cri de bataille permet d'obtenir un peu de rage. Mais vous ne devez jamais vous retrouvez dans la situation où il faut retirer Heurtoir de vos barres parce que vous ne pouvez jamais l'utiliser.
L'équilibrage du heurtoir est compliqué. Nous l'avons nerfé à un moment sur la béta quand les guerriers spé armes n'utilisaient plus du tout frappe mortelle. Mais frappe héroïque ne doit pas être plus attractive que le Heurtoir pour les spé armes. Frappe héroïque doit être utilisée dans les moments où vous avez encore de la rage après avoir utilisé toutes les autres techniques. Nous avons réalisé qu'avec un certain score de hâte que le heurtoir passait derrière, mais nous ne pensons pas que nous en serons là avec le premier tiers de contenu, du coup nous avons le temps d'évaluer le fonctionnement des mécanisme des autres techniques avant de faire le moindre changement. Si nous avons tort, et que la Frappe héroïque devient prioritaire par rapport au Heurtoir, nous feront des modifications.
La hâte
L'explication actuelle est que la hâte (à Cataclysm) donne aux mêlées plus de ressources, et tous les mêlées peuvent faire plus de choses quand ils ont plus de ressources (bien que le vindicte est le dernier sur ce point). Pour utiliser une comparaison avec le démoniste, celui peut incanter plus vite ( faire plus) avec plus de hâte. Les guerriers ont déjà cette possibilité, parce que la hâte leur donne plus de rage, ce qui leur permet de lancer plus de techniques. Si la hâte fournit plus de hâte "et plus de dégâts", alors il y une chance que les mêlées profitent plus que les lanceurs de sorts, et dans ce cas la hâte serait bien au dessus des autres caractéristiques secondaires pour les spé armes. (contrairement aux démonistes pour lesquels avoir plus de mana sur une courte période de temps ne leur fera pas augmenter leur dps).
Il est très certainement possible que la hâte n'est pas assez bonne pour la spé armes, mais nous voulons éviter d'en faire une caractéristique trop puissante. Nous devons être en mesure de dire que pourfendre ou heurtoir profite très peu de la hâte pour faire la différence.
Le cap de rage à 100 est trop faible?
Je ne pense pas que ce soit cela. Nous aimons le design actuel. Généralement quand les joueurs demandent des barres plus grandes, c'est pour ne pas perdre de ressources (rage/energie/mana/puissance runique) s'ils n'en ont pas plus qu'ils ne peuvent en dépenser ou anticiper l'utilisation. Mais c'est le challenge du système de ressource. Vous devez gardez à l'esprit cela et baser vos décisions pour ne pas en gacher. Les procs de tout type sont souvent perdus quelque soit la classe. C'est la dessus que les bons joueurs font la différence en n'en gâchant qu'un minimum
Souvenez vous que notre but n'est pas de rendre toutes les choses trop faciles pour vous
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