Posts Bleus et Posts Guerrier du 05/09
Bêta WoW Cataclysm
05/09/2010 à 16:30 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Power Aura, et technique du guerrier (Traduction - Source)
L'icône illuminant les choses comme Fulgurance ou Vengeance a besoin d'un peu plus de finition donc il ne reste pas toujours allumé ou il ne s'allume pas toujours.
vous pouvez désactiver l'allumage des icônes ainsi que les alertes visuelles des sorts (la notification similaire à power aura) si vous ne voulez pas les utiliser.
Nous avons un nouvel outil offrant quelques informations pour les nouveaux joueurs sur les sorts. Certaines techniques ont ce texte activé comme frappe héroïque. Vous pourrez le désactiver.
Le glyphe de Coup rageur a été conçu durant une longue tournée des bars, la ou nous faisons notre meilleur travail généralement, mais dans ce cas c'était une idée stupide.
Nous avons augmenté la durée de l'effet de Bloodsurge et il n'affecte plus coup rageur (vous n'avez plus besoin de plus de procs quand vous êtes enragé).
Sweeping Strikes a (si je me rappelle correctement a une durée de 10 secs et 60 secs de recharge mais pas de charge.)
Calme mortel pourrait probablement finir hors GCD. Rage sanguinaire doit rester sur le GCD maintenant que la rage compte plus. Sinon il sera ajouté en macro dans toutes les attaques.
La maîtrise de la spé fureur doit probablement avoir juste besoin d'une augmentation des dégâts de la rage ainsi il ne fait pas de trucs bizarres comme de la régénération enragée ou autres.
Ghostcrawler sur Scores de combat avec la montée en niveaux (Traduction - Source)
Vos statistiques primaires augmentent mais vos scores de combats descendent en montant en niveau. La raison est que convertis en pourcentage les score vous feraient démarrer à 50% de critique et en augmentant de niveau et en prenant du nouvel équipement disant +4% crit au lieu de +2% crit vous seriez vite à 100% de critique. C'est pour cela que nous avons ajouté les scores de combats.
Vous allez traverser plusieurs tiers d'équipement sans augmenter le niveau de votre personnage, donc nous avons besoin d'avoir assez de place pour l'augmentation des nombres.
Nous comptons compléter et revoir les équations de combat du jeu ainsi nous n'aurons plus à utiliser des statistiques basées sur des pourcentages influencées par des scores diminuant avec les niveaux. Mais c'est un trop gros changement pour Cataclysm, mais quelque chose que nous pourrions faire à l'avenir (quand nous ne seront pas aussi en train de revoir les talents et les glyphes)
Ghostcrawler sur Bloodsurge et bug de Heroic Leap (Traduction - Source)
Pour Bloodsurge c'est comme pour beaucoup d'autres classes qui payent le prix de l'utilisation au mauvais moment d'une technique qui proc : Art de la Guerre (Exorcisme) et Chaleur continue (Explosion pyrotechnique) pour en nommer deux. Nous ne voulons pas qu'il soit trivial d'obtenir le dps maximum.
Nous avions un problème avec la hauteur de Heroic Leap car il vous propulsait à travers le sommet des portes, ce qui vous montrait la géométrie intérieure du monde, ce qui faisait vraiment non peaufiné. C'est le genre de choses que nous pouvons essayer d'améliorer.
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