Posts bleus sur le Guerrier à Cataclysm
02/07/2010 à 10:54 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Talent anti critiques (Traduction - Source)
L'immunité aux critiques du guerrier est sur la posture défensive améliorée dans la dernière version en date des arbres de talents.
Ghostcrawler sur Résistance et talents tank (Traduction - Source)
Nous conservons résistance parce que les tanks aiment améliorer leur survie, et une réduction de dégâts très consistante est plus désirable que des procs. Anticipation et Déviation ne survivront pas à Cataclysm. /snif
Ghostcrawler sur Techniques de contrôle des guerriers (Traduction - Source)
Nous allons aussi (probablement) changer Cri d'intimidation en un CC à cible unique avec une durée supérieure (Retirer la peur sur les cibles secondaires et augmenter la durée au niveau du repentir).
Ghostcrawler sur Poigne de titan et single-minded Fury (Traduction - Source)
Poigne de Titan et Single-Minded Fury sont mutuellement exclusifs. Il n'y a pas besoin d'avoir les deux talents dans une même spécialisation (Je suppose à moins que vous souhaitiez juste être prêt à potentiellement équiper toutes les armes).
Single-Minded Fury ne s'applique que lorsque vous utilisez deux armes à une main. Nous allons clarifier le descriptif.
Ghostcrawler sur Vigilance (Traduction - Source)
Une idée que nous aimons pour Vigilance est de conserver l'aspect protection qu'elle possède maintenant, mais au lieu de transférer le menace au tank, elle leur donnera une déclenchement de vengeance si la cible prend des dégâts. Le bon point la dessus est que cela deviendrait un super outil pour un tank secondaire en l'utilisant sur le tank principal.
Ghostcrawler sur Enchaînement (Traduction - Source)
L'Enchaînement n'a pas nécessairement besoin de correspondre au design de la frappe héroïque. Vous pouvez juste remplacer Dévaster avec l'Enchaînement au besoin. Mutiler n'a pas non plus besoin d'utiliser exactement la même implantation.
Ghostcrawler sur Coup de tonnerre (Traduction - Source)
Le Coup de Tonnerre est quelque chose que nous expérimentons. Il pourrait bien fonctionner sans temps de recharge si l'onde de choc frappe suffisamment dur pour les urgences ou les montées en aggro instantanées. Nous pourrions bien aussi le ramener dans son état précédent.
Ghostcrawler sur Frappe Héroïque (Traduction - Source)
Nous ne sommes toujours pas entièrement satisfaits de la frappe héroïque. Le nouveau design fonctionne techniquement, mais il est toujours un peu source de confusion (une des choses que nous voulions éviter) et nous sommes inquiets sur le fait que les guerriers des trois arbres perdent un peu des sensations viscérales que les joueurs du guerrier aimaient dans cette classe. Remplacer toutes les attaques blanches avec une Frappe Héroïque était un gameplay horrible, mais être capable de passer plus d'une attaque dans un GCD peut être amusant aussi.
Le nouveau mécanisme que nous testons maintenant est une frappe héroïque toujours instantannée, mais en dehors du GCD et avec un court temps de recharge. Le coût en rage ne progresse pas, mais nous pouvons la rendre plus chère au besoin pour dépenser de manière adéquate votre rage. Nous espérons que la normalisation de la rage et le mécanisme de la rage intérieure feront un travail suffisant pour empêcher la rage de devenir infinie. Nous ne sommes toujours pas fans des mécanismes sur le prochain coup, donc cela ne reviendra probablement pas. Cela délaye la gratification, et cela fini par être très confus parce que vous perdez de la rage et des dégâts que ce coup blanc aurait causé etc. (Cela provoque aussi un bug permettant aux guerriers avec deux armes de tricher sur leurs chances de toucher, mais cela peut être corrigé autrement.)
Tout cela fait que nous pensons que la frappe héroïque n'est pas une bonne technique de départ pour les guerriers car leur apprendre à la spammer est une mauvaise chose.
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