Posts bleus sur le guerrier du 14 Juin
14/06/2010 à 15:30 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Limitations du guerrier (Traduction - Source)
Le manque de guerriers dominant les plus hauts échelons du PvP a surement plus à voir avec leur manque de contrôle, pas leur vulnérabilité à celui-ci.
Nous aimons les postures. Nous pourrions rendre un peu plus facile le passage entre les celles-ci cependant.
La vie et l'armure entre les classes en plaque et les autres doivent être beaucoup plus proches sinon nous auront à pénaliser les classes dps en plaque pour compenser leur survie supérieure, spécialement dans un monde sans pénétration d'armure. L'armure va augmenter mais sans s'approcher de l'armure de l'équipement en plaque. Il y a beaucoup de place entre l'armure d'un mage ou d'un démoniste et celle de l'équipement en plaque pour augmenter la leur sans qu'elle soit proche pour autant.)
Nous avons permis aux dégâts des sorts de monter si haut parce qu'une grosse partie des dégâts physique ignoraient l'armure, donc ils n'étaient plus vraiment limités. Une fois les dégâts physique limités par l'armure, alors les dégâts des sorts (y compris ceux des attaques de mêlée) peut descendre proportionnellement aussi.
Les restrictions sur les postures, les armes et la rage sont toutes bien comme elles sont d'après nous. C'est ainsi que les guerriers doivent fonctionner.
Le lag est une chose que nous haïssons évidemment, mais jusqu'a ce que les données se déplacent plus rapidement dans les fils il n'y a pas une tonne de choses que nous puissions faire pour améliorer la situation (mais nous travaillons pour améliorer ce que nous pouvons). Le jeu est peut être un peu trop rapide pour le moment, nous ne voulons pas qu'il soit très lent, et qu'il donne l'impression d'être au tour par tour. Le lag est juste quelque chose avec lequel nous devons vivre.
Le tourbillon provoqué par tempête de lames est un effet de sort diffèrent. Nous voulons l'ajuster indépendamment. Pour le moment nous n'avons pas diminué ses dégâts parce que nous voulons que les guerriers puissent l'utiliser sur une cible unique en tant que temps de recharge dps.
Nous nerfons les dégâts des AoE sous beaucoup de formes. Elles n'ont pas toutes besoin de temps de recharge, comme le coût en mana est souvent suffisent pour que les lanceurs de sorts n'AoE pas dans des rencontres n'étant pas des groupes d'ennemis.
Si la Frappe Mortelle rafraîchissait Pourfendre comme il a été suggéré, alors personne n'utiliserait pourfendre plus d'une fois, moins quelques cas spéciaux dont la plupart seraient en PvP.
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