Posts officiels Guerrier du 15/09
Posts bleus Guerrier
15/09/2010 à 11:30 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Ajustement de Heurtoir (Traduction - Source)
Il n’est pas très important de garder heurtoir ajusté avec la hâte autant qu’Armes peut l’être. C’est seulement un problème si vous désirez abandonner heurtoir dans votre cycle ou quelque chose de cet ordre, ce qui nous semble peu probable. Nous ferons en sorte que Frappe héroïque n’éclipse jamais Heurtoir. Frappe héroïque n’est pas supposée être un bouton sur lequel vous êtes heureux d’appuyer au détriment d’un autre. Elle est seulement là pour que vous ne perdiez pas de rage.
Ghostcrawler sur Frénésie sanglante (Traduction - Source)
Ces changements apportés à Frénésie sanglante nous permettent de donner à la spé. Armes autant de rage que nécessaire à la hâte pour nous assurer que la hâte est précieuse en tant que ressource générée. Elle est déjà précieuse du point de vue des dommages – ce qui n’est pas le cas de l’augmentation de la hâte qui est une perte de DPS pour la spé. Armes.
Ghostcrawler sur Cycle en spé. Armes (Traduction - Source)
Le cycle de la spé. Armes est Pourfendre, Colossus Smash, Frappe mortelle et Heurtoir, avec Fulgurance et des procs. additionnels de Colossus Smash et de frappe héroïque pour vider la rage.
Ghostcrawler sur Dommages du Heurt de bouclier (Traduction - Source)
Nous avons besoin de transférer une partie des dommages de Heurt de bouclier vers Dévaster et Vengeance. C’est bien de pouvoir frapper comme un monstre, mais cela ne doit pas totalement rabaisser tout le reste.
Ghostcrawler sur Frappe héroïque avec SMF sur la beta = bug (Traduction - Source)
Frappe héroïque n’interagit pas avec Afflux sanguin et Single Minded Fury. Afflux sanguin peut uniquement être déclenché par Sanguinaire. SMF affecte seulement Heurtoir (et les dommages). La dernière version souffre de quelques bugs.
Ghostcrawler sur Progression de la Hâte (scaling) (Traduction - Source)
Tout n'a pas besoin de progresser avec la hâte (ou avec le crit peut importe). Ils ont juste besoin de progresser suffisamment bien pour que A) la stat ne soit pas vue comme comme inutile sur l'équipement, ou B) la spé fureur (dans ce cas) ne dépasse pas la spé Arme à haut niveaux d'équipement.
[...] La Hâte n'effecte pas les ticks de Pourfendre. Notre philosophie générale est que les Dots de mêlée n'ont pas besoin d'être accèlérés. La mêlée bénéficie de la hâte en générant plus de ressources. De plus il n'y aura pas de perte de goût du sang avec la hâte. Pourfendre peut crit aussi.
Heurtoir ne scale pas non plus avec la hâte. Cependant, nous avons changé Frénésie sanguinaire d'un bonus de hâte passif à une chance que vos attaques automatiques générent de la rage supplémentaire. Cela peut aider la spé arme à progresser un peu mieux avec de la hâte, ainsi qu'a donner à la spé arme une arrivée de hâte peu moins prévisible (de la même manière que le crit en donnait, mais sans le problème de la progression du crit).
Nous ne sommes pas inquiets quant au fait que Frappe Héroïque puisse battre Heurtoir. Si cela arrive cela sera un problème d'équilibrage facilement résolu.
[...] Nous voulons que la hâte s’applique au plus près des 100% de dommages. Pour les casteurs elle s’applique toujours sur le temps d’incantation. Maintenant elle s’applique également sur les dots. Pour les mêlées, elle améliorera vos dégâts en auto-attaque mais vous garantira aussi plus de ressources (rage, énergie, etc.), et donc ainsi vos attaques spéciales.
15/10/2010 à 13h16
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