WoW : Les limitations du bond héroïque

World of Warcraft Blizzard Cataclysm Guerrier

16/03/2011 à 15:02 - Actualités -  6 commentaires

Posts bleus

Des guerriers se plaignent de nombreux bugs du bond héroïque (heroic leap), avec en particulier la technique qui ne s'active pas. Voici quelques informations utiles éclaircissant ce problème. La raison étant bien entendu la volonté de Blizzard d'éviter les nombreux abus possibles avec une telle technique.

Daxxarri sur Bond Héroïque (Traduction - Source)

Bond héroïque devrait fonctionner sur les surfaces plates, et dans un grand nombre d'endroits. Des joueurs nous disent qu'il ratent constamment, mais sans nous fournir d'informations plus spécifiques sur où et comment. Il y a des situations très spécifiques où nous avons volontairement bloqué son fonctionnement pour empêcher des abus, dont je vais parler plus bas.

Il provoque des tonnes de problèmes d'exploitation de la technique, à cause de l'élévation du bond.

Les abus étaient bien sûr une de nos principale inquiétude, et certains échecs du bond héroïque que vous avez pu voir sont provoquées par les restrictions que nous avons mis en place pour empêcher des abus. Si vous êtes dans une zone où le vol est impossible (comme un champ de bataille) et que votre saut va vous faire gagner plus de 4 mètres d'altitude, alors le sort va échouer -- mais le temps de recharge ne sera pas utilisé. Il devrait généralement fonctionner en terrain plat et fonctionner plus souvent dehors.

Ce n'était pas la solution idéale, mais nous avons ajouté cette limitation parce que des joueurs pouvaient utiliser le saut ciblé pour exploiter le terrain afin d'atteindre des zones inaccessibles ou même quitter la carte. Ce n'était pas une réaction infondée de notre part; nous avons reçu des centaines d'exemples documentés où des guerriers pouvaient exploiter la technique. Les alternatives à court terme comme complètement le désactiver dans les champs de bataille était pire. Nous voudrions terme supprimer la restriction d'altitude dans les champs de bataille et dans les autres zones lorsque nous aurons des solutions techniques plus solides.

Raiden Robin

bandeau PC Millenium
Commentaires :
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  • Je n'ai PAS de compte,

kev024

16/03/2011 à 18h42

Et encore quand le saut ne fonctionne pas le temps de recharge n'est pas comsumer, alors que transfert defois tu sait pas pourquoi sa te tp juste a quelque cm (rien en gros) et le CD est active, c'est tres genant en arene je suis mort plusieur fois a cause de sa.

Karendras

16/03/2011 à 15h45

encore quelque chose de développé avec des devs qui ont la tête dans le sable et qui a besoin d'être nerfé ...

Døs

16/03/2011 à 15h28

Pour info les bottes fusée + parachute ne te font pas monter en l'air (sauf si les bottes explosent mais on reste sur place), ca te fait tjs descendre contrairement au saut du War qui en plus de ses charges peut se déplacer en l'air ;)

Yabusame

16/03/2011 à 15h23

en même temps cette technique et juste bidon de base...déja que bcp de guerrier foncent comme des gogoles grace a leur charge ,le bond du "marsupilami" a pas arrangé les choses...(allez essayé de tank correctement quand a chaque pull ta un guerrier dps qui charge ou fait un bond avant que même que t'est le temps de taunt un coup)

heygringo

16/03/2011 à 15h12

Au pire qu'ils foutent des murs invisibles dans leur champs de bataille et qu'ils enlèvent leur restrictions à la con, parce que bugger le bon sur un : caillou, un escalier, une pente à 35%....etc, ça devient vite soulant...

kuchi

16/03/2011 à 15h11

ça me fait bien rire l'exemple des champs de bataille.....Et les ingé qui utilise leur botte fusée+parachute pour parcourir la moitié d'un bg ? Ils font quoi pour ça.....Et il y a encore plein d'exemple.....