Equipement pour Guerrier Furie

les meilleurs objets, gemmes, BiS...

30/08/2010 à 18:30 - Equipements -  12 commentaires

Voici un guide pour vous expliquer comment équiper votre Guerrier Furie au niveau maximum actuel.

Quelques explications préliminaires :

Prenez bien en compte que vous n'aurez pas tous ces objets d'un coup. Il va donc falloir, à chaque objet obtenu, jongler avec les statistiques pour garder les caps importants. Pour cela les gemmes et les enchantements seront le plus adapté vu qu'ils permettent l'ajout de certaines statistiques en petite quantité. La priorité sera de toujours être cap toucher sur les coups spéciaux, soit 163 au score de toucher sur l'équipement (ou 132 pour ceux qui ont un draenei dans leur groupe). Être cap expertise sera tout aussi important, et donc obtenir 26 d'expertise (214 au score d'expertise). Pour finir sur les caps nécessaires, atteindre le hard cap pénétration d'armure ou en être le plus proche possible sera la troisième priorité.
Il est possible aussi que vous n'ayez jamais de chance avec certaines pièces, même après un farm intensif des instances de raid, que ces pièces ne tombent jamais dans votre escarcelle. Il faut donc savoir s'adapter, ne pas hésiter à prendre des pièces qui ne sont pas forcément les meilleures mais qui vous améliore quand même.

A noter que pour les différentes listes données ci dessous, aucun métier n'est pris en compte. Suivant vos professions il faudra modifier des gemmes ou des enchantements. Pour les guerriers avec un draenei dans leur groupe il faudra retirer des gemmes toucher. Pour les humains et les orcs qui pourraient bénéficier d'expertise via leurs bonus raciaux suivant les armes portées il faudra retirer des gemmes expertises s'il y en a.

 

Notes sur le gemmage

Sur la méta chasse : Diamant siègeterre implacable.
Sur chasses rouges : Rubis cardinal précis si le cap expertise n'est pas atteint. Rubis cardinal fracturé jusqu'au hard cap pénétration d'armure. Dans les autres cas, Rubis cardinal soutenu.
Sur chasses jaunes : Ambre du roi rigide ou Amétrine gravée ou Amétrine de précision pour atteindre les cap toucher/expertise. Rubis cardinal fracturé pour le hard cap pénétration d'armure. Autrement ce sera des Amétrines intaillées.
Sur chasses bleues : une Larme de cauchemar pour activer la méta-gemme sur la pièce avec le meilleur bonus de sertissage. Pour les autres slots bleus Rubis cardinal fracturé jusqu'au hard cap pénétration d'armure. Dans les autres cas, Rubis cardinal soutenu.

 

Version accessible en mode normal :

Cette liste d'équipement est accessible uniquement avec les modes normaux de la couronne de glace normal en 10 et 25 personnes. Les 3 caps sont atteints avec un gemmage adéquat. Le lien ci-dessus vous amènera sur une page où apparaît la liste complète des objets pour un équipement optimisé. Vous y trouverez aussi le gemmage et les enchantements pour chaque pièces ainsi qu'un résumé de toutes les statistiques.

Casque de seigneur ymirjar sanctifié
Chaîne de flagellation de Lana'thel
Plaques d'épaule de seigneur ymirjar sanctifiées
Puissance du serpent de l'océan
Harnois de bataille de seigneur ymirjar sanctifié
Garde-poignets maximisés de Toskk
Gantelets de l'enfonceur de porte
Cordelière suturée d'Astrylian
Cuissards de seigneur ymirjar sanctifiés
Croquenots imprégnés de sang en saronite
Bague de vengeance sans fin du Verdict des cendres
Anneau en saphir couvegivre
Volonté de porte-mort
Crâne à crocs murmurant
Tranchant de l'ombre
Creuse-crypte
Lance-pieu

Stats base 264

Stats mêlée 264

 

Version accessible en mode difficile :

Nombreux changements, des loots d'halions sont rajoutés, le cap expertise est atteint sans gemmes. Des objets sont modifiés sur certains slots alors que pour d'autres il s'agit du même objet mais en version améliorée

Casque de seigneur ymirjar sanctifié
Pendentif de pénombre
Plaques d'épaule de seigneur ymirjar sanctifiées
Dextérité de Vereesa
Harnois de bataille de seigneur ymirjar sanctifié
Brassières du ressentiment
Gantelets de seigneur ymirjar sanctifiés
Chaînons d'âmefroide
Cuissards de saccageur du Fléau
Grolles du retour
Bague de vengeance sans fin du Verdict des cendres
Anneau en saphir couvegivre
Volonté de porte-mort
Ecaille du crépuscule aiguisée
Glorenzelg, haute-lame de la Main d'argent
Glorenzelg, haute-lame de la Main d'argent
Fal'inrush, défenseur de Quel'thalas
Stats base 277 Stats mêlée 277

 

Version accessible en mode difficile et avec Deuillombre

Quelques différences avec la version précédente. L'arme en main principale est remplacée par la hache légendaire Deuillombre et d'autres pièces sont changées afin d'optimiser le mieux possible les changements d'arme. Ceci illustre d'ailleurs parfaitement le fait que lorsqu'on change une pièce dans son équipement, on doit revoir son gemmage ou même changer d'autres pièces pour garder les différents caps.

Casque de seigneur ymirjar sanctifié
Pendentif de pénombre
Plaques d'épaule de seigneur ymirjar sanctifiées
Cape de tueur du caveau des Ombres
Harnois de bataille de seigneur ymirjar sanctifié
Brassières du ressentiment
Gants du secret d'Aldriana
Chaînons d'âmefroide
Cuissards de seigneur ymirjar sanctifiés
Marche de l'apocalypse
Bague de vengeance sans fin du Verdict des cendres
Anneau en saphir couvegivre
Volonté de porte-mort
Ecaille du crépuscule aiguisée
Deuillelombre
Glorenzelg, haute-lame de la Main d'argent
Fal'inrush, défenseur de Quel'thalas

 

Stats base Shadowmourn Stats mêléeShadowmourn
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

4r7w0rk

11/09/2010 à 23h19

avec le stuff héro sans deuillelombre, ia une gemme 20 touché en trop, et gemme arp en trop

Avoir 100,46% d'arp sert à rien,, c'est une perte de dps les 0,46%, autant les convertir en force ou force/crit

pourquoi foutre une +20 hit alors qu'avec la gemme tu te retrouve à 8,22% ? c'est useless omg :x

Nightwing

05/09/2010 à 16h15

Après relecture le post a 2 ans d'age ;-)
j'en conclue que les mécanismes du jeu ont évolués depuis.
Tout le monde s'accordant sur les 8% de toucher.

Sur ce je vais casser ma tirelire à l'hv en gemmes arpen ^^

billy

04/09/2010 à 20h45

c'est pas pour les coup blanc les 14% plutot? :p

Nightwing

04/09/2010 à 19h59

merci pour ce guide bien pratique.
je m'interroge sur le score de toucher
Ok pour les 8% mais ca ne concerne que les guerriers avec une arme a 2 main ou 1 arme a une main non ?
j'avais compris sur elitist jerk que le cap toucher pour les coups spéciaux avec poigne de titan c'était
460 soit (14% hit)
avec un Draenei427 (13% hit)
avec Precision 361 (11% hit)
avec les deux (Draenei + Prec)328 (10% hit)

Si je comprends bien je peu me contenter de 164 points de toucher ? Si oui ca va me couter cher en gemmes pénétration d'armure on dirait :-)

Isback

03/09/2010 à 18h59

c'est dommage qu'il n'y ai pas un guide avec le mode HM mais sans arthas et Hallion kill en hm.

chaînon

03/09/2010 à 02h41

pour les bilingues http://elitistjerks.com/forums.php#class_mechanics reste assez bien et pour info on est a plus de 6k6 GS mais le GS caylemal

vive le GS libre !!

Tomkraft

02/09/2010 à 11h44

Salut,c'est un guide bien pratique,merci à vous.
Je remarque que les spé's fureur doivent moins se casser la tête pour leur score de toucher.
Perso,en spé Armes,je galère à devoir sans arrêt modifier mon gemmage pour atteindre le cap sans trop diminuer la péné. arm :(

olap

01/09/2010 à 10h43

Au niveau du stff 264 pourquoi plus choisir la ceinture putri 25 plutot que celle d'embleme de givre? certe on perd le critique, mais on a plus d'agi sur celle d'embleme et plus d'arpen. pk ce choix?

billy

01/09/2010 à 00h12

car la bague agil apporte plus de dps :)

Alariella

31/08/2010 à 20h47

"Version accessible en mode difficile et avec Deuillombre" j'aimerais bien savoir combien ça fait de Gear score ce stuff de fou ^^