Equipement pour Guerrier Furie
les meilleurs objets, gemmes, BiS...
30/08/2010 à 18:30 - Equipements -
12 commentaires
Voici un guide pour vous expliquer comment équiper votre Guerrier Furie au niveau maximum actuel.
Quelques explications préliminaires :
Prenez bien en compte que vous n'aurez pas tous ces objets d'un coup. Il va donc falloir, à chaque objet obtenu, jongler avec les statistiques pour garder les caps importants. Pour cela les gemmes et les enchantements seront le plus adapté vu qu'ils permettent l'ajout de certaines statistiques en petite quantité. La priorité sera de toujours être cap toucher sur les coups spéciaux, soit 163 au score de toucher sur l'équipement (ou 132 pour ceux qui ont un draenei dans leur groupe). Être cap expertise sera tout aussi important, et donc obtenir 26 d'expertise (214 au score d'expertise). Pour finir sur les caps nécessaires, atteindre le hard cap pénétration d'armure ou en être le plus proche possible sera la troisième priorité.
Il est possible aussi que vous n'ayez jamais de chance avec certaines pièces, même après un farm intensif des instances de raid, que ces pièces ne tombent jamais dans votre escarcelle. Il faut donc savoir s'adapter, ne pas hésiter à prendre des pièces qui ne sont pas forcément les meilleures mais qui vous améliore quand même.
A noter que pour les différentes listes données ci dessous, aucun métier n'est pris en compte. Suivant vos professions il faudra modifier des gemmes ou des enchantements. Pour les guerriers avec un draenei dans leur groupe il faudra retirer des gemmes toucher. Pour les humains et les orcs qui pourraient bénéficier d'expertise via leurs bonus raciaux suivant les armes portées il faudra retirer des gemmes expertises s'il y en a.
Notes sur le gemmage
Sur la méta chasse : Diamant siègeterre implacable.
Sur chasses rouges : Rubis cardinal précis si le cap expertise n'est pas atteint. Rubis cardinal fracturé jusqu'au hard cap pénétration d'armure. Dans les autres cas, Rubis cardinal soutenu.
Sur chasses jaunes : Ambre du roi rigide ou Amétrine gravée ou Amétrine de précision pour atteindre les cap toucher/expertise. Rubis cardinal fracturé pour le hard cap pénétration d'armure. Autrement ce sera des Amétrines intaillées.
Sur chasses bleues : une Larme de cauchemar pour activer la méta-gemme sur la pièce avec le meilleur bonus de sertissage. Pour les autres slots bleus Rubis cardinal fracturé jusqu'au hard cap pénétration d'armure. Dans les autres cas, Rubis cardinal soutenu.
Version accessible en mode normal :
Cette liste d'équipement est accessible uniquement avec les modes normaux de la couronne de glace normal en 10 et 25 personnes. Les 3 caps sont atteints avec un gemmage adéquat. Le lien ci-dessus vous amènera sur une page où apparaît la liste complète des objets pour un équipement optimisé. Vous y trouverez aussi le gemmage et les enchantements pour chaque pièces ainsi qu'un résumé de toutes les statistiques.
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Version accessible en mode difficile :
Nombreux changements, des loots d'halions sont rajoutés, le cap expertise est atteint sans gemmes. Des objets sont modifiés sur certains slots alors que pour d'autres il s'agit du même objet mais en version améliorée
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Version accessible en mode difficile et avec Deuillombre
Quelques différences avec la version précédente. L'arme en main principale est remplacée par la hache légendaire Deuillombre et d'autres pièces sont changées afin d'optimiser le mieux possible les changements d'arme. Ceci illustre d'ailleurs parfaitement le fait que lorsqu'on change une pièce dans son équipement, on doit revoir son gemmage ou même changer d'autres pièces pour garder les différents caps.
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11/09/2010 à 23h19
Avoir 100,46% d'arp sert à rien,, c'est une perte de dps les 0,46%, autant les convertir en force ou force/crit
pourquoi foutre une +20 hit alors qu'avec la gemme tu te retrouve à 8,22% ? c'est useless omg :x
05/09/2010 à 16h15
j'en conclue que les mécanismes du jeu ont évolués depuis.
Tout le monde s'accordant sur les 8% de toucher.
Sur ce je vais casser ma tirelire à l'hv en gemmes arpen ^^
04/09/2010 à 20h45
04/09/2010 à 19h59
je m'interroge sur le score de toucher
Ok pour les 8% mais ca ne concerne que les guerriers avec une arme a 2 main ou 1 arme a une main non ?
j'avais compris sur elitist jerk que le cap toucher pour les coups spéciaux avec poigne de titan c'était
460 soit (14% hit)
avec un Draenei427 (13% hit)
avec Precision 361 (11% hit)
avec les deux (Draenei + Prec)328 (10% hit)
Si je comprends bien je peu me contenter de 164 points de toucher ? Si oui ca va me couter cher en gemmes pénétration d'armure on dirait :-)
03/09/2010 à 18h59
03/09/2010 à 02h41
vive le GS libre !!
02/09/2010 à 11h44
Je remarque que les spé's fureur doivent moins se casser la tête pour leur score de toucher.
Perso,en spé Armes,je galère à devoir sans arrêt modifier mon gemmage pour atteindre le cap sans trop diminuer la péné. arm :(
01/09/2010 à 10h43
01/09/2010 à 00h12
31/08/2010 à 20h47
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