Guerrier protection 4.3

Le guide complet au patch 4.3

02/09/2011 à 14:40 - Guides de classe -  23 commentaires

Ce guide est une compilation et traduction de différents guides anglais et notamment celui que vous pouvez trouver sur Manaflask, écrit par Ekyu. Il correspond au patch 4.3 pour World of Warcraft.

Le patch 4.3 n'a pas apporté de changement sur la spécialisation protection. Des modifications mineures seront peut-être apporté par la suite suivant les retours suite aux raids dans la nouvelle instance.

 

Template


Contrairement à d'autres classes, il n'y a pas un seul template viable en PvE en guerrier protection. Les talents vont dépendre énormément du combat et du type d'instance que vous allez faire. Le template pour aller tanker en instance 5 des packs de mobs sera différent de celui nécessaire pour faire Ragnaros HM.

C'est là qu'entre en jeu la double spécialisation, qui va vous permettre d'avoir deux templates, et de pouvoir changer entre les combats. Vous pouvez aussi prendre un template hybride qui permet de faire un peu de tout ou aller respé entre chaque boss.

Ici deux templates vont être exposés, un pour le multicible et un autre pour le monocible. Certains talents sont modifiables à votre convenance, ou vous pouvez mélanger les deux pour obtenir un template "passe-partout".

 

Monocible :

Ici tous les talents orientés multi sont mis de côté pour booster l'aggro et la survie. Les branches Armes et Fureur apportent une augmentation de dégâts et donc de menace grâce aux talents Blessures profondes, Académie Martiale et Cruauté.

Dans la branche Protection, il faut faire attention au talent Protéger. Il permet de gagner un cooldown de survie pour un autre tank ou membre du raid. Cependant si vous  lancez l'Intervention sur un tank, il faut faire attention à l'aggro, un dps trop haut en aggro pouvant récupérer le boss sur lui suite à votre technique.

Vous pouvez aussi réassigner les deux points de talents de Protéger dans Sang et Tonnerre pour un template plus hybride multi/ mono. Si la rage n'est pas trop un souci, vous pouvez retirer des points de Spécialisation Bouclier pour les mettre dans Foudroyé pour un template encore plus hybride.

 

Multicible :

Pour le multicible, il va falloir plusieurs talents spécifiques pour maximiser l'aggro sur les packs. Sang et Tonnerre, Foudroyé sont les deux principaux. À cela on va rajouter deux talents de la branche Fureur :

Folie sanguinaire va prendre toute son importance sur les packs de trashs. Plus il va y avoir d'ennemis qui vous tapent, plus vous avez de chance de déclencher le soin.

Hurlement perçant est le second talent à rajouter. Il va permettre de ralentir les mobs et de les hébéter. Ainsi les mobs qui vous échapperaient pour aller sur un dps ont largement le temps d'être repris avec un taunt ou une autre technique, ou vous pouvez faire du kitting avec.

La contrepartie de la prise de tous ses talents va se ressentir en monocible où votre aggro sera moins bonne, et avec une génération de rage un peu plus faible.

 

Glyphes


Pour les glyphes, il y a quelques changements à opérer suivant le type de spécialisation, multi ou monocible, ou pour des combats spécifiques. Néanmoins, les changements de glyphes ne vont se faire que sur les glyphes majeurs. Les primordiaux et mineurs ne changeront pas.


- Spécialisation multicible :

Primordiaux
Majeurs
Mineurs
- Glyphe de dévastation
- Glyphe d'onde de choc
- Glyphe de bataille
- Glyphe de heurt de bouclier
- Glyphe d'enchaînement supérieur
- Glyphe de cri démoralisant
- Glyphe de revanche
- Glyphe de fracasser armure
- Glyphe de rage berserker

 

- Spécialisation monocible :

Primordiaux
Majeurs
Mineurs
- Glyphe de dévastation
- Glyphe d'onde de choc
- Glyphe de bataille
- Glyphe de heurt de bouclier
- Glyphe de charge longue
- Glyphe de cri démoralisant
- Glyphe de revanche
- Glyphe de renvoi de sort
- Glyphe de rage berserker

 

 

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

antlemec

29/11/2011 à 16h40

@Boony Et bah achètes toi des lunettes :D

Boony

06/09/2011 à 12h50

Je ne vois pas "coup traumatisant" dans le guide alors que c'est l'ultime pour monter son aggro.

Pour info, il y a un super guide tank sur le forum officiel.
Il est vraiment complet et bien expliqué même pour les non matheux (y a beaucoup de formules)

Splatsh

05/09/2011 à 22h32

Pour ne pas attendre des guide 3 mois après la maj jai une solution Manaflask et pour les moins bon en anglais il y a google traducteur...

Diamanora

05/09/2011 à 17h44

Pour un guide 4.2 le renfort de jambière est pas à jour.

Touch

05/09/2011 à 17h33

Ce guide concernant World of Warcraft est dans la partie Counter Strike 1.6 !

Brow67

09/06/2011 à 13h03

Ce serait bien de le mettre à jour, non ? :)

SkyTyphon

18/09/2010 à 11h52

Citation Envoyé par Thorgröem
Monte un heal et fais du PU et tu verras ce que c'est un tank full endurance même au donjon de Utgarde.
C'est sur qu'avec un stuff instance hero, le tank max avoidance sera plus confortable.

Mais bon ... Je me vois mal avoir un stuff Endu (qui est LE stuff à avoir en raid) pour raider et un stuff mitigé pour hero.

Après si tu as du mal à heal un tank 277 optimisé PV ... arrête de healer.

Et si tu as envie de delete ... profites en pour lire le bescherelle.


Pour revenir sur ce billet, il est très clair pour aborder le tanking war passé 80 (attention, pour celui/celle qui n'a jamais tanké ... c'est un "tuto" war).

C'est vrai qu'un billet plus approfondi aurait été appréciable ... mais bon ... il y a d'autres sites sur lesquels il est possible de puiser les informations manquantes.

Gruul

08/09/2010 à 10h21

Il est important pour un tank plaque de prendre en compte son fameux "cap def" des lors de son passage recent niveau 80.

Chose que le druide n'a pas besoin si je n'ecris pas de betises.

Ne pas oublier non plus lorsque l'on se refère au raid ICC qu'il y a un buff de 30%(mise a jour) donc cela facilite aussi les choses concernant l'orientation des gemmes.

pignou

24/08/2010 à 12h50

Bah le débat full endu est un débat qui avait lieu d'exister par le passer

A l'heure actuel une orientation full endu / armure ( EH ) permet un lissage de l'encaissement des dégats , cela permet aussi a ce que le heal ne sois pas surpris par une claque qui ne sois ni paré ni esquivé.

L'orientation EH est trés efficace sur 95% des boss a icc vu que leur dégats sont grandement physique ou avec une partie magique ( a noté que dans le cas ou il y aurai des dègats magique l'armure "ne sert a rien" )

L'orientation Avoidance ( combos Parade / esquive ) est a l'heure actuel trés peu répendu pour l'unique raison qu'un coup ni paré ni esquivé peu annoncer la mort du tank du moin a icc

Du moins cela reste mon opignion a l'heure actuel et avec les raid de fin de patch l'orientation full endu / armure permet un encaissement propre .

Sombreyosei

24/08/2010 à 08h08

Bonjour,
je suis un tank reroll, donc pas expert en la matière. Je réagis sur le débat "full endu ou pas ?" avec ma p'tite expérience, si ça peut orienter certains tank "débutant".

J'ai commencé à tanker en héro avec 26-27k pv, presque capé def. Là en effet, je prenais de méchantes claques et les heals galéraient.

Passé 30k pv, j'étais capé def et les héros ont commencés à devenir des balades de santé, presque plus de wipe, aucun retour de heal qui luttait à me tenir en vie.
J'ai toujours gemmé full endu en comptant sur les stats de mon stuff (hors bonus de sertissage donc) pour faire le reste et ça m'a bien réussi.

Aujourd'hui, je commence ICC10 avec mes 41k pv, toujours gemmé full endu et les 7 premiers boss passent sans problèmes donc j'ai du mal à voir l'intérêt de gemmer "parade-endu" ou "esquive-endu".