Paladin Protection : à l'entrée d'ICC
24/03/2010 à 15:03 - Guides Raid - class -
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1) Seigneur Gargamoëlle
Template et glyphes : 0/53/18 classique, glyphes Vengeance, Supplique et Défense vertueuse ou Salut.
Optimisation : EH, dégâts purs physiques (ou presque).
Combat très classique, un tank & spank basique avec quelques variations. Faites bien attention à vous synchroniser avec les autres tanks pour rester packés lors des déplacements pour éviter les flammes.
Lors de la P2, vous pouvez utiliser votre Sacrifice Divin pour réduire les dégâts de raid. Les Mains de Protection et de Sacrifice pourront également vous permettre de sauver des imprudents ou de compenser une inattation des soigneurs !
Attention au replacement à la fin de la P2 : vous devez être déjà en place et packés avec les autres tanks pour reprendre le boss. N'hésitez pas à utiliser votre Protection divine si vous récupérez le boss en étant trop loin des autres tanks, car vous subirez bien plus de dégâts.
- En MT : C'est vous qui guidez la danse. Au pull, assurez une aggro consistante, quitte à utiliser Courroux Vengeur, pour ne pas vous faire reprendre par les Offtanks. Traversez le boss, et reculez au maximum pour qu'il vous suive, puis réavancez dans sa hitbox pour laisser une marge de placement aux soigneurs. Faites bien attention de ne jamais vous éloigner des Offtanks en P1 et de vous regrouper avant la fin de la P2.
- En OT : Attention à ne pas reprendre l'aggro au MT au pull. Vous n'avez pas besoin de monter d'aggro d'ailleurs, mais ce sera toujours un peu de DPS supplémentaire. Soyez prêts à taunt Marrowgar en fin de P2 si le MT n'est pas à portée.
- En HM : Aucun changement notable du point de vue du tank, si ce ne sont des dégâts plus élevés.
2) Dame Murmemort
Template et glyphes : 0/53/18 classique, glyphes Vengeance, Supplique et Défense vertueuse.
Optimisation : EH, softcap expertise, 2T10 appréciable pour l'aggro. Quantité non négligeable de dégâts magiques, mais pas assez pour dévaluer l'armure.
Un combat un peu plus compliqué que Lord Marrowgar, particulièrement en HM.
Phase 1 :
Usez et abusez de votre Main de Rétribution et de votre Bouclier du Vengeur pour récupérer les mobs. Typiquement au pop d'une vague, Main de Rétribution sur l'un des adds, Bouclier du Vengeur sur un autre, et Bouclier de piété sur le troisième, Consécration au sol le temps qu'ils se regroupent, et Marteau du Vertueux sur les 3. Faites ensuite bien attention à tanker les mobs mêlée dos aux dps càc, à cause de leur cleave. Montez bien votre aggro sur les casters avant qu'ils se soient mis leur bouclier, ce sera très difficile voire impossible après.
Soyez prompts à réagir en cas de transformation d'un add, particulièrement s'il s'agit d'un Déformé (qui vous tuera en un ou deux coups et qu'il ne faut pas essayer de tank).
De même, n'oubliez pas de déplacer les adds s'ils sont pris dans une zone verte.
Attention aux adds errants qui peuvent très facilement tuer un ou plusieurs soigneurs et provoquer un wipe. Ces mobs sont sensibles au Marteau de Justice la plupart du temps. Si vous avez la gourmandise d'aller taper Deathwhisper (ou si vous le faites pour maintenir votre Supplique divine) quand les adds sont morts, veillez à vous repositionner à temps avant le pop de la vague suivante.
Si vous avez du mal à monter l'aggro rapidement en P1, vous pouvez éventuellement utiliser le Sceau d'autorité, mais ça n'est pas nécessaire. N'utilisez pas le Sceau de piété.
Phase 2 :
Définissez absolument votre ordre de tanking en Phase 2, et particulièrement quel tank prend Deathwhisper en premier.
Lors de la transition, vérifiez que tous les mobs sont bien tankés pour éviter un drame.
- En mode normal : changez de tank à 3 stacks du debuff aggro.
- En mode héroïque : montez votre aggro au maximum tout au long du combat.
N'oubliez pas de déplacer le boss en cas de pop d'une zone verte sous les pieds du boss.
Votre Sacrifice divin sera sûrement plus utile en Phase 2, pour limiter les dégâts des fantômes, qu'en Phase 1.
3) Bataille de canonnières
Template et glyphes : 0/53/18 classique, glyphes Vengeance, Supplique divine et Salut.
Optimisation : Full EH, pas de dégâts magiques.
Combat extrêmement simple en tank, il n'existe aucune contrainte d'aggro et votre seul but sera de survivre - ce qui ne représente pas non plus une difficulté extraordinaire.
Si vous tankez sur le bateau ennemi :
Pour vous rendre sur le bateau, utilisez votre jetpack le plus près possible du boss. Attendez une ou deux secondes avant de le taunt ou de monter l'aggro dessus, puisqu'il passera en mode "Evite". Dès qu'il a de nouveau choisi une cible, montez normalement votre aggro en n'oubliant pas de le Juger. Placez le ensuite près des lanceurs de hache, à l'écart de tous les autres joueurs (il a un cleave très puissant), et vous n'avez plus qu'à attendre. Pour passer le temps, vous pouvez DPS les lanceurs de hache à la Consécration et Marteau du Vertueux.
Regardez bien les stacks du boss et s'il commence à frapper fort, synchronisez vous avec vos collègues Prêtres et Paladins pour l'utilisation de vos CD de survie. N'hésitez pas à passer en Sceau de Lumière assez rapidement, l'aggro est absolument triviale sur ce combat.
Lorsque vous revenez sur le bateau allié, soyez bien le dernier à le quitter, sans quoi il ira tuer les victimes restantes. Dès qu'il commence à lancher des projectiles sur le raid, vous pouvez utiliser votre Sacrifice divin pour minimiser les dégâts de raid. Pendant que le boss reset ses stacks, vous pouvez alt-tab pour aller lire les dernières news sur millenium.org.
Si vous tankez sur le bateau allié :
La routine est encore plus quelconque. Placez vous sous le portail ennemi, posez une Consécration quand les premiers mobs commencent à pop, et utilisez un skill monocible sur chacun des mobs qui pop pour vous assurer de tous les avoir, par exemple Boulier de piété sur le premier, Jugement sur le second, Marteau du Vertueux sur le troisième, Bouclier du vengeur sur le quatrième, etc.
Restez vigilants au cas où un healer ou un DPS reprendrait l'un des mobs, un taunt rapide, ou une Main de Protection, feront l'affaire.
Utilisez vos CD défensifs (Protection divine) lorsque l'autre tank commence à prendre beaucoup de dégâts pour économiser des GCD et de l'attention des healers tanks. Utilisez votre Sacrifice divin pour diminuer les dégâts de raid lorsque le groupe envoyé sur le bateau ennemi revient sur le bateau allié.
En mode héroïque : Aucun changement.
4) Porte-Mort Saurcroc
Template et glyphes : 0/53/18 classique (vous pouvez abandonner Poursuite de la Justice pour rajouter 2 points en Conviction, puisque ce combat est totalement statique), glyphes Vengeance, Supplique divine et Défense vertueuse.
Optimisation : Full EH, pas de dégâts magiques.
Un tank & spank un peu plus pénible à exécuter que les autres, avec de nombreux switch tank et des moments où il faudra à tout prix éviter d'utiliser Marteau du Vertueux au risque de récupérer les Bêtes de Chair de Saurfang.
Si vous êtes le premier à tank, pré-placez vous correctement au pull, et spammez votre touche taunt et jugement, en ayant posé une consécration à l'avance, quelques secondes avant le pop du boss. Celà évitera un drame avec une prise d'aggro de proximité au pull. Montez ensuite votre aggro normalement.
Ne soyez pas /réactifs/ pour le switch tank : il est timé (à quelques demi-secondes près) et ne doit pas vous surprendre; vous devez l'attendre et non y réagir. La seule "difficulté" de ce combat en tank est d'assurer un switch tank en moins d'une seconde pour éviter au boss de stacker de la puissance runique. Communiquez bien avec vos soigneurs pour qu'ils sachent également à quoi s'attendre.
L'autre point auquel il faudra faire très attention en terme de timing est le pop des Bêtes de Chair. VOUS NE DEVEZ PAS UTILISER LE MARTEAU DU VERTUEUX NI LE BOUCLIER DU VENGEUR AU POP OU PENDANT QU'ELLES SONT EN VIE. Débrouillez vous autrement pour vous en sortir en terme d'aggro, vous n'avez /pas le droit/ de prendre l'aggro sur les Bêtes. La Consécration, toutefois, ne pose pas de problème. Vous pouvez éventuellement stun l'une d'entre elles avec un Marteau de Justice.
Enfin, soyez bien synchronisés avec vos soigneurs pour l'utilisation de cooldowns, particulièrement lorsqu'un switch tank a lieu alors que le boss possède beaucoup de puissance runique (au delà de 50%). Vous pouvez envisager d'utiliser votre Protection divine préventivement si vous devez reprendre le boss en mode Frénésie s'il a beaucoup de stacks.
La Main de Protection peut être un atout efficace pour temporiser les dégâts de la Nova.
En mode héroïque : Pas de changement pour le tank, si ce n'est que le boss fait encore plus mal.
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