Domaines de classe
Legion, l'extension de World of Warcraft propose le contenu habituel d'une extension, mais aussi de nouvelles fonctionnalités, comme les Armes prodigieuses, ou encore les Domaines de classes. Ces endroits vont reprendre en partie l'idée des Fiefs, mais en retirant tous les aspects négatifs engendrés par la fonctionnalité de Warlords of Draenor.
Un domaine par classe
Pour mener la lutte contre la Légion, il faudra aux joueurs une base d'opérations, un lieu pour pouvoir organiser la lutte contre les démons. Contrairement à WoD, vous ne serez pas le Commandant des forces armées, mais plus le chef d'un groupe ou d'une organisation. Ces domaines de classe seront un peu comme la Main d'argent par exemple.
Chaque classe aura son propre domaine, et chacun sera dans un lieu géographique différent :
Guerrier : Halls of Valor
Un donjon porte déjà ce nom, celui où les valeureux guerriers Vrykuls se rendent une fois mort. La classe de guerrier devrait donc avoir le droit à une annexe de ce donjon comme Domaine de classe, et il n'y aura pas besoin de mourir pour s'y rendre...du moins mis à part la première fois.
Paladin : Sanctum of Light
Le domaine se trouve dans les sous sols de la Chapelle de la Lumière dans les Maleterres de l'Est. Cet endroit resté caché jusqu'à présent va accueuillir l'ensemble des paladins d'azeroth, qu'ils soient de la Horde ou originaire de l'Alliance.
Le domaine de classe des Paladins par Jack
Chevalier de la mort : Acherus
Pas de changement pour les chevaliers de la mort qui garderont leur repaire habituel d'Acherus. Celui-ci va toutefois se déplacer et quitter les Maleterres pour venir survoler les Îles brisées.
Chaman : Maelstrom
Le domaine se trouvera dans une grotte surplombant le Maelstrom, là où les énergies élémentaires sont les plus fortes. On y retrouvera de nombreux personnages bien connus comme Thrall. On y trouvera d'ailleurs aussi un mini jeu avec des totems qui devraient vous occuper un petit peu.
Chasseur : Spirit Lodge
Le domaine se trouvera dans la région de Haut-Roc, dans une loge de chasseur innaccessible pour les autrs joueurs, situés au sommet d'une montagne.
Le domaine de classe des chasseurs par Jack
Druide : Dreamgrove
Le domaine de classe des druides se trouvera dans la partie nord de Val'Sharah Ce domaine de classe est en grande partie en exterieur mis à part quelques grottes où les druides pourront hiberner !
Dreamgrove, lieu de repos pour druide ereinté (vidéo par Jack)
Voleur : Hall of Shadows
Le domaine se trouvera dans les bas fond de Dalaran, et pour s'y rendre vous devrez trouver une porte dérobée dans un magasin de la ville. Mais une fosi à l'intérieur, vous serez étonné par le confort que l'on peut trouver dans les égouts de la ville volante.
Moine : l'Île vagabonde, Temple des Cinq Matins
Les moines ne gardent pas leur sanctuaire malheureusement. Au début de Legion, celui-ci sera envahit par les démons, au points que tous les moines devront évacuer avant sa destruction totale. Devenus vagabonds, ils vont trouver refuge dans un endroit fait pour eux : l'Île vagabonde, la zone de départ des Pandarens. Si toute l'île ne leur sera pas accessible, il pourront voyager rapidement de l'île à Dalaran grâce à un téléporteur ou le sort de classe.
Chasseur de démons : Fel Hammer
Les chasseurs de démon auront le droit à une partie de Mar'dun comme domaine de classe, une fois qu'ils en auront expurgé la Legion dans leur introduction.
Classe comme lieu de commandement
Prêtre : Netherlight Temple
Nous n'avons que peu d'informations sur le domaine de classe des prêtres. Hormis son nom, nous ne savons pas où il se trouvera ni à quoi il va ressembler.
Mage : Chamber of the Guardian
Le domaine se trouvera dans une partie de Dalaran que l'on ne connaissait pas encore. Et il y aura de quoi s'occuper là bas si l'on se fie à la taille de la bibliothèque.
Démoniste : Seat of the Darkener
Le domaine se trouvera dans une enclave en territoire ennemi, dans l'un des mondes de la Légion.
Contrairement au fief, vous ne serez pas seul dans cet endroit, avec juste des PNJ à qui parler. Les domaines seront communs à tous les joueurs de votre classe, et ce, quelle que soit leur faction. Il est temps de s'unir bon sang !
C'est qui le chef ?!
Le fait d'être dans un lieu commun avec toutes les personnes de votre classe évitera certes de vous sentir isolé, mais en terme de cohérence scénaristique cela ne colle pas. En effet vous êtes le chef du domaine, c'est vous qui avez l'Arme prodigieuse de votre spécialisation. Donc si on pourrait accepter la présence de 2 à 4 chefs, c'est plus compliqué pour des centaines de joueurs sur le serveur. Mais bon, nous sommes dans un RPG, et forcément dans ces cas-là, il y a la réponse habituelle : "TG c'est magique ! "
Comme vous êtes le porteur de l'Arme prodigieuse de votre classe et spécialisation, vous dirigez cet endroit, qui vous servira entre autres à gérer votre Arme : amélioration, personnalisation, etc.
Celui qui porte l'arme devient le chef ! Et devinez qui la porte ?
Des Champions pour vous servir
Enfin, mise à part la gestion de votre Arme, le domaine vous permettra d'avoir quelques PNJ sous vos ordres. Mais contrairement à WoD, ce ne sera pas une armée, mais plutôt quelques champions. Blizzard présente cela comme des chevaliers de la Table ronde. Des personnages plus puissants que vos sujets de fief et qui auront un véritable impact sur votre jeu. Ils vous aideront, mais ne feront pas les choses à votre place.
Si vous en envoyez un de vos champions faire une reconnaissance dans une zone, lorsque vous vous rendrez dans cette zone vous aurez des bonus sur des objectifs à réaliser.
Découvrez l'histoire de l'une des classes, les chevaliers de la Mort, et de leur domaine : Acherus, le fort d'ébène. |
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