Mage Arcane 4.3

Spécialisation, cycle et optimisation PvE HL

27/01/2011 à 18:02 - Actualités -  42 commentaires

Le Mage spé. Arcane


Mage Arcane

Note : Voici une mise à jour du guide pour le Patch 4.3. Les changements sont quasi inexistants mais il convient d'attester que son contenu reste valable pour le nouveau patch.


Présentation


Nous aborderons ici la spécialisation Arcane qui actuellement la spécialisation la plus optimisée en PVE en terme de DPS monocible, légèrement devant la spécialisation Feu.

Les points forts de la spécialisation Arcane sont : un très bon DPS monocible, et une capacité de burst très importante, une mobilité et une capacité de survie correcte. Le principal avantage (pour le raid) de la spécialisation est son apport du buff Tactiques arcaniques augmentant les dégâts infligés par le raid de 3 %, les seules autres classes et spécialisations pouvant l'apporter étant le paladin vindicte et le Chasseur spé Maîtrise des bêtes. À défaut de vindicte en raid le mage arcane est donc une alternative très intéressante.

Ses points faibles sont : un très gros manque de capacités d'AoE, avec des sorts très faibles et peu pratiques à utiliser (même avec les talents) l'explosion des arcanes demandant d'être au plus près de la cible pour être utilisée. À l'heure actuelle la spécialisation arcane est toujours très peu mobile, et les combats qui vous demandent de bouger régulièrement vous ferons descendre en flèche dans le récapitulatif DPS.

 

Les changements

 

Cette liste s'adresse aux joueurs qui commencent (ou recommencent) juste à jouer mage Arcane à Cataclysm.

Voici les principaux changements de Cataclysm :

Les arbres de talents : Les nouveaux arbres sont là, avec un nombre réduit de talents par branche et un nombre réduit de points de compétence. Au niveau 85 nous disposons de 41 points.

Il y a d’autres modifications comme l'impossibilité d'investir des points en dehors de votre spécialisation principale avant d'avoir investi au moins 31 points dans celle-ci.

Les talents en eux-mêmes changent pour certains, d'autres sont fusionnés, et certains disparaissent complètement.

 

Le système de glyphes : Deux modifications majeures. La première est l’apparition d’une liste de glyphes. Ce grimoire stocke définitivement tout glyphe que vous avez pu apprendre. Vous pouvez donc changer de glyphe entre chaque combat sans avoir besoin d’un stock de glyphes dans vos sacs. La seule chose que vous aurez besoin ce sont des poussières spécifiques pour effacer un glyphe actif pour le remplacer par un autre.

La seconde modification porte sur le nombre de glyphes et l’apparition d’une nouvelle catégorie. On en compte 3 désormais avec 3 glyphes par catégorie : les primordiaux, les majeurs et les mineurs. Les primordiaux regrouperont les glyphes qui ont un impact important sur le dps. Les majeurs permettent un changement au niveau du gameplay sans pour autant modifier le dps. Pour les mineurs on y retrouve les mêmes qu’actuellement, ces glyphes n’apportant que des modifications de confort ou visuelle, ou l’économie de composants de sort. Je détaillerais les glyphes et leurs catégories un peu plus loin.

 

Sorcellerie : Ce changement ne concerne pas véritablement les mages, à présent chaque classe reçoit un bonus de 5 % dans sa caractéristique principale quand elle ne porte que des éléments d'armure qui lui sont dédiés. Le mage ne pouvant porter que du tissu l'on disposera d'office du bonus de 5 % d'intelligence. La bonne nouvelle étant surtout que ces maudits Moonkin et Chaman élémentaires seront beaucoup moins tentés de ninja notre équipement !

 

La maîtrise : Les bonus de la Maîtrise sont liés à votre spécialisation, chacune d'entre elles en possède une version unique. Pour le Mage Arcane, elle porte le doux nom d’Adepte du Mana, et elle augmente les dégâts des sorts en fonction du niveau de votre mana. Plus vous avez de maîtrise plus vous faites mal de base, les dégâts étant en suite dépendant de votre mana en pourcentage : Par exemple à 100 % de mana le bonus est maximal, à 0 % minimal. Une très grosse partie du gameplay de la spécialisation tournera donc autour de la gestion de votre mana.

 

Spécialisations mage

 

Les sorts


Plusieurs sorts disparaissent et un nouveau fait son apparition, de nombreux sorts ont droit à des modifications plus ou moins importantes.

- Les gardiens de feu et de givre disparaissent.

- Amplifier et atténuer la magie disparaissent aussi.
- Gardien du Mage : Fait une entrée triomphale, il absorbe les dégâts de feu, de givre et d'arcane. Il remplace et surpasse donc de loin les anciens gardiens.
- La quasi totalité de nos sorts passe à 40 mètres de portée.

- Tous nos DoTs sont affectés par la hâte, cela ne concerne pas vraiment la spécialisation Arcane en pratique.

- Illumination des Arcanes ne nécessite plus de composants et il n'existe plus qu'une seule version du buff, que cela soit pour soit même ou pour tout le raid. De plus le sort ne donne plus d'intelligence, mais de la puissance des sorts et du mana.

- Le bouclier de mana possède maintenant un temps de recharge de 12 secondes.

- Dissiper les malédictions, vol de sort, peuvent maintenant être utilisés « de travers » c'est-à-dire quand il n'y a rien à dissiper, vous perdez donc le mana et le GCD correspondant.

- Métamorphose passe à 1.7 seconde d'incantation.

- Focalisation de la magie, à présent tout au fond de l'arbre arcane, ce buff est donc l'apanage des seuls arcanistes. Vous ne pouvez le poser sur vous même, donc mettez le sur un autre lanceur de sort, idéalement un mage feu, ceux-ci disposant à la fois d'un taux de critique élevé d'un excellent gain de dps sur cette statistique.

 

Les sorts obtenus en montant en niveau


Sort niveau 81 : Orbe de Flammes

J'attendais beaucoup de ce sort lors des premières phases de la bêta, mais il s'avère au final assez décevant, le fait qu'il n'attaque qu'une cible à la fois avant d'exploser en fait juste une Bombe vivante avec un super visuel comme dirait Ghostcrawler. Qui plus est le sort à la très fâcheuse tendance de se bloquer dans le moindre caillou sur sa trajectoire, sans même parler du besoin d'anticiper les déplacements de la cible afin que l'orbe reste à portée une durée maximale. La bonne nouvelle c'est que sur les 40 mètres de sa trajectoire, le décompte avant disparition de 15 secondes ne s'enclenche qu'a son premier tir. Les dégâts ne sont pas non plus exceptionnels individuellement, mais au prix d'un GCD ils sont très honorables. En spé Arcane, le sort bénéficie de la puissance des arcanes et de votre gemme de mana. L'orbe de flammes est un des meilleurs sorts disponibles en spécialisation Arcane et il faudra l'utiliser chaque fois que possible.

Orbe de feu

 

Sort niveau 83 : Anneau de givre

Ce nouveau sort s'avère incroyablement pratique dans de nombreuses situations, cependant il vous faudra anticiper son temps d'activation de trois secondes, de plus le moindre dégât cassera l'effet d'immobilisation, y compris les DoTs.

Voici quelques idées d'utilisations du sort :

En donjon à 5, en le plaçant devant un groupe de mobs qui, une fois attiré vers vous, se jettera dedans. Cela permet de prendre tranquillement aux tanks de prendre les mobs requis et de faire les autres sorts de contrôle au besoin. C'est aussi un excellent moyen de temporiser en cas d'aggro d'un groupe supplémentaire. (C'est aussi valable en solo si vous êtes débordé par plusieurs monstres)

En PvP, s’il est de masse vous avez une chance de contrôler de nombreux adversaires, ou de défendre une zone contre tout passage pendant de longues secondes, comme un drapeau par exemple. Cela permet aussi de vous protéger dans un contre un contre un corps à corps en particulier, il est assez difficile pour lui de vous atteindre si vous êtes au milieu de l'anneau.

En raid, que cela soit pour kitter un groupe de monstres, ou pour donner de précieuses secondes aux tank sur des monstres arrivant, ou encore pour ralentir quelques instants un groupe de monstres à AoE, l'anneau de givre trouve ici aussi de nombreuses applications.

En résumé le sort s'avère bien plus utile que prévu, ne le sous-estimez pas et prenez l'habitude de l'utiliser comme vos autres sorts de contrôle.

Anneau de givre

 

Sort niveau 85 : Distorsion temporelle

Le sort en lui même n'a rien de bien nouveau, c'est une version mage de l'héroïsme / la soif de sang. On l'utilise donc de la même manière. Faites attention à ne pas le lancer par erreur en raid si vous ne voulez pas rendre votre Chef de raid fou.

En solo ou en groupe n'ayez pas peur de le lancer en cas de coup dur, c'est un énorme CD dps et il est inutile de le conserver si votre vie est en danger.

Distorsion temporelle

 

Caractéristiques

 

- L’esprit devient une caractéristique totalement inutile, plus aucun talent ne l'exploite, ni l'armure de mage ou l'armure de la fournaise. Vous pouvez dorénavant considérer l'esprit de la même manière que la force !

- L’intelligence va nous donner de la puissance des sorts en plus du critique et du mana. et de la régénération du mana. La puissance des sorts disparaît presque complètement de l’équipement.

- La maîtrise fait son apparition, cette statistique très présente est disponible sur l'équipement, les gemmes et les enchantements. C'est la statistique que vous allez viser sur l'équipement une fois capé en toucher.

 

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

poux-lait

01/12/2011 à 16h36

Druide equi mage feu démodemono c'est devant un mage arcane en aoe hein ^^

ectfrenchy

01/12/2011 à 12h28

Ah enfin je ne serais plus le seul a ne plus utiliser les projectiles des arcanes ^^ j'ai toujours trouvé ça inutile ^^

MAIS ^^ oui un gros mais pcq je trouve ça assez énorme; NE DIT PAS QUE LES SPE ARCANE SONT NUL EN AOE... Tout d'abord il n'y a presque pas de mob où c'est gênant d'être au cac pour les aoe ( même les scorpion trash de tdf, il suffit de se tp avant qu'ils n'explosent.. ), donc osef ce coté la, et hormis un druide feral et un hunt, je ne vois pas qui peut nous dépasser en terme de dps en aoe.. il y a un cycle qui est un peu différent de spam l'explosion des arcanes comme un benet :p mais c'est très efficace.

De plus, on est très mobile, on peut se tp, on a les images, l'invisi, le givre etc.. si on est focus où si on doit s'occuper de certains sorts de boss sans vraiment perdre de dps ( comme le piège de ragna ).


-> C'est normal de voir tous les idiots se faire des reroll mage pensant que c'est monotouche; faire un dps de chiotte...
Mon mage c'est le seul perso où je n'ai plus aucune place dans mes barres d'actions..

Splatsh

05/09/2011 à 22h55

Padmee tu fais du pve hl alors ce guide est aussi pour toi vu qu'il y a écrit "Spécialisation, cycle et optimisation PvE HL" mais alors pourquoi ne pas respecter la superbe spé qu'il y a dans le guide? J'ai beau regarder des pov de mage qui pve hl je n'en ai jamais vu kick et je n'ai jamais trouvé cette spé sur tout les profils de mage des guilde du top 10 (je ne suis pas aller plus loin). Alors vous allez me dire que ces mages ne regarde pas les guides de millenium, oui c'est même certain alors ou est la différence entre PvE HL et juste Pve? Il ne faut pas confondre une spé pour jouer le kikouroxxor en hero qui kick tout ce quil voit pour up sont dps et ce qui laissent ce boulot aux kickeurs habituels des raid (les cac qui ont un kick a recharge courte et surtout hors gcd). A la limite ce template pourrait étre viable sur alystrazor mais il s'agit du seul boss à kick dans les firelands.

tibeu

31/08/2011 à 09h20

@matoufou
Pour utiliser très souvent boubou+gardien du mage je peut te confirmer qu'avoir TRES régulièrement un up entre 2 et 3K de spell power, c'est pas rien ...

matoufou

26/08/2011 à 17h27

@ Padmee
"Faux, complètement faux. Les absorptions font parties intégrantes du gameplay Arcanes."

Je ne vois pas d'explication de l'utilisation/utilité des absorptions dans le guide? Suffit d'avoir le glyphe et de garder le bouclier up c'tout?

Räya

16/08/2011 à 19h56

j'aimerais savoir si il n'y a pas des caps préci svp? parce que apar pour le toucher y a rien d'autre ^^'

amyre

02/07/2011 à 20h28

- Sur l'objet tenu en main secondaire, 100 Intelligence
ca date un peu :)

Padmay

27/06/2011 à 00h43

"Punkishe

Hier à 20h10
Comment on peut faire un guide pour la spé arcanes sachant qu'il n'y a que 2 (voir 3) touches pour dps .... LOL "Spam Déflagration des Arcanes jusqu’à 30-35% de Mana." C'est compliqué hein ?"

GTFO mongoloïd.

"Absorption de l'incantateur : en règle général, perdre un GcD est plus pénalisant. A ne pas prendre pour gagner du Dps, mais pour ceux qui quoi qu'il arrive aurait utiliser leur gardien du mage."

Faux, complètement faux. Les absorptions font parties intégrantes du gameplay Arcanes.

">> Pourquoi le refaire alors ?? <<"

C'est vrai que ça paraît intéressant de refaire un article sachant que QUASIMENT rien n'a changé !

Pour ceux qui lisent pas entre les petites lignes: ça veut dire que certaines choses ont quand même changé !

eqla

27/06/2011 à 18h15

" Padmee
Hier à 18h50
C'est vrai que ça paraît intéressant de refaire un article sachant que quasiment rien n'a changé !

Repasse quand tu auras des commentaires utiles. "




>> Pourquoi le refaire alors ?? <<

* EDIT* Commentaire utiles =), je précise que c'est utile de savoir a vos lecteurs le pourquoi du comment de votre Copier Coller.

daenemrya

26/06/2011 à 20h34

La hâte en Arcane c'est bon hors 4T11.
En dépassant les 750 hâte on va tomber sous le GcD sous Héroïsme / Furie.
Par contre à la 4.2 en perdant le 4T11 (enfin s'il n'est pas full 372), la hâte sera clairement plus intéressante.

Petit glyphe mineur d'invocation, pour recast des gemmes (sous Présence spirituelle) peut être plus intéressant que celui d'Illumination je trouve.

Absorption de l'incantateur : en règle général, perdre un GcD est plus pénalisant. A ne pas prendre pour gagner du Dps, mais pour ceux qui quoi qu'il arrive aurait utiliser leur gardien du mage.

Pouvoir des Arcane ce n'est pas 10% de consommation de mana en plus, puisque l'augmentation du coût ne stack pas avec la déflag. Au final la perte est de 80 mana par déflag, comme le 4T12 représentera 160 mana de gain par déflag. Une bonne grosse blague en somme.

@Punkishe :
Wahou trop kikoo, t'as perdu un pari pour avoir à dire ce genre de conneries ou t'es né comme ça ?
Comme si les cycles de WoW étaient chauds à maîtriser.
Va pleurer chez les Dev' on n'a pas choisi le gameplay.