Le Mage à Cataclysm
18/04/2010 à 10:08 - Guides -
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Globalement la philosophie de Blizzard pour les classes à Cataclysm semble très positive, ils ont su tirer les leçons de leurs erreurs de ces cinq dernières années. Ils ont à présent une bonne idée de ce qui fonctionne ou pas, et comment ne plus laisser outrancièrement de classes de côté, et le mage un peu trop souvent mis de côté va pouvoir retrouver une place dans les plus petits formats de raid.
I) Les nouveaux sorts
Je suis à peu près certain que la liste des nouveaux sorts n'est pas exhaustive, les sorts manquants ou de remplacements n'étant pas listés dans cet aperçu, leur existence pourrait expliquer certaines décisions étranges des développeurs (tant pour le Mage que pour les autres classes).
Orbe Enflammé
Ce sort à l'air particulièrement amusant, et il y a probablement moyen de lui trouver une utilité dans de nombreuses situations (en fonction de ses dégâts et du coût en mana évidemment), mais l'on peut probablement le voir comme une AoE d'une taille extrême en forme de couloir. Sa principale faiblesse étant qu'il ne semble pas fait pour suivre une cible précise, ce qui lui donne la même faiblesse que le choc de flamme, mais il faut avouer qu'avec ça le sort serait une sorte de super bombe vivante.
Etant donné la révision des arbres de talents, avec la suppression de la plupart des talents passifs d'augmentation des dégâts, les points de talents pourront être placés beaucoup plus librement, en théorie rien ne s'oppose donc à ce que le mage feu possède la totalité des AoE feu, avec la vague d'explosion, et le souffle de dragon, sans oublier choc de flammes et la bombe vivante, ce qui devrait lui permettre de récupérer la domination sur les autres classes en terme d'Aoe. Il reste à voir si les rencontres pve exigeantes de ce côté la seront légions.

Distorsion Temporelle
Ce sort est probablement la meilleure nouvelle pour le mage dans cet aperçu, cela faisait longtemps que je me lamentais sur l'absence d'apport de raid du Mage, tous ses Buff et debuff pouvant être apportés par d'autres classes, qui apportent en plus d'autres avantages. Comme le démoniste ayant la capacité de poser les 5% de critique des sorts sur le boss en plus de poser le debuff 13% de dégâts magiques par exemple. Ce manque d'apport fait que le mage est régulièrement boudé en raid 10, où certaines classes hybrides apportent un avantage évident à être plusieurs dans le raid (comme le paladin pour les bénédictions), le gain offert par le groupage d'un Mage, en dehors de son dps est quasi nul. Les portails et les tables n'étant que des bonus utiles hors combat, et l'intelligence des arcanes ayant un impact trop limité en plus d'être remplaçable par des parchemins ou un familier de démoniste. La preuve en étant l'absence totale de mages dans la première victoire contre Arthas 10 et 25HM par Paragon.
En offrant un Héroïsme/une soif de sang au Mage, les développeurs offrent donc plus de flexibilité dans la composition des raids, et l'intérêt de prendre un mage s'en trouve fortement renforcé (aux dépends des Chamans, désolé pour eux). C'est aussi valable en arène, les équipes comprenant un mage ont de fortes chances d'être bien plus populaires et puissantes.
La composante "sprint" est la cerise sur le gâteau, d'autant qu'elle est active même lorsque l'on est déjà affligé par l'affaiblissement épuiser. Il faudra voir le temps de recharge de la distorsion temporelle, mais une fois qu'un sort identique a été lancé une fois, le Mage pourra utiliser son sprint à loisir en complément du transfert.
Au niveau pratique la distorsion temporelle offre de manière non exhaustive : Facilitation du farming et du solotage, et il sera aussi possible pour un mage fraîchement ramené à la vie en raid d'utiliser sa distorsion temporelle pour son propre usage et rattraper un peu de son dps perdu.
Mur de Brouillard
Dernier outil manquant pour le mage, un sort de contrôle de zone qui peut être utilisé préventivement, et tout en conservant les mains libres. Ce sort pourra être utilisé de manière redoutable en PvP, et utilement en PvE sur les combats à Adds encore une fois, un compo évident se présente à nous avec ce sort et l'Orbe enflammé, les deux étant des AoE en forme de ligne. Le mur immobilisant et infligeant des dégâts aux ennemis le franchissant, et l'orbe passant alors sur une trajectoire rectiligne identique, sur les ennemis bien alignés et immobiles.
Son usage s'annonce donc encore une fois particulièrement jouissive, il reste à espérer que les combats PvE qui permettront d'en faire usage seront monnaie courante.
II) Changements des sorts et mécanismes de jeu
Projectiles des arcanes devient un Proc :
D'une certaine façon cela ne changera pas beaucoup de l'usage que nous faisons actuellement de ce sort. Son lancement n'étant intéressant qu'avec le proc de barrage de projectiles. Les développeurs suppriment donc une étape dans le processus, et les projectiles deviendront eux même le proc que l'on lancera chaque fois qu'ils seront disponibles.
Suppression de sorts :
Atténuation et Amplification de la magie, Gardien de feu et de Givre. C'est une assez grosse surprise. Autant atténuation et amplification avaient un rôle assez mineur et très occasionnel, leur rôle était pour le moins anecdotique. Il est donc compréhensible qu'ils soient supprimés, même si j'espère que Blizzard nous offrira des sorts de "remplacement" à l'utilité plus évidente. Par contre les gardiens étaient indéniablement utiles sur beaucoup de combats, d'autant qu'ils sont liés à plusieurs talents et glyphes, pas moins de 3 talents différents et 2 glyphes. Il parait donc probable que nous recevions un sort pour les remplacer, comme un gardien élémentaire, absorbant tous les types de dégâts magique, ce sort serait donc utilisé bien plus régulièrement que les gardiens, évidemment cela relève de l'hypothèse voir du rêve :p.
Brûlure :
La brûlure repasse dans le cycle feu afin d'apporter un buff au mage, dans le but de diversifier le gameplay des mages feu en les faisant repasser sur un cycle monocible à 4 sorts.
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