World of Warcraft [Guides], le 14/07/2015 17:56:00

Guide Mage Feu

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World of Warcraft, mage fire, Warlords of Draenor, template, talents, glyphes

         
         
    Index Patch 6.2 Guide de classe

Guide Mage Feu 6.2

 

La classe du Mage Feu a connu comme beaucoup d'autres des évolutions et des changements pour World of Warcraft : Warlords of Draenor. Voyons à travers ce guide de base le fonctionnement de cette spé pour WoD. Passons donc en revue les talents, les glyphes, les statistiques, les enchantements, les gemmes et le gameplay pour le Mage Fire pour la mise à jour 6.2.

 

 

Résumé

 

Talents

Pour les combats multicibles, vous devrez changer le Cristal prismatique par Petit bois.
Glyphes
Statistiques

Intelligence > Critique > Maîtrise > Hâte = Frappes multiples > Polyvalence

Gemmes

Taladite de coup critique immaculée +75 au score de critique

Enchantements
Enchantement d'arme : Marque des Sire-Tonnerre, Augmente votre score de coup critique de 500.
Enchantement d'anneau : Don de coup critique : Augmente votre score de coup critique de 75.
Enchantement de collier : Don de coup critique : Augmente votre score de coup critique de 75.
Enchantement de cape : Don de coup critique : Augmente votre score de coup critique de 75.
 

 


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Mage

Mage

Commentaires(14)

1
il y a 17 jours

Commentaire supprimé

1
Tylana
édité il y a 17 jours

Je veux bien avoir du respect pour les rédacteurs (d'ailleurs j'en ai pour tous les autres), mais qu'ils en aient pour les joueurs. Le travail présenté ici est tout simplement une honte pour tous les guides existants !


Premièrement, pas d'explication sur les talents et glyphes, ni sur leurs alternatives.


Deuxièmement, pas la moindre ligne sur le cycle et les priorités.


Troisièmement, d'après les commentaires précédents, ça fait 4 mois que le guide se résume à ça, Q.U.A.T.R.E M.O.I.S. Soit vous prenez le temps d'écrire un guide utile pour les débutants, soit vous faites rien et vous appelé ça "brève présentation de la spé feu".

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1
Demoncorpil y a 3 mois

@akamar133 Moi aussi, je n'ai que le résumé...

Répondre  
1
akamar133il y a 5 mois

Je comprends pas pourquoi je n'ai accès qu'à la page résumé contrairement aux autres guides millenium.


Cordialement.

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1
Anaëllil y a 5 mois

Salut, je trouve ce post trés bien et ça me donne l'envie de jouer mon mage en sper feu. Mais j'ai une question, qu'elle cap faut-il atteindre (grosso modo) en hâte et en critique pour être vraiment oper en pve?


Merci d'avance pour la réponse :)

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1
Blancheil y a 7 mois

Il s'agit d'un bon guide MAIS les stats à prioriser en feu dépendent du gameplay adopté!


Quand on joue à la boule de feu ou à l'éclair de givrefeu, il vaut mieux privilégier comme stat secondaire la hâte.

Raison: On met 2.11s environ à incanter Boule de feu et à peu près la même chose pour éclair de givrefeu. C'est beaucoup trop élevé.


Quand on joue à la brûlure, il vaut mieux privilégier la maîtrise.

Raison: brulure s'incante très vite (1.41 sc). Ca favorise le proc des pyro mais elle fait 5 fois moins de dégats (1182) que l'éclair de givrefeu (6083) et boule de feu. Afin de rétablir l'équilibre, la maitrise est à privilégier.


Voici mon avis. N'hésitez pas à donner vos avis à ce sujet.

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Raiden972il y a 2 ans

Excellent guide! , par contre j'ai une question au sujet de la méta-gemme, j'aurai aimé savoir si il était possible de la remplacer par le diamant primordial sinistre, ou si cela ne servait à rien de faire se remplacement ??

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Erinnil y a 2 ans

Critique > Intelligence > Toucher/ Expertise (jusqu'au cap de 15%) > Hâte > Maîtrise


Essayez plutôt dans ce sens pour un ilvl supérieur à 520 vous verez que cela permet de lisser un peu les dégats et de ne pas faire des pulls un coup à 300k et un coup à 120k ;D.


Pareil pour le gemmage ( jaunes = 320 crit. ; rouges = intell + crit. ; et bleu = crit. + toucher ou si cap toucher atteinds crit. + endu ).


Le gain de puissance des sorts et dérisoire comparé au gain de crit. avec les gemmes actuelles.


Sinon ce guide est pas mal fait ;D merci.

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chatpercheil y a 2 ans

Merci pour ta reponse mais ... deja chaleur continue n'existe plus et est inclue dans explosion pyro : "Lorsque vous enchaînez deux critiques avec des sorts de feu, le prochain sort Pyro est instantané, ne coûte pas de mana, et inflige 25% de dégâts additionnels." La, je ne vois aucun rapport avec une multiplication par 2 des chances d avoir une pyro instant. Dsl d etre chiant, mais le tips est signalé comme impératif à effectuer. hors, j aime comprendre ce que je fais :/ j aimerai bien saisir le fonctionnement ...

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Blattyil y a 2 ans

Car les sorts prennent en compte le buff chaleur continue au moment ou ils sont lancés. Tu lances Boule de feu + Pyro en même temps sous buff châleur continue, ce qui multiplie donc par 2 tes chances d'avoir un proc pyro instant.

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chatpercheil y a 2 ans

Une fois votre Pyro en poche, il faut maintenant la « camper ». Le principe est très simple : vous allez garder ce proc sous la main en attendant un 3e proc (ce qui fera un combo proc 2 + proc 1).

Une fois les 3 procs atteints, il vous faudra incanter une Boule de Feu et enchaîner sur une Pyro, ainsi, vous allez multiplier par 2 vos chances d'avoir un nouveau proc Pyro (proc 2).


Dsl, je comprend pas pourquoi on multiplie par 2 les chances de nouveau proc ...

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Everworldil y a 2 ans

tempete du néant en multicible et bombe vivante en monocible, donc c'est normal que la teamplate ne correspond pas forcement au cycle vu que la teamplate est amené a changé souvent (moins vrais pour les mages)

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Mishachuil y a 2 ans

C'est bien mignon tout ça, mais quand vous intégrez la tempête du néant dans le cycle alors qu'elle n'est pas dans votre template, on fait comment ? J'imagine qu'il s'agit plutôt de Bombe vivante à la place :)

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Balrockil y a 2 ans

j'aime bien les new guide :)

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