World of Warcraft [Guides], le 19/05/2015 21:04:42

Mage Givre

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World of Warcraft, mage frost, WoD, Warlords of Draenor

         
         
    Index Patch 6.2 Guide de classe


Talents

 


 

Niveau 15 - Iceberg : Vous permet de vous déplacer pendant l’incantation de votre prochain sort de mage. Ce sort peut être lancé pendant l’incantation d’un autre sort et n’est pas sur le temps de recharge global. 3 charges au maximum.

Ce sort est celui qui vous servira le plus en raid, vous permettant de lancer vos sorts même si vous devez vous déplacer et qu’un blink ne suffit pas. De plus il vous permettra de garder votre cycle dps sans devoir décaler le lancement de certains.

 

Niveau 30 - Lueur de la Flamme : Vous protège avec de l’énergie ardente, qui absorbe des dégâts de chaque attaque dirigée contre vous, jusqu’à 30 % pour chaque attaque.

Ce talent sera celui pris par défaut. Vous n’avez pas besoin de le gérer vu qu’il est entièrement passif. Cependant si pour une raison ou une autre vous devez avoir un CD de survie pour un moment particulier, Barrière de glace est une bonne alternative.

 

Niveau 45 - Anneau de Givre : Invoque un Anneau de givre à l’endroit ciblé pendant 10 secondes. Les ennemis qui entrent dedans sont stupéfiés pendant 10 secondes. 10 cibles au maximum.

Ce palier de talent n’offre aucun choix important en PvE et pour raid. Ce seront principalement des talents pour le solo ou des groupes à 5.

 

Niveau 60 - Invisibilité supérieure : Vous rend instantanément invisible et impossible à cibler pendant 20 secondes, et annule toute menace et deux effets de dégâts sur la durée. L’effet est annulé si vous effectuez une action. Les dégâts que vous subissez sont réduits de 90 % tant que vous êtes invisible et pendant 3 secondes après la dissipation de l’effet.

Ce talent vous permettra en plus de survivre à un wipe, de pouvoir retirer un DoT que vous avez sur vous. Dans une optique d’apprentissage sur un nouveau combat, Cautérisation sera lui aussi très intéressant, vous offrant une deuxième chance si vous êtes amenés à mourir ou s’il n’y a aucun DoT a vous retirer.

 

Niveau 75 - Bombe de givre : Place une Bombe de givre sur la cible pendant 12 secondes. Limité à 1 cible. Vos sorts Javelot de glace bénéficiant de Fracasser libèrent une vague de glace givrante qui inflige des dégâts de givre à la cible et un peu moins à tous les ennemis à moins de 10 mètres.

Ce talent est celui que vous prendrez par défaut sur tous les combats, les deux autres talents ayant moins d’impact en terme de DPS ou trop aléatoire. Ce talent est supérieur que ce soit en monocible comme en multicible. De plus, plus votre équipement s’améliore, plus la bombe de givre est devant les autres talents.

 

Niveau 90 - Rune de puissance : Place au sol une rune de puissance qui dure 3 minutes et augmente les dégâts de vos sorts de 15 % tant que vous vous tenez à moins de 8 mètres d’elle. Vous pouvez placer jusqu’à 2 runes de puissance simultanément.

Les trois talents se valent à peu de chose près, même si la Rune de puissance reste au-dessus des deux autres si vous arrivez à garder le bufff pendant tout le combat. Pour les rencontres où les déplacements sont fréquents, le Flux de l’incantateur sera l’option à prendre.

 

Niveau 100 - Cristal prismatique : Invoque à l’endroit cible un cristal prismatique qui ne peut être attaqué que par le mage et subit 30 % de dégâts supplémentaires. Quand le cristal subit des dégâts, il projette instantanément une vague d’énergie qui inflige le même montant de dégâts réparti également entre tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Pour les combats monocible, le cristal est le talent qui apporte le plus de dps, surtout avec de l’équipement de la Fonderie des Rochenoire. Pour le multicible, vous devrez changer de talent et prendre Vide thermique. L’utilisation de ces talents modifiera quelque peu votre gameplay et vous devrez donc faire attention à cela.

 

 

 

Glyphes

 

 

Glyphes majeurs

 

Glyphe de bris de glace : Votre javelot de glace et vos glaçons infligent désormais 50 % de leurs dégâts à 1 cible supplémentaire. Ce glyphe est indispensable, surtout si vous jouez avec le Cristal prismatique

 

Glyphe de Veines glaciales : modifie votre sort Veines glaciales qui vous apportera 30 % de frappes multiples à la place de la hâte. Vu les priorités de stat, c’est évidemment un glyphe obligatoire. Voir la page suivante pour plus de détails sur les statistiques.

 

Glyphe d’élémentaire d’eau : Augmente les points de vie de votre élémentaire d’eau de 40 % et lui permet de lancer ses sorts en déplacement. De plus il se gère plus facilement sans devoir micro-gérer son placement. Vous pouvez cependant vous en passer si vous n’avez pas de soucis avec votre élémentaire et que vous avez besoin de mobilité avec d’autres glyphes comme Déplacement rapide.

 

 

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