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World of Warcraft [Actualités], le 14/02/2014 17:30:42

Mage Givre sur WoW

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Le Mage Givre 5.4 sur Mists of Pandaria

TALENTS


Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.

 

Niveau 15

Trois sorts vous permettant de lancer des sorts en étant mobiles, chacun d'entre eux offre une approche différente du problème.

Présence spirituelle : Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. Ce sort n’est pas sur le temps de recharge global.

Vitesse flamboyante : Supprime les effets ralentissant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 150% pendant 1.50 secondes. Ce sort peut être lancé pendant l’incantation d’un autre sort et n’est pas sur le temps de recharge global.

Iceberg : Vous permet de vous déplacer pendant l'incantation et la canalisation du prochain sort de mage d'une durée d’incantation ou de canalisation de base inférieure à 4 s. Ce sort peut être lancé pendant l'incantation d'autres sorts, il n’est pas sur le temps de recharge global et il peut accumuler un maximum de 3 charges. Dure 15 secondes.

Depuis la 5.4, Iceberg fonctionne avec un temps de recharge comme la roulade du moine, et il possède trois charges qui se cumulent, et ce sera notre choix par défaut. Vitesse flamboyante peut être un choix alternatif lors de combats où vous devez parcourir de longues distances.

Niveau 30

Le second palier vous propose des techniques pour améliorer votre survie ou pour diminuer les dégâts reçus.

Bouclier temporel : Vous enveloppe temporairement dans un bouclier pendant 4 s, réduisant tous les dégâts subis de 15%. 100% des dégâts subis lorsque vous êtes dans ce bouclier sont soignés en 6 s. Ce sort peut être utilisé lorsque vous êtes étourdi, gelé, stupéfié, effrayé ou endormi, et n’est pas sur le temps de recharge global.

Lueur de la flamme : Protège en absorbant les dégâts en fonction de la puissance des sorts, jusqu'à un maximum de 30% des dégâts de l'attaque lancée contre le mage. Passif.

Barrière de Glace : Protège le lanceur en absorbant les dégâts. La quantité de dégâts absorbés est basée sur la puissance des sorts. Dure 1min. L'incantation des sorts n'est pas retardée. Temps de recharge de 25s.

Lueur de la flamme n'est pas encore au niveau en PVE ni en PVP, on ne le choisira donc pas.

Bouclier temporel sera notre choix par défaut car il est en dehors du temps de recharge global (GCD).

La Barrière de glace absorbe plus de dégâts et sera utilisée lors de combats où de très lourds dégâts devront être encaissés. Le reste du temps elle reste moins rentable que Bouclier temporel puisqu'elle partage le même GCD que vos autres sorts.

Niveau 45

Trois types de contrôles avec une philosophie différente, mais essentiellement axés PvP.

Anneau de givre : Invoque un anneau, à la position ciblée. Les ennemis (10 maximum) qui touchent la bordure de l'anneau sont gelés pendant 10s. Rayon de 10 mètres. Temps de recharge de 45s.

Garde glaciale : Place une charge de Garde glaciale sur une cible alliée. Quand la cible alliée est frappée, tous les ennemis à moins de 10 mètres seront gelés sur place. La charge dure 30s. Temps de recharge de 20s.

Givregueule : Gèle et réduit au silence la cible pendant 8s (4 secondes sur les personnages-joueurs). Les dégâts peuvent interrompre l'effet. Temps de recharge de 20s.

Les talents de ce palier n'auront pas d'impact sur votre DPS, vous pouvez donc choisir celui qui convient le plus à la situation.

Niveau 60

Une nouvelle gamme de sorts de survie, sauf que cette fois ils sont tous prévus pour être utilisés en cas d'urgence réelle.

Invisibilité supérieure : Rend instantanément invisible et empêche l'ennemi de vous cibler, en plus de supprimer deux effets de dégâts sur le durée et de réduire toute menace. Les dégâts sont réduits de 90% pendant l'effet et 3 secondes après sa dissipation. Remplace le sort Invisibilité. Temps de recharge de 1min 30s. Ce talent enlève les DoT, ce qui vous sera utile sur le T16.

Cautérisation : Une attaque qui devrait vous tuer ramène vos points de vie à 50%. 40% du maximum de vos points de vie est brûlé au cours des prochaines 6s. Passif. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 2min.

Morsure du froid : Une fois activé, ce sort met fin au temps de recharge de vos sorts Bloc de glace, Nova de givre et Cône de froid. Rend 30% du maximum des points de vie. Peut être utilisé lors d'un contrôle des foules. Temps de recharge de 3min.

Cautérisation est depuis maintenant plusieurs patchs le roi de ce palier, vous fournissant une « vie supplémentaire » en cas de de problème, et vous permettant accessoirement d'absorber volontairement une source de dégât qui tuerait n'importe qui.

Cependant avec la 5.2, Invisibilité supérieure refait son apparition avec un CD d'1 min 30. Autrement dit, vous serez invulnérable pendant environ 4 secondes toutes les 1min30, vous permettant de prévoir intelligemment des phases de non-déplacement et autres absorptions volontaires !

Niveau 75

Les sorts de cette catégorie sont tous intéressants à leur façon et ils devront être intégrés à votre rotation DPS, et pas juste occasionnellement.

Tempête du néant : Place une Tempête du Néant sur la cible qui subit des dégâts des Arcanes en fonction de la puissance des sorts sur une durée de 12s. Chaque fois que Tempête du néant inflige des dégâts, une cible à moins de 10 mètres subit 50% de ces mêmes dégâts.

Bombe vivante : Pose Bombe vivante sur une cible qui subit alors des dégâts de feu en fonction de la puissance des sorts. Quand l'effet prend fin ou que la cible meurt, elle explose en infligeant des dégâts de feu, basés sur la puissance des sorts, à 3 ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Ne peut être lancé que sur 3 cibles maximum simultanément.

Bombe de givre : Place une Bombe de givre sur la cible. La cible subit des dégâts de givre ainsi que tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Toutes les cibles affectées par la Bombe de givre sont ralentis de 70% pendant 2s. Temps de recharge de 10s.

Bombe vivante en monocible. Bombe de givre dans une situation de multicible où un grand nombre de cibles sont tankées côte-à-côte, mais c'est un cas assez rare au Siège d'Orgrimmar. Enfin, pour les combat à cleaves (avec 3 à 5 cibles), Tempête du néant sera priorisé.

Voici la bombe recommandée pour chaque combat du Siège d'Orgrimmar :

Bombe vivante : Immerseus, Sha de l'Orgueil, Mastodonte de fer, Malkorok, Thok le sanguinaire, Parangon des Klaxxi et Ingé-Siège Boîte-Noire.

Bombe de givre : Sombres chamans.

Tempête du néant : Les Protecteurs déchus, Norushen, Galakras, Général Nazgrim, Butins de Pandarie et Garrosh Hurlenfer.

Niveau 90

Une série de sorts pour la régénération de mana (et une augmentation des dégâts).

Invoquer : Supprime le temps de recharge d'Evocation et réduit la canalisation de 50%. À chaque fin d'Evocation, les dégâts du mage sont augmentés de 15% mais la régénération passive de mana est réduite de 50% pendant 1min. Passif.

Rune de puissance : Place une Rune de puissance au sol (maximum 2 simultanément) qui dure 1min. Lorsque vous êtes sur la Rune de puissance, la régénération de mana est augmentée de 75% et les dégâts de 15%. Ce sort remplace l'Evocation.

Protection de l'incantateur : Place un bouclier sur le lanceur qui absorbe les points de dégâts en fonction de la puissance des sorts, pendant 8s. Les dégâts absorbés rendent jusqu'à 18% de vos points de mana maximum. Quand l'effet prend fin, le lanceur peut gagner un bonus à la puissance des sorts pendant 15s (maximum 30% d'augmentation). Lorsque le bouclier n'est pas en recharge, le mage gagne un bonus de 6% à la puissance de sorts ainsi qu'une augmentation de 65% de la régénération de mana.

Invoquer est sans conteste le meilleur choix possible pour un Mage Givre à la 5.4.

Choix de talents par défaut

Spécialisation Mage givre à Mists of Pandaria

 

 

 

 

Glyphes


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

 

Glyphes majeurs

Glyphe d'évocation : Votre technique Évocation vous permet également de récupérer 60% de vos points de vie pendant sa durée. Avec le talent Invoquer, ce soin passe à 40% de vos points de vie au terme de l'évocation. Avec la rune de puissance, vous récupérez 1% de vos points de vie par seconde tant que vous vous tenez dans votre Rune de puissance.
Glyphe de combustion : (Feu) Augmente les dégâts directs, la durée des effets de dégâts sur la durée et le temps de recharge de Combustion de 100%.
Glyphe de déflagration infernale : Vos DoT (Enflammer et Pyro) pourront être propagés sur une cible supplémentaire.
Glyphe des armures : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Armure de givre, Armure du mage et Armure de la fournaise de 1,5 s et augmente l'effet défensif de chaque armure de 10% de plus.
Glyphe de bloc de glace : Quand Bloc de glace prend fin, déclenche instantanément une Nova de givre gratuite et vous immunise contre tous les sorts pendant 3 s.
Glyphe de cône de froid : Augmente les dégâts infligés par votre cône de froid de 200%.
Glyphe de congélation : Votre sort Congélation n'est plus sur le temps de recharge global.
Glyphe de contresort : Votre Contresort peut désormais être lancé tout en incantant ou canalisant d'autres sorts, mais son temps de recharge est augmenté de 4 s.
Glyphe de délivrance de la malédiction : Augmente les dégâts que vous infligez de 15% pendant 10 secondes après avoir annulé une malédiction.
Glyphe d'éclair de givrefeu : Réduit le temps d'incantation d'éclair de givrefeu de 0,5 s.
Glyphe d'élémentaire d'eau : (Givre) Augmente les points de vie de votre élémentaire d'eau de 40% et lui permet d'incanter en se déplaçant. Lorsqu'il est en mode soutien et en mode combat, si vous commandez à votre élémentaire d'eau de vous suivre, il restera près de vous et lancera automatiquement éclair d'eau quand votre cible est à portée.
Glyphe d'explosion des arcanes : Augmente le rayon de votre Explosion des Arcanes de 5 mètres.
Glyphe de gemme de mana : Votre sort Invocation d'une gemme de mana crée désormais une gemme de mana brillante, qui contient jusqu'à 10 charges.
Glyphe de déplacement rapide : Transfert possède désormais 2 charges, cumulant une charge supplémentaire toutes les 15 s, mais ce sort ne libère plus le lanceur des effets d’étourdissement et d’immobilisation.
Glyphe de bris de glace : Votre Javelot de glace et vos Glaçons infligent désormais 50% de leurs dégâts à 1 cibles supplémentaires.
Glyphe de lenteur : Arcane - Votre sort Déflagration des Arcanes applique maintenant le sort Lenteur sur votre cible à laquelle elle inflige des dégâts si aucune cible n'est actuellement affectée par Lenteur.
Glyphe de métamorphose : Votre sort Métamorphose annule aussi les effets de dégâts sur la durée sur la cible.
Glyphe de nova de givre : Réduit le temps de recharge de Nova de givre de 5 s.
Glyphe de pouvoir des arcanes : (Arcanes) Augmente la durée et le temps de recharge de Pouvoir des Arcanes de 100%.
Glyphe de transfert : Augmente la distance que vous parcourez avec le sort Transfert de 8 mètres.
Glyphe de veines glaciales : (Givre) Votre technique Veines glaciales fait se diviser vos sorts Éclair de givre, Éclair de givrefeu et Javelot de glace ainsi que l'Éclair d'eau de votre élémentaire d'eau en 3 éclairs plus petits qui infligent chacun 40% de dégâts, au lieu d'une augmentation de la vitesse d'incantation des sorts.
Glyphe de vol de sort : Vol de sort vous permet également de récupérer 5% de vos points de vie maximum s’il réussit à voler un sort.
   

   

Glyphes mineurs

Glyphe d'image miroir : Arcane, Feu - Vos images miroir lancent Déflagration des Arcanes ou Boule de feu au lieu d'Éclair de givre en fonction de votre arbre de talents principal.
Glyphe d'inertie : Votre sort Transfert vous téléporte dans la direction vers laquelle vous vous déplacez plutôt que devant vous.
Glyphe de mana libre : Votre Gemme de mana rend désormais du mana pendant 6 s. et plus instantanément.
Glyphe de téléportation rapide : Après avoir lancé un sort de téléportation ou traversé un portail de mage, votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 1 min.
Glyphe d'illusion : Vous apprend la technique illusion. Transforme le mage pour lui donner l'apparence d'un autre pendant 2 min.
Glyphe d'invocation du familier : Vous apprend le sort Invocation du Familier. Invoque une pierre de familier qui contient un familier arcanique, embrasé ou glacé.
Glyphe de métamorphose : Bestiole : Quand vous lancez vos sorts de métamorphose sur des bestioles, ils durent désormais 1 jour et peuvent être lancés sur plusieurs cibles.
Glyphe du pingouin : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Pingouin.
Glyphe du porc-épic : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Porc-épic.
Glyphe du singe : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Singe.
Glyphe de l'ourson : Votre sort Métamorphose : mouton transforme votre cible en Ourson polaire.
Glyphe de langage des Arcanes : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
Glyphe de condensation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
Glyphe d'évaporation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
Glyphe d'élémentaire délié : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
   

 

 

 

 

Choix de glyphes

On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs

Glyphe de veines glaciales : Le glyphe obligatoire de la spécialisation Givre car c'est un net gain de DPS.
Glyphe de bris de glace : Les Mages Givre apprécieront particulièrement ce glyphe sur tous les combats où ils feront face à plus d'un adversaire. Le gain de DPS semble alors évident, donc incontournable.
Glyphe de cône de froid : À utiliser sur les combats avec 3 cibles ou plus (tels que Galakras ou Butin de Pandarie). C'est d'autant plus vrai une fois que vous avez le bonus 2 pièces T16.
Glyphe d'élémentaire d'eau : Léger gain de DPS sur les combats où la cible de votre élémentaire se déplacera beaucoup car avec ce glyphe votre élémentaire continuera à incanter en se déplaçant.
Glyphe de déplacement rapide : Ce glyphe vous donne deux charges au Transfert. Il deviendra donc quasiment obligatoire sur des combats avec beaucoup de déplacements et où vous n'avez pas à vous soucier des effets affectant votre déplacement.
 

Mineurs

Aucun glyphe mineur n'améliorera votre DPS, choisissez donc ceux qui vous plaisent le plus.
 

 

En savoir plus sur l'auteur

Xiaoh

Xiaoh

Joueuse sur Wow depuis 2006 et intégratrice pour Millenium.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Skipion, a écrit 18/04/2014 à 04h08 :

    Glyphe de condensation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

    Glyphe d'évaporation : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.
    Glyphe d'élémentaire délié : Votre sort Illumination des Arcane vous permet de comprendre les langues raciales de vos alliés.

    Joke ?
  • Elfizia, a écrit 03/04/2014 à 17h47 :

    Bonjour à tous,
    Je joue a wow depuis 3 mois, j'ai une elfe de la nuit mage givre level 90 ilevel 503, et je suis à la recherche d'info pour mon cycle DPS car j'avoue que malgrès tous les guides que je peux lire je galère, lol.
    Si y en a un qui voudrait bien m'aider ça serait pas de trop merci.
  • velvo, a écrit 16/02/2014 à 13h17 :

    c'est pas parce que tu met la branlée à des mauvais joueurs que la spé est viable. Les spé arcane et fire sont devant c'est tout ^^
  • Jairsteel, a écrit 27/01/2014 à 10h24 :

    Pourquoi disent-ils qu'il n'est pas viable en pve ? "Elle n'est à utiliser en PvE que si vous êtes fan du chevalier du Cygne, Hyôga.". J'ai un givre et je mets la branlée aux autres spé hein --" si blibli nous permet de le jouer en pve c'est q'il est viable bande de vilains. Cordialement !!
  • Sagix, a écrit 09/10/2013 à 10h47 :

    Au niveau des macro, ce n'est pas très top d'autant plus qu'il faut normalement les rentrer en français et le guide macro ci-dessus est générique anglais. Pouvez-vous me donner un bon site français qui donne des bon exemeples de macro en français svp ? Pour ma part, je cherche un bonne macro " Burst " en spé givre.

    Cordialement.

    Sagix.
  • Jairsteel, a écrit 07/10/2013 à 17h41 :

    Blatty ou pas, il est vrai que ce guide n'est plus à jour depuis la 5.4 --"
  • Rafifi8, a écrit 01/10/2013 à 18h19 :

    Yop,

    "Maîtrise : Améliore les dégâts infligés par vos techniques bénéficiant du bonus Fracasser et les dégâts de votre Élémentaire" n’existe plus depuis la 5.4,

    Comme dit précédemment , ce guide ne vaut rien sachant que la maîtrise n'est pas mise à jour.

    La nouvelle maîtrise invoque des glaçons qui sont lancés sur la cible à chaque utilisation du javelot de glace , et est devenue une des meilleurs , même la meilleure caractéristique secondaire du mage givre.

    Cordialement à ceux qui partent au quart de tour sans vérifier leurs dires.
  • Alsid, a écrit 18/09/2013 à 23h36 :

    Shazy, sur tous les guide y'a un random qui pop pour dire ton guide et nul tu sait pas joué etc.... faut même pas faire attention, après ça va win OLOL wow c'est trop facile alors que les mec ont même pas les bases de leur spé et sont pas capable de clean un progress en HM ;)
  • Burberry, a écrit 16/09/2013 à 17h23 :

    Haha, merci punkishe, merci.
  • Shazy, a écrit 16/09/2013 à 17h01 :

    Dire ça a un des meilleurs joueurs de ce jeu c'est fort de café !
  • LiXoX, a écrit 16/09/2013 à 16h51 :

    tu dis cela a blatty ^^
  • Punkishe, a écrit 16/09/2013 à 14h35 :

    Votre guide ne vaut rien étant donné que la vous n'avez pas pris en compte le changement de la maitrise de la spé givre.

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