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World of Warcraft [Guide], le 23/09/2012 23:29:39

Moine Marche-vent sur WoW

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Le Moine spé. DPS 5.0 à Mists of Pandaria

Moine Marche-vent

 

Le Marche-vent est l'une des spé. de la classe apportée avec World of Warcraft : Mists of Pandaria : le Moine. Voyons dans ce guide le fonctionnement de la spécialisation DPS de la onzième classe du jeu.

 

Barny

 

 

Toutes les races, à l'exception des Worgens et des Gobelins, peuvent jouer Moine. Aussi bien capable de fournir de gros dégâts en mono qu'en multi-cible, le Marche-vent dispose d'un large panel de sorts que ce soit de soins, de contrôle, de soutien, etc. Ce combattant au corps à corps s'équipe d'armures en cuir et aura le choix de se battre soit avec une arme à deux mains (bâtons ou arme d'hast) soit deux armes une main (toutes à l'exception des dagues).

Ils ont deux ressources qui doivent être gérés : l'énergie et le Chi.

L'énergie se régénérant à une vitesse constante (10/sec) pour un total maximum de 100 points, est utilisée pour alimenter plusieurs capacités. La récupération d'énergie est altérée par la hâte et peut également être temporairement augmentée par Infusion énergisante.

 

 

En revanche, le Chi est une ressource statique à 4 points, semblable à la Puissance sacrée du paladin, qui expire hors combat. Pour produire son Chi, le Marche-Vent utilisera généralement un « Générateur de Chi », tel que Coup direct, causant peu de dégâts, mais qui engendrera des points de Chi (de 1 à 3 points).

Ces points seront consumés (de 1 à 3 points) via les capacités les plus destructrices du moine, « Consommateurs de Chi », qui réaliseront la majorité des dommages.

La grande différence entre le Chi et les autres ressources secondaires semblables (comme la Puissance sacrée ou les points de Combo), est que toutes les capacités requérant du Chi ont un coût et des dommages fixes, comparés aux autres où les dommages/effets seront basés sur la quantité totale de ressource secondaire accumulée

Concrètement, en quoi cela va t'il rendre le Marche-vent différent ? Cela vous rendra déjà un peu plus flexible dans votre cycle/priorisation. Les voleurs par exemple, n'utilisent jamais un de leur finisseur à moins qu'ils n'aient atteint le maximum de points de combo en raison du mécanisme exponentiel de leur ressource.

En revanche, les Marche-Vent auront la possibilité d'alterner générateur ou consommateur de Chi pour fournir un DPS stable ou bien de stocker un maximum de Chi pour produire une importante quantité de dégâts sur un bref moment (Burst DPS).

 

 

Techniques du Moine


Le moine étant une nouvelle classe dans World of Warcraft, il serait bon de commencer en faisant le tour du propriétaire afin d'avoir un petit aperçu des armes à notre disposition.

Ayant à sa disposition près de 35 techniques, sans compter les multiples capacités passives, le Marche-vent se veut très complet. Outre ses techniques de dégâts en mêlée, il dispose de soins, de contrôle de foule, de sorts défensifs, des dommages à distance, d'un taunt, de techniques pour sa mobilité, etc.

 

Corps à corps

Ce sont les techniques que vous utiliserez le plus souvent, voire uniquement sur un combat statique où l'on ne vous fournira aucune mission secondaire. Chouchoutez-les en leur réservant une place de choix sur vos raccourcis clavier.

 

Coup direct - 40 énergie, génère 2 Chi

Bien que réalisant peu de dégâts, cette technique sera la pierre angulaire de votre DPS car étant votre principal générateur de Chi. De plus, via votre Maîtrise, vous bénéficierez de Paume de tigre et de Frappe du voile noir gratuites.

 

Frappe du voile noir - 2 Chi, pas de temps de recharge

Votre soupape à Chi. Fera une quantité raisonnable de dommage. Fera 20% de dégâts supplémentaires si vous êtes dans le dos de votre cible. Fonctionne de face avec le glyphe du voile noir.

 

Poings de fureur - 3 Chi, 25s de recharge

Gros générateur de dégâts. Étant canalisé pendant 4 secondes, vous ne pourrez pas vous déplacer pendant son exécution, mais vous pourrez pivotez si votre cible vous tourne autour. La quantité totale de dégâts sera la même quelque soit le nombre de cibles. Par conséquent, il ne sera pas rentable de l'utiliser au-delà de 4 cibles.



Coup de pied du Soleil levant - 2 Chi, 8s de recharge

La meilleure arme du Marche-Vent. Faisant d'énormes quantités de dégâts, il faudra l'utiliser dès que possible. De plus, applique à toutes les cibles aux alentours un malus augmentant les dégâts générés par le moine de 10% pendant 15 sec. On l'utilisera ainsi aussi bien pour le mono que le multi-cible. Accessoirement, appose aussi Blessures mortelles.

 

Paume du tigre - 1 Chi, pas de temps de recharge

Faisant des dommages modérés, la Paume sera un sort prioritaire le temps de cumuler Puissance du Tigre qui permet à vos attaques d'ignorer 10% de l’armure des ennemis pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Après quoi votre mission sera de le rafraîchir le plus tard possible, sans jamais le perdre.

 

Toucher mortel - 3 Chi, 1min30 de recharge

Très pratique pour le leveling ou les instances à 5. Au niveau 90, permet d'avoir un technique finale faisant plus de 300k dégâts. Cependant très difficile, voire impossible, à placer sur un boss en raid. Pour information : N'est pas utilisable sur les autres joueurs :)

 

Infusion énergisante - Instantanée, 1min de recharge

Un sort qui boostera temporairement votre régénération d'énergie et donc vos dommages. À utiliser dès que possible pour peu que vous ayez préalablement baissé votre jauge d'énergie un maximum pour éviter les pertes.

 

Infusion œil-du-tigre - Instantané, 1s de recharge

Fonctionne de pair avec le talent passif Infusion oeil-du-tigre. Vous apportera un confortable bonus de 20% de dégâts si vous avez vos 10 charges. N'hésitez pas à l'utiliser à 7-8 charges si le temps de recharge d'Infusion énergisante vient d'expirer.

 

Coup tournoyant de la grue - 40 énergie, instantané, génère 1 Chi si touche au moins 3 ennemis

Votre technique de dommage multi-cible. Excellente technique qui se révélera très efficace même sur des packs d'ennemis ayant peu de point de vie car en raison de sa vitesse de frappe : 4 touches toutes les 0,75sec pendant 2,2 sec. Servira aussi de générateur de Chi.

 

 

Autres capacités notables

Extraction du mal - 40 énergie, instantané, génère 2 Chi, 15s de recharge

Voilà un sort très intéressant polyvalent. Génère du chi, vous soignera et fera des dommages à un ennemi proche. Sans se révéler optimal pour un DPS classique, vous en aurez l'utilité dès lors que vous aurez besoin de soins ou de générer des Chi sur une phase de combat à distance. Ne l'utilisez pas lorsque votre barre de vie est pleine. Vous aurez les points de Chi mais ne vous soignerez pas et donc, ne ferez pas de dégâts.

 

Floraison de feu tournoyante - 1 Chi, 50m de portée

Votre sort de dégâts à distance pour les combats/phases ne vous permettant pas de combattre en mêlée.

 

Éclair de jade crépitant - 20 énergie /seconde, 40m de portée

Votre troisième et dernier sort pour les phase de combat à distance. À n'utiliser que pour générer des points de Chi quand Extraction du mal est en recharge.

 

Roulade - 20s de recharge, 2charges

Permet au moine de faire un superbe saut ninja de 20 yards. Très pratique, voire vital, sur les phases de déplacement.

 

Transcendance - Gratuit, 0,5s d'incantation, 45s de recharge, 40m de portée

Voyez ça comme une version améliorée du Cercle démoniaque des démonistes puisqu'en comparaison vous échangerez simplement de place avec le cercle.

 

Coup du serpent volant - Gratuit, Instantané, 25s de recharge

Réservé aux Marche-Vent. Permet de se déplacer en ligne droite à vitesse de monture volante (280%) sur une longue distance. Complémentaire avec la roulade, faisant probablement du Marche-Vent la classe de mêlée la plus mobile.

À noter que si vous l'utilisez une seconde fois, cela interrompra le saut en apposant toujours le malus ralentissement sur les ennemis alentour.

Vitesse + Précision, une technique terriblement efficace.

 

Toucher du karma - 2 Chi, instantané, 1.5min de recharge

Pour simplifier, ce sort va doubler vos points de vie et renvoyer les dégâts subis à vos ennemis. Spécifique aux combats où vous subirez des dégâts, mais représente tout de même potentiellement plus de 300 000 dommages et un bonus défensif sur 10 secondes.

Un sort mésestimé.

 

Héritage de l’empereur - 60 énergie

Héritage du tigre blanc - 60 énergie

Vos deux buffs de groupe. Si le premier est disponible pour tous les moines, le second est spécifique aux Marche-vent.

 

Comme dit précédemment, le Marche-Vent dispose d'un panel de sorts très vaste pouvant répondre à toutes les situations auxquelles un mêlée peut être confronté. Vous avez déjà vu les techniques les plus utilisées. Voici le reste de votre arsenal.

Dans la catégorie fourre-tout utilitaire, vous pourrez « taunter », vous protéger vous-même ou vos alliés, ranimer vos alliés, dissiper les maladies et les poisons ou encore vous rendre au « QG » des Moines. Pour les contrôles de foule, vous pourrez ralentir et immobiliser, interrompre les sorts, assommer et désarmer vos ennemis.

Et il y a bien évidemment une poignée de sorts de soins ou de dégâts à la limite de l'inutilité.

 

 

Aperçu des Talents


Niveau 15 : Vélocité - Soif du tigre - Inertie

Ce sont les techniques axées sur la mobilité.

Niveau 30 : Onde de chi - Sphère zen - Explosion de chi

Ce sont les sorts de soins et de dégâts d'appoint

Niveau 45 : Frappes puissantes - Ascension - Brassage du chi

Ce sont les compétences dédiées à la génération de Chi

Niveau 60 : Allonge mortelle - Onde de la charge du buffle - Balayement de jambe

Ce palier est dédié aux différentes techniques de contrôle

Niveau 75 : Élixirs de soins - Atténuation du mal - Diffusion de la magie

L'avant-dernier palier est consacré aux compétences de défense

Niveau 90 : Vent de jade fulgurant - Invocation de Xuen - Torpille de chi

La dernière tranche des talents vous proposera des sorts infligeant des dégâts

 

 

Aperçu des Glyphes


Voici la liste des glyphes qui vous seront utiles en tant que marche-vent :

 

Glyphes majeurs

Glyphe de poings de fureur - Pendant que vous canalisez Poings de fureur, vos chances de parer sont augmentées de 100%.

Glyphe de boisson fortifiante - Votre Boisson fortifiante réduit les dégâts subis de 5% supplémentaires, mais n’augmente plus vos points de vie que de 10% au lieu de 20%.

Glyphe de retraite -

Glyphe de méditation zen - Vous pouvez maintenant canaliser Méditation zen en vous déplaçant.

Glyphe de coup tournoyant de la grue - Quand vous effectuez une Roulade ou une Torpille de chi, la menace est momentanément réduite pendant 10 s.

Glyphe de toucher mortel - Votre Toucher mortel ne coûte plus de chi, mais son temps de recharge est augmenté de 2 minutes.

Glyphe d’éclair de jade crépitant - Votre Éclair de jade crépitant renverse la cible et la projette à une distance accrue, puis augmente les dégâts infligés à la cible par votre Éclair de jade crépitant de 25% pendant 8 s.

 

Glyphes mineurs

Glyphe de roulade des esprits - Vous pouvez effectuer une Roulade ou une Torpille de chi sous forme d’esprit, quand vous êtes mort.

Glyphe de fleur de feu tournoyante - Votre Fleur de feu tournoyante nécessite une cible ennemie plutôt que de voler droit devant vous, mais elle ne peut plus immobiliser les cibles.

Glyphe de frappe du voile noir - Votre Frappe du voile noir inflige toujours 20% de points de dégâts supplémentaires en 4 s quelle que soit votre position, mais vous ne pouvez pas déclencher son effet de soins.

 

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Moine

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Maskar, a écrit 25/10/2012 à 16h05 :

    Super guide, merci !
    Par contre, je vois écrit pour le poing de fureur : "à ne pas utiliser au dela de 4 mobs". Est-ce que cela voudrait dire qu'il faut l'utiliser de 1 à 4 cibles ? Car je n'utilise pas ce sort dans mon cycle mono.
    Merci d'avance !
  • dragoonkain, a écrit 06/10/2012 à 13h13 :

    tres bon guide pour débuter. merci millenium encore une fois pour le travail fourni =)

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