Posts officiels Paladin du 22/07

Les posts officiels de Ghostcrawler sur la Bêta Cataclysm

22/07/2010 à 12:59 - Actualités -  0 commentaires

Blizzard PosterGhostcrawler sur Sceaux et jugements (Traduction - Source)

Le sceau de perspicacité sera le nouveau sceau pour les soigneurs. Il combine les effets de lumière et de sagesse.

L'effet du jugement de sagesse (des lanceurs de sorts utilisant leur baguette sur la cible pour régénérer du mana) est ce que nous supprimons. Le problème de communication est probablement de ma faute. Le nouveau sort est juste appelé Jugement, et il combine les effets de Justice (limite la vitesse de déplacement) et lumière (les chances de soins en mêlée).

Sceau de perspicacité : Imprègne le paladin de pouvoirs divins, offre sur les attaques de mêlée monocible une chance de soigner le paladin et de restaurer 4% du Mana maximum du paladin. Un seul sceau peut être actif à la fois sur le paladin. Juger avec ce sceau infligera des dégâts sacrés à un ennemi.

Jugement : Relâche l'énergie d'un sceau pour juger un ennemi avec des dégâts sacrés. Les cibles jugées bougent plus lentement et ne peuvent fuir. Attaquer une cible jugée a une chance de soigner l'attaquant.

"Ralenti" est un cap sur la vitesse de course comme aujourd'hui.

Le jugement est considéré comme une attaque de mêlée pour restaurer du mana via le sceau de perspicacité.
Blizzard PosterGhostcrawler sur Arbre paladin protection (Traduction - Source)

Défenseur Ardent - Activez pour réduire les dégâts subis de 20% pendant 10 secs. Lorsqu'il est actif les attaques qui normalement vous tueraient vous soignent de 15% de vos points de vie maximum. 3 min de temps de recharge. Hors GCD.

Sujet à équilibrages et changements évidemment.

Gardien divin n'affecte pas le paladin. Sans quoi nous aurions peur qu'il serve juste d'un autre cooldown de tanking au lieu d'une utilité de raid comme il est prévu.

Nous envisageons sérieusement de changer Protection Divine en un temps de recharge court. C'est actuellement un clone de Mur protecteur. En considérant que le paladin 85 possède aussi de puissantes réduction de dégâts en cas d'urgence, nous pensons qu'ils pourraient utiliser une technique avec un temps de recharge court (disons 30-60 secondes). Maîtrise du blocage des guerriers est repositionné davantage comme une capacité avec un court temps de recharge.


Grand Croisé n'affecte plus Frappe du croisé. C'était un ancien modèle que nous avions essayé.

Le silence du Bouclier du vengeur est un effet de base. Il ne ralenti plus, car tout ce qu'il semblait accomplir était de rendre le pull plus long.

Fureur vertueuse affecte maintenant tous les types de menace.

Je ne pense pas que nous allons conserver le glyphe de salut mais nous verrons. Comme bouclier sacré nous allons rapidement décider ce que nous en faisons. Notre version actuelle offre 5% de blocage par charge de pouvoir sacré, jusqu'a un maximum de 15%. Donc vous pouvez utiliser le pouvoir sacré pour la menace, les soins ou la mitigation en fonction des circonstances. Vous devriez pouvoir conserver 15% de blocage tout le temps avec peu d'efforts.

Les guerriers auront 15% de blocage de base, cela veut dire que les paladins ont à travailler plus dur pour l'avoir. Comme les paladins n'ont pas à maintenir les cris ni le debuff coup de tonnerre, cela ne semble pas être une trop grosse charge.

Les paladins et guerriers auront la même courbe d'endurance maintenant. Un guerrier et un paladins nus de la même race auront la même vie au 85. Les deux arbres protection auront le même montant d'endurance en passif. Ce nombre sera quelque chose comme 10 ou 15% d'endurance en fonction de l'équilibrage. (Dans notre build actuel c'est 15%.) Avec un équipement similaire, leur vie sera très similaire. Nous offriront des différences via les temps de recharges et la façon dont ils tanks. Les DKs et les Druides auront des montants de vie différents de vie.
bandeau PC Millenium
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