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Ghostcrawler spé ombre WoW Cataclysm

07/08/2010 à 18:30 - Actualités -  0 commentaires

Blizzard PosterGhostcrawler sur Prêtres ombre à Cataclysm (Traduction - Source)

Pouvoir de l'ombre est maintenant nommé Ténèbres et est un talent avec un bonus pour avoir choisi l'arbre ombre. Il offre des dégâts des critiques à 200% pour les sorts d'ombre.
Blizzard PosterGhostcrawler sur Changements de la spé ombre (Traduction - Source)

Fouet mental : C'est une explication technique, mais nous avons eu à le reconstruire pour WotLK pour qu'il bénéficie de la hâte correctement. Nous avons maintenant les technique pour qu'il progresse correctement avec la hâte, nous pouvons le ramener dans son mode de fonctionnement précédent.  Le problème de latence devrait disparaître. Vous pouvez appuyer frénétiquement sur le bouton du fouet mental et les dégâts ne s'écraseront pas.

Attaque mentale : En augmentant la progression et avec la maîtrise de l'ombre, l'attaque mentale devrait être toujours votre bouton faisant le plus de dégâts (autre que mot de l'ombre : mort)/

Mot de l'ombre : Douleur : Douleur et Souffrance rafraîchit mot de l'ombre : Douleur avec vos valeurs de hâte et critique etc courantes. Tous les talents et mécanismes de rafraîchissement des Dots feront cela maintenant. Vous n'aurez pas à relancer un Dot pour bénéficier d'un buff temporaire ou d'un proc ou autres.

Choix de spé : Nous prévoyons de rendre le début d'arbre discipline plus attractif pour les spé ombre.

Archange et Evangélisme ne se cumulent pas. L'intention est que Archange noir est utilisé quand le burst compte plus que les dégâts soutenus (Sombre évangélisme = dégâts soutenus, Archange noir = burst) et ce n'est pas quelque chose que vous pouvez faire de manière rotationnelle. En PvE vous pouvez le faire si la cible va mourir bientôt (quand les dégâts soutenus ne comptent plus vraiment), pour le changement de cible, juste avant héroïsme / soif de sang etc.

Il y a des changements additionnels de la spé ombre qui arrivent, comme un léger redesign de pointe mentale. Le rôle de pointe mentale est quelque chose que vous pouvez faire lorsque vous n'avez pas l'opportunité de suivre votre rotation complète.

Fouet mental est de retour à 3 secs d'incantation.
Commentaires :
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