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Mode normal - Strat, Jin'rokh, le briseur

Strat, Jin'rokh, le briseur
Mode normal
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4

Trône du Tonnerre

 

Points de vie

 

10 normal : à venir

25 normal : à venir

 

 

Composition du raid

 

10 normal : 2 tanks, 2 à 3 soigneurs, 5 à 6 DPS

25 normal : 2 tanks, 5 à 7 soigneurs, 16 à 18 DPS

 

 

Stratégie

 

Le premier combat de cette nouvelle instance est un rush DPS avec un soft enrage.

Toutes les deux minutes, le boss va lancer le tank principal sur une des statues de la salle, celle-ci va se casser et libérer de l'eau conductive. Vous devrez placer votre raid dans l'eau pour gagner son effet Fluidité qui va améliorer votre DPS et vos soins, mais vous subirez des dégâts supplémentaires de nature. Rien d'alarmant, puisque le raid ne prend pas de dégâts, rester dans la flaque jusque a nouvel ordre.

Retournez le boss, dos à la flaque, pour avoir également vos DPS CàC dans la flaque.

Jin'rokh va faire apparaître un orbe électrique, celui- ci va suivre un joueur et exploser sur lui et ses alliés à proximité (8 mètres), l'explosion va laisser une forme électrique au sol. Si celle-ci rencontre un autre orbe, le raid va prendre d'importants dégâts, vous ne devrez donc pas placer l'explosion de votre orbe n'importe où. Je vous conseille les petites plateformes aux  quatre points cardinaux de la salle, qui ne sont pas affectées par les flaques, et sont donc libres.

 

 

Notez que si l'orbe touche l'eau, elle inflige des dégâts  aux joueurs dans cette même eau, puisqu'elle est conductrice d’électricité.

Tout le long du combat Jin'rokh posera un debuff sur le tank principal, ce qui l’empêchera de continuer à tanker le boss. Pour ne pas tuer le raid, vous devrez donc échanger le boss à chaque fois qu’il posera de debuff.

Pour finir Jin'rokh va faire apparaître une énorme tempête électrique dans toute la salle, infligeant de  lourds dégâts sur le raid. Vous devez impérativement sortir de la flaque, car celle-ci ne sera plus utilisable, car l'eau va rester électrifiée jusqu’à la mort du boss. Utilisez vos cooldowns défensifs de raid pour survivre à la tempête tout en restant groupés pour faciliter les soins.

Rapidement après la fin de la tempête un de vos tanks va de nouveau se faire jeter sur une statue libérant ainsi une nouvelle flaque d'eau. Vous l'aurez compris, la salle va rapidement se retrouver submergée d'eau électrifiée, vous devrez donc tuer le boss le plus vite possible, car il y a seulement quatre statues dans la salle.

Vous pouvez contourner le soft enrage via les plateformes sur les côtés, là où vous êtes censé poser vos orbes. Si la salle est remplie d'eau électrifiée, déplacez le boss et votre raid sur l'une des plateformes pour essayer de le finir là-bas.

 

 

Vidéos


Jin'rokh, 10 normal par Method

 

 

Tables de butin


Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.

Une nouvelle gamme d’objets va faire son apparition, aussi bien en mode normal qu’en mode héroïque pour les objets hors-set uniquement. Chaque boss du Trône du Tonnerre aura une chance de donner une pièce dont le niveau d’objet est supérieur de 6 points aux autres pièces. Ces objets sont appelés « Thunderforged » (comprendre « Forgés par le tonnerre », ou « tonneforgés »). Le système semble fonctionner un peu comme avec les gemmes fabriquées par les joailliers, dont il peut arriver d’obtenir une gemme « parfaite », avec des caractéristiques gonflées par rapport à la version originale.

 

Butins du mode normal

Nom Type iLvl
Lightning-Eye Hood Tête / Cuir 522
Sign of the Bloodied God Doigt 522
Static-Shot Shoulderguards Epaule / Mailles 522
Jin'rokh's Dreamshard Doigt 522
Cloudbreaker Greatbelt Taille / Plaque 522
Drape of Booming Nights Dos 522
Lightningweaver Gauntlets Mains / Tissu 522
Renataki's Soul Charm Bijou 522
Bracers of Constant Implosion Poignets / Plaque 522
Al'set's Tormented Leggings Jambes / Tissu 522
Spearman's Jingling Leggings Jambes / Mailles 522
Fissure-Split Shoulderwraps Epaule / Tissu 522
Jin'rokh's Soulcrystal Doigt 522
Robes of Static Bursts Torse / Tissu 522
Chestplate of Violent Detonation Torse / Plaque 522
Worldbreaker's Stormscythe Arme / Hache à une main 522
Soulblade of the Breaking Storm Arme / Epée à une main 522
Ghostbinder Greatboots Pieds / Mailles 522
Infinitely Conducting Bracers Poignets / Cuir 522
Ionized Yojamban Carapace Torse / Plaque 522

 

 

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4
Sam Vostok
NoFutur il y a 11 ans

Je préfère quand blatty joue son mage

Lightör il y a 11 ans

Il semble que pour le down en 6 minutes à 5 DPS, le DPS requis est d'environ 150k en nous basant que chaque tank fait environ 40k DPS. <br /> Si le combat est effectué à 5 DPS il y aura donc 3 heals, il y aura donc moyen de tenir un peu plus de 6 min après la soft enrage ce qui fait qu'on peut éventuellement passer le boss avec 5 dps à 130k et 3 heals pas trop manchots.<br /> <br /> A deux heals et donc 6 DPS, le dps requis sera d'environ 125k pour le tomber en 6 minutes, avec deux heals je doute que le combats puisse durer plus longtemps du à la soft enrage (Evidemment le mécanisme de la flaque aide beaucoup pour obtenir le DPS requis).<br /> <br /> Bien sur les grosses guilde n'auront absolument pas de soucis sur ce boss, je donne juste un ordre d'idées du DPS nécessaire selon les compo pour les guildes "normales".

Sam Vostok il y a 11 ans

Lien corrigé, merci ;)

Everworld il y a 11 ans

Erreur de lien ou de nom d'article car actuellement c'est la vidéo du kill du roi tonnerre )=

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