3.0.9 et 3.1 : l'analyse du voleur

10/02/2009 à 22:30 - Actualités -  0 commentaires

Le patch 3.0.9 voleur

Soif de sang (Assassination): augmente maintenant les dégâts de 5% par stack (au lieu de 3%).
Estropier les dégâts vont être augmentés de 20% sur les cibles empoisonnées au lieu de 50%.

Le nerf Estropier vise surtout le pvp car le burst était trop important et le up Soif de sang est là pour compenser le nerf Estropier en pve, vu qu'il n'est pas très utilisé et très haut dans le template pour une spécialisation pvp.

Poison de distraction mentale augmente le temps de cast de 30% (au lieu de 60%).

30% d'efficacité en moins sur le Poison de distraction mentale comme toutes les autres augmentations de vitesse de cast. Compte tenu des bursts en PvP, faciliter le cast des cc en arène n'est pas très étonnant.

Débiter augmente la vitesse des attaques de 40% au lieu de 30%.

  
10% de hâte suplémentaire sur Débiter, c'est l'équivalent de la hâte d'un équipement raid 25 actuellement. C'est en tout cas un up sur nos dégats blanc de 10% pour toutes les spécialisation en PvE.

Le patch 3.1 voleur

 

Soif de sang : n’est plus une amélioration personnelle, mais une capacité qui ne peut être utilisée que si la cible subit un effet de saignement. Cependant, elle ne se cumule pas et confère un bonus de dégâts de 15%

Pour l'instant on manque beaucoup de précision dans ces changements ce qui empêche de savoir s'ils seront déterminants ou pas.
Ce qui est certain c'est que le nouveau soif de sang risque de modifier notre gameplay. Quelle sera l'énergie nécessaire (s'il y en a une) ? Quelle durée ? En tout cas le +6% de dégât est intéressant et Ghostcrawler a précisé que n'importe quel saignement fonctionnait (même celui d'un guerrier)...

Poussée d’adrénaline : le temps de recharge a été réduit

On connait l'importance en terme de dps de la poussée d'adrénaline. La réduction de son cooldown est donc très bien mais on ne peut pas mesurer son impact tant qu'on n'aura pas le nouveau cooldown.

Réflexes éclairs : réduit à 3 rangs. En plus des 2/4/6% d’esquive, ce talent confère 4/7/10% de hâte en mêlée passive.

Le changement de Réflexes éclairs apporte autant que le changement de Débiter dans la branche combat. De nouveau 10% de plus à nos dégats blancs.

Série meurtrière : lorsque cette capacité est active, le voleur génère 20% de dégâts supplémentaires.

Tout le monde pensait que cette capacité méritait un up. C'est fait.

Spécialisation Masse : ce talent confère désormais de la hâte en plus de la pénétration d’armure.

Là encore l'intérêt de ce changement ne pourra être mesuré qu'une fois qu'on aura le détail du bonus de hâte.

Combat sauvage : inflige désormais 2/4% des dégâts générés.

Combat sauvage passe à 4% comme le fait blood frenzy qui avait été changé a la 3.0. Un up du dps physique pour combler nos lacunes en PvE et renforcer notre utilité en raid.

 

La 3.0.9 nous apporte donc des changements très intéressants en pve et on souffre d'un nerf en pvp. Pour la 3.1 nous avons de belles perspectives qui pourront s'avérer être décevante d'ici la sortie du patch sur le live.

So, wait and see !

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