L'interview de Hiss, rogue aAa

05/01/2009 à 16:09 - Actualités -  0 commentaires

Chaque nouvelle saison s’accompagne d’une nouvelle hiérarchie en terme de compositions d’équipes. Ainsi ont défilé les warriors/paladin, warrior/druide, warlock/druide et autres binômes dits « overpowered » en 2v2. Et ce n’était que le début : RMP, WLD, WRD en 3v3 ; toutes ces appellations désignent une composition ayant à un moment ou à un autre fait les beaux jours des classes qui les composaient. Comprenez que la plupart des autres combos profitaient d’une synergie souvent moins grande et que les détracteurs du jeu s’engouffraient dans cette particularité pour crier leur désespoir face à un pvp biaisé dès l’entrée dans l’arène. Ajoutez à cela le RNG ou Random Number Generator qui qualifie ironiquement la part de hasard qui régit le jeu avec ses critiques, anciens stun masses et autres procs basés sur un pourcentage de chance.

Le principe de « pierre-papier-ciseaux » et le RNG primeraient donc sur la qualité du jeu déployé rendant le système évidemment beaucoup moins attrayant et surtout plus ou moins obsolète pour un développement e-sport ( de mon point de vue ). Le counter-comping, ou jeu de la compo, contre-compo, aura-t-il réellement plombé le système d’arène mis en place par Blizzard ? Et qu’en est-il à Wotlk ? 

Si en saison 1 j’aurais probablement répondu que tout était possible, le jeu et les joueurs ont évolué depuis, laissant toujours moins de marge à la fantaisie et à l’originalité. Je me souviens avoir discuté de cet aspect avec Sozzé, un joueur qui comme moi avait participé activement au déroulement de la saison 1 pour réapparaître plus tard, et qui pensait que la manière dont étaient abordés les matchs était totalement différente désormais. Les joueurs appliquaient dorénavant des stratégies réglées comme du papier à musique et s’y tenaient pendant la totalité de l’affrontement. Lorsque les compositions étaient similaires d’un côté comme de l’autre on s’en remettait donc à la magie du RNG. Il était d’ailleurs assez comique de voir un druide full stuff se faire atomiser au bout de 20 secondes dans un combo charge - stun masse – intercept - stun masse – stun masse - STUN MASSE dans des finales régionales retransmises en streaming. Aussi intéressant qu’un Noël au Mac Do, vous en conviendrez.

 

Avec l’arrivée de WotLK, le système RNG a plus ou moins été endigué avec la disparition des stun aléatoires et l’introduction des mécaniques de knockback. Reste que, à l’instar de toutes les autres saisons, on voit émerger des classes qui semblent supérieures aux autres (on parle beaucoup des paladins, death knight, rogue et mage actuellement ). Alors que tout le monde crie au nerf de ces classes, quel sera le résultat réel ? Un équilibrage du pvp ou l’avènement de nouvelles classes dominatrices ? Si l’on s’en tient à l’histoire de WoW, la réponse tombe malheureusement sous le sens.

Afin d’avoir un regard plus objectif sur la chose, je suis donc allé retrouver Hiss, le Rogue Community Hero français, pour le questionner jusqu’à ce qu’il saigne du nez et qu’il me fournisse tout son savoir sur l’avenir du rogue en arène. 

Salut Hiss, pour les joueurs ne suivant pas régulièrement le côté esport de WoW, peux-tu nous parler un peu de toi et présenter ton parcours dans le jeu ?

 
Salut Weet ! Mon parcours est très simple : depuis le début de la Beta je joue rogue ,  c'est la seule classe qui m’ait jamais interessée et du coup j’ai jamais reroll. J'ai levelé mon personnage avec la guilde Genese : j'étais le "leader" pvp de la guilde. Mais vu que mon dévouement pour le pvp n’intéressait que très peu de joueurs dans cette guilde, je suis parti pour aller chez WaR LegenD avec des personnes aimant le pvp, qui avaient les mêmes envies que moi. J'ai beaucoup appris grâce aux anciens rogues comme Omnislash et Hyunk : j'étais un peu leur padawan :)

Ensuite BC est arrivé avec les arènes, j'avais prévu déja des teams sur tout les formats (ndlr : 2v2, 3v3 et 5v5), ça allait plutôt bien pour moi au début mais malheureusement WaR LegenD a fini par se dissoudre. Une partie des anciens War Legend ont alors créé une guilde appelée Spirit que j’ai intégrée.  Le but à cette époque était de jouer pour être au top, peu importe les personnes qui m’accompagnaient pour y arriver, je voulais simplement apprendre.  D'ailleurs on a fini 4eme en saison 1 avec toi Weet pour te dire a quel point je jouais avec n'importe qui :P

Ensuite commence l’épopée aAa, avec Drijoka qui nous avait trouvé le sponsor, et depuis tout est allé très vite. Les tournois d'arène wow se jouent principalement en 3c3 alors j'ai cherché des joueurs avec qui je pouvais aller au plus haut niveau. Ca a commencé avec Loyd et Anelit avec qui ont a toujours été au minimum dans le top 3 du ladder Cataclysme 3c3.

Vint alors le tournoi mondial de Blizzard, nous nous sommes fait connaître par beaucoup de teams euros mais nous avons raté de très peu la qualification. 

Avec les beaux résultats que nous avions eu lors du tournoi mondial, on a été invité a Paris pour la BWWI. C’était un tournoi en 3c3 avec les meilleurs joueurs du monde. Ca a été une très bonne expérience, surtout par rapport au fait de jouer sur scène devant un public et sans oublier la victoire sur Nihilum :p

Suite a ça Loyd a un peu mi en stand-by le jeu pour ses études et nous avons du le remplacer. Il s'est avéré que le nouveau mage était encore plus performant , sans doute le meilleur mage Euro : Pheonix. Il a migré sur archimonde pour qu'on puisse jouer ensemble et en 3h nous somme arrivés 1er de Cataclysme. C'était en saison 4.

Suite à cette bonne performance Drijoka le chef de aAa sous WoW nous inscrit aux Extreme Masters de Montreal. On s'entraine alors d'arrache pied à la fois sur le serveur de tournoi mise en place par l'ESL et sur Cataclysme même si le niveau là-bas n'y est pas extraordinaire, le but était d'améliorer le teamplay et les stratégies pour ne pas avoir de surprises.

Une fois arrivé au canada on apprend que le tournoi sera en 3.0. C'était un peu un mal pour un bien car notre compo est une RMP et profitait donc largement du nouveau patch alors que la composition warlock druide warrior était nerf tout en subissant la supression du proc stun masse. Nous jouons là-bas les meilleures teams du monde comme X6tence, Pandemic ou Fnatic (Hafu <3). Nous finissons 3èmes du tournoi en remportant 3600 dollars. C'est la 1ère fois que des francais font un podium dans WoW.

 

 

Justement, beaucoup de joueurs attribuent votre coup d'éclat à montréal à la version 3.0 et aux changements qu’elle apportait. Tu penses que vous pouvez réitérer votre exploit maintenant que tout le monde est préparé ?

 

Certes à Montreal c'était un peu une surprise. La composition était certainement la plus optimisée par rapport aux nerfs de certaines classes. D'ailleur le podium se constituait de 3 RMP.

Mais je pense que nous pouvons réiterer cette performance car nous pouvons nous adapter a tout type de compositions, au pire il suffit de changer de classes pour nous :)

 

 

En parlant du counter-comping, quel est ton avis sur la question, ne penses tu pas que ce système est aux antipodes d'un jeu esport ?

 

Un peu oui, il y a un certain désequilibre mais bon je pense que Blizzard fait de son mieux pour équilibrer les choses :). Il faut simplement bien connaître qui on affronte, savoir quelles compositions ils peuvent sortir et anticiper comme nous l'avons fait lors de la BWWI contre Nihilum alors que nous pensions jamais gagner.

On jouait RMP et ils jouaient double healer avec un hunter. On n'avait quasiment aucune chance. Donc on s'est entraîné, Anelit en druide et Lloyd en Warrior pour les contrer. La première game s'est donc joué en Warrior/Rogue/Druide pour nous et Double Heal / Hunter pour eux. On la perd. On gagne la seconde. On savait ensuite qu'hydra pouvait jouer mage et Cherez Rogue pour contrer le genre de teams qu'on avait utilisé. Ils ont donc switch sur Mage / Rogue / Druide, ce dont on se doutait. On est repassé sur notre RMP et on a gagné la 3ème game. Ils pensaient ensuite qu'on allait repasser sur notre compo double cac / healer mais on est resté en RMP et eux sont resté en Mage / Rogue / Druide. On a finit sur un score de 3 à 1. En somme, c'est beaucoup d'anticipation et un poil de chance.

Là au niveau 80 c'est encore trop tôt pour savoir si il ya une anti-compo ou non pour les RMP, mais ça reste un line-up très équilibré.

 

 

Tu évoquais tout-à-l'heure le départ de Lloyd. Avec Anelit vous formez un duo qui a fait ses preuves pendant plusieurs saisons. Penses-tu que la longévité est un des facteurs de votre réussite ? Comment s’est passée l’intégration de Pheonix à la place de lloyd ?

 

Anelit et moi on s'entend très bien, sur ventrilo on rigole beaucoup , on se chambre mutuellement et je pense que c'est aussi grâce à cela que nous nous en sortons en arène. Ca plus la pratique : le teamplay est en place, je sais comment il réagit et il sait comment je réagis, même si parfois je le surprends :D

 

Pour Pheonix, en fait  à la base il était Millenium. Il s'est qualifié pour le tournoi mondial Blizzard mais Tsoukie, un membre de l'équipe à l'époque, s'est désisté au dernier moment. Pheonix n'a pas vraiment apprecié car c'est un joueur qui aime la compétition, mais il a laissé passer et n'a rien dit.

Ensuite je crois qu'ils devaient partir pour un tournoi en Allemagne avec Tsoukie et Anelit mais je ne suis plus très sûr. Au final Tsoukie a encore annulé et c'était la goutte d'eau qui a fait déborder le vase. Pheonix a migré sur Archimonde après l'échec de la migration sur Cyclone. On se connaissait bien parce qu'on s'était souvent affronté, on a alors commencé à jouer ensemble et le courant est tout de suite très bien passé.

 

 

Parlons un peu du voleur maintenant. Si ce dernier a eu des moments difficiles dans les premiers temps de BC, son apogée a débuté en saison 2 avec l’excellente synergie qu’apportait la composition rogue / mage / priest, et encore plus en saison 3 avec l’introduction de la pénétration d’armure et de la composition rogue / warrior / druide. Qu’en est-il aujourd’hui à Wotlk ? Quelle possibilités sont offertes au voleur en terme de bons partenaires ?

 

Actuellement le rogue à un DPS assez énorme, et comme d'habitude une exellente survivabilité grâce à ses spells même si il reste très fragile une fois mis en mauvaise position. Je peux, par exemple, mourir en 1 intercept :P

Mais pour avoir fait beaucoup d'arène depuis wotlk je pense que le rogue peut jouer avec quasiment toutes les classes. En 2c2 avec un autre dps ou un healer, peu importe lequel, ça peut marcher. En 3c3 la composition ultime reste la RMP mais il existe beaucoup de possibilités grâce au burst impressionnant qu'il apporte pour le moment :).

 

 

Quelle spécialisation privilégies-tu en arène ? Beaucoup présentent Mutilate-prep comme étant le nouveau cookie-cutter, comme l'a été le 31/8/12 de Vanilla WoW, quel est ton avis ? Que penses-tu de Shadow Dance et de Hunger of Blood, les deux nouveaux ultimates ?

 

Pour le moment oui, la spé la plus optimisée pour le rogue est le muti-prep grâce a son burst et son potentiel de survivabilité. Mais je pense personnellement que c'est surtout un effet de mode, jusqu'à ce qu'un autre rogue connu sorte une vidéo avec une spé venue d'ailleurs et que tout le monde copie. Ou alors autre scénario, si Blizzard nerf un arbre on sera obligé de s'adapter.

 

J'ai jamais joué de spec Shadow Dance mais j'apprécie beaucoup, on doit pouvoir faire d'excellents switchs en pleine arène et avoir un bon burst mais pas assez de dps sur la longueur pour le moment.

Et pour Hunger for Blood, ben on va dire que c'est sympa mais choisir entre un dispel blessure et un double vanish / sprint / evasion etc, le choix est vite fait. On verra plus tard selon l'évolution des choses.

 

 

Le rogue est actuellement présenté comme une des classes les plus overpowered en arène, est-ce que tu partages ce sentiment ? Ou est-ce du à un manque de resilience parce que la plupart des joueurs sont encore très mal stuffés ?

 

Je pense que c'est surtout au manque de stuff pour le moment oui. Avec plus de résilience les arènes seront un peu plus intéressantes mais c'est vrai que quelqu'un sans trop de stuff peut se faire ouvrir si il tombe entre les mains d'un rogue. Il m'est souvent arrivé de 2-shots un mage par exemple.

 

 

Merci pour le temps que tu m'as accordé Hiss, je te laisse le mot de la fin.

 

Je tiens à laisser un message pour la copine d'Anelit : c'est quand elle veut où elle veut :D et pour annoncer également qu'Anelit a fait des folies avec moi dans le Jacuzzi de l'hotel au Canada, j'en garde encore des traces indélébiles :p

Et plus sérieusement je tiens à remercier les gens pour leur soutien en général, j'apprécie beaucoup : )

 

 

Ainsi s'achève donc notre entrevue avec le MacGyver des arènes, à très bientôt pour un nouveau billet.

PS : Je suis enfin niveau 80, mais vous en saurez plus au prochain numéro !

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,