Power Auras : rogue spé combat

14/02/2010 à 18:00 - Actualités -  0 commentaires

La procédure pour charger ma configuration de Power Auras étant la suivante :

  1. Télécharger Power Auras
  2. Lire le tutoriel millenium Power Auras
  3. Tapez /powa dans le jeu
  4. Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur import
  5. Sélectionnez le bloc de texte en gras en dessous de Chacune des capacité annoncées ci-dessous, et copiez le dans la fenêtre d’import
  6. Tapez /rl afin de recharger l’interface

 

L'image ci-dessous vous montre la configuration complète que j'utilise :

power auras rogue

 

1 : Durée restante du buff Poussée d'adrénaline, avec timer :

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu0.96470588235294; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_ShadowWordDominate; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu0.94117647058824; y:nu125; x:nu-200; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu4; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu11; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stPoussée d'adrénaline; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu11; timer.cents:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu87; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:botrue; timer.UpdatePing:bofalse; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.x:nu-179; timer.Texture:stOriginal

 

2 : Durée restante du buff Déluge de lames, avec timer :

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu0.96470588235294; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_PunishingBlow; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu0.94117647058824; y:nu25; x:nu-200; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu4; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu10; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stDéluge de lames; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu10; timer.cents:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu-3; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:botrue; timer.UpdatePing:bofalse; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.x:nu-180; timer.Texture:stOriginal

 

3 : Le sort Déluge de lames est disponible :

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_PunishingBlow; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-74; x:nu-100; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu14; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu8; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stDéluge de lames; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

4 : La technique attaque pernicieuse est disponible

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_RitualOfSacrifice; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-74; x:nu0; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu15; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu7; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stAttaque pernicieuse; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

5 : La technique Série meurtrière est disponible :

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Rogue_MurderSpree; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-74; x:nu100; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu13; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu9; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stSérie meurtrière; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

6 : Durée restante du buff Débiter, avec timer

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu0.96470588235294; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Rogue_SliceDice; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu0.94117647058824; y:nu-74; x:nu200; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu4; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; id:nu6; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stDébiter; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu6; timer.cents:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu-92; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:botrue; timer.UpdatePing:bofalse; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.x:nu181; timer.Texture:stOriginal

 

7 : Durée restante du débuff Aiguillon perfide sur votre cible(plus axé pvp) :

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Rogue_KidneyShot; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu1; y:nu25; x:nu200; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu3; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; id:nu2; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stAiguillon perfide; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

8 : Durée restante du débuff Coup bas sur votre cible (plus axé pvp) :

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_CheapShot; size:nu0.14000000059605; torsion:nu1; r:nu1; y:nu125; x:nu200; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu3; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; id:nu1; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stCoup bas; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

Vous pouvez également faire apparaître un message à l'écran lorsque vous avez 5 points de combo sur votre cible, comme je l'ai expliqué dans le tutoriel originel dédié à Power Auras.

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