Template voleur estropier au patch 3.2
07/09/2009 à 19:50 - Actualités -
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Le template estropier au patch 3.2
Les glyphes conseillés : Glyphe d'estropier, Glyphe de soif de sang, Glyphe de rupture.
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Dans ce template, Estropier est votre attaque de base, celle qui va rythmer votre cycle dps. Tous les talents pour améliorer ses dégâts ou ses chance de critiques, les points de combo générés sont sélectionnés. Cette technique représente seulement environ 10% du dps global du voleur, mais l'attaque estropier DOIT être un coup critique le plus souvent pour générer un point de combo supplémentaire (c'est-à-dire trois), et gagner un temps précieux sur son cycle dps.
Poisons améliorés 5/5 et poisons abominables 3/3 sont choisis. Une amélioration globale de l'effet de la technique Envenimer et des poisons utilisés par la spécialisation estropier, sachant que le cycle dps du spé estropier se construit principalement autour de sa technique Envenimer, et que les dégâts de poison ne représentent pas moins de 20% du dps global d'un rogue estropier.
Eclaboussure de sang 2/2 : Augmente de 30% les dégâts infligés par garrot et rupture. La rupture est une de ces choses qui font toute la différence sur son dps global, quelle que soit sa spé, il faut toujours tendre vers les 100% d'uptime de ce debuff. Le garrot n'est intéressant qu'en spé estropier (en combinaison avec le talent Opportunité augmentant ses dégâts de 20%).
Scelle le destin 5/5 : ce talent permet d'impulser le rythme qui rend la spécialité Estropier si nerveuse et agréable à jouer pour de nombreux voleurs, qui se caractérise par son biais par des cycles brefs et rapides d'un ou deux Estropier suivi du coup de grâce adéquat. Pour simplifier à l'extrême, plus le voleur pourra caser de coups de grâces Envenimer entre deux Rupture (qu'il ne faut pas rafraîchir avant leur fin), mieux ce sera (et c'est la raison pour laquelle le voleur de spécialité Estropier profite moins que les autres de la statistique de pénétration d'armure, Rupture, Envenimer et les poisons qui représentent plus de la moitié de son dps ne tiennent déjà pas compte de l'armure de la cible).
Attaques focalisées 3/3 : ce talent permet de gagner environ 1000 points d'énergie sur 6 minutes, selon l'équipement du voleur, à peu près autant que le talent Frappes implacables. Incontournable en pve.
Meurtre 2/2 : Augmente les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 4%, indispensable, c'est l'application ou non de ce seul talent qui va permettre au voleur de type estropier de dépasser sur le papier le dps des voleurs de spécialité combat. C'est aussi la contrainte majeure de cette spécialité, dont on ne peut tirer donc la quintessence qu'à condition que l'adversaire fasse partie d'un de ces quatre types désignés, ce qui est loin d'être toujours le cas.
Maître empoisonneur et Retour à l'envoyeur : Trois points restent à placer parmi ces deux talents, selon les préférences de chacun. Les trois points de talent en « maître empoisonneur » sont convertibles en tout ou partie dans le talent « retour à l'envoyeur », à condition de posséder une dague rapide (de vitesse 1.40) en main gauche, permettant sur le papier un léger gain de dps, mais indéniablement au prix d'une polyvalence précieuse lors des (fréquentes) rencontres où le voleur ne reste pas tout son temps scotché à la même cible, ce bonus d'application du poison derrière un coup de grâce envenimer prenant tout son sens sur des phases de combat rapides. Pour résumer, le talent Maître empoisonneur assure d'avoir des cycles courts et prévisibles en améliorant encore l'effet d'Envenimer, c'est-à-dire « stacker » ses poisons encore plus rapidement sur sa cible après un premier cycle, tandis que Retour à l'envoyeur s'avère sensiblement plus intéressant sur le long terme en augmentant le taux de coups de critiques de sa technique Estropier. J'opte pour ma part pour 3/3 en Maître empoisonneur parce que cette configuration me semble plus polyvalente, mais chacun fait un peu à sauce.
Tailler dans le vif 5/5, confère à vos techniques Eviscération et Envenimer 100% de chances de réinitialiser Débiter à sa durée maximum : il s'agit, avec le talent Scelle le destin, du centre névralgique, et du principal intérêt, de cette spécialité. Le bon joueur parviendra à garder en permanence un buff Débiter sur lui-même et Rupture sur sa cible en utilisant jamais d'autres coups de grâce qu'Envenimer et Rupture.
Soif de sang 1/1 : augmente tout les dégâts de 15% pendant une minute contre 15 points d'énergie, nécessite un effet de saignement sur sa cible. C'est-à-dire si le voleur de spécialité Estropier appréciera la compagnie d'un druide Feral, lui permettant de lancer Soif de sang avant même qu'un premier coup ne soit porté. Cette technique ne fait pas perdre son camouflage. Il s'agira de l'utiliser le plus tôt possible, et de la réutiliser à chaque fois juste avant qu'elle ne disparaisse.
Combat rapproché 3/5 : augmente vos chances d'infliger un coup critique avec des dagues de 3%, c'est-à-dire des techniques et attaques de mêlée. A noter que ce talent est de moindre importance que Malice, qui lui augmente le taux de coups critiques pour tous les dégâts du voleur, c'est-à-dire en plus des attaques physiques, ceux du poison, voir, pour les possesseurs de quatre pièces du set d'Ulduar T8, de sa Rupture.
Précision 5/5 : augmente vos chances de toucher avec vos armes et vos poisons de 5%. Le voleur en pve, quelle que soit sa spécialité, depuis l'extension Wrath of the lich king, gagne énormément à avoir un taux de toucher suffisant pour ses techniques et poisons. Avec ce talent, ces derniers s'évaluent respectivement à 99 en score de toucher pour les techniques et à 315 pour le poison. Il est impératif d'atteindre ce score de 99 et vivement recommandé de viser celui de 315, sachant que le talent Lucioles améliorées du druide équilibre ou le talent Misère du prêtre ombre font tomber ce dernier à 237, et au surplus la présence d'un draeinei dans son groupe à 210. Au-delà, le gain apporté par cette statistique est mineur.
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