Voleur Assassinat 4.3

Tout sur la spécialisation Assassinat au patch 4.3

07/01/2011 à 17:57 - Guides de classe -  41 commentaires

Ce guide est destiné uniquement aux voleurs de spécialisation Assassinat. Ce guide est basé sur un post du forum Elitist Jerk. Si vous comprenez l'anglais vous pouvez y faire un tour.

 

Modifications des derniers patchs

 

Patch 4.3 : Deux modifications pour la classe

- Poison douloureux réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.
- La seconde modification n'en est pas une, mais le patch 4.3 apporte 2 dagues légendaires. Elles nécessiteront des changements sur les stats ou le gameplay si vous arrivez à les obtenir.

Les valeurs EP pour le T13 ne sont pas encore définitives, mais une approximation est déjà disponible pour ceux qui le souhaite.

 

Patch 4.2 : La mise à jour ne change pas grand-chose pour la spécialisation. Malgré les nombreuses modifications faites pour la classe, il n'y a que peu d'impact sur le gameplay ou les autres aspects. Par contre avec les nouveaux objets accessibles avec le palier T12, les valeurs EP des stats ont été modifiées. Si l'ordre global reste le même, certaines caractéristiques remontent un peu en valeur (voir la section Caractéristiques).

Pour ce qui concerne les modifications :

- Le temps de recharge de Cape d'ombre est maintenant de 2 minutes, au lieu de 90 secondes. De plus, Cape d'ombre n'est plus sur le temps de recharge global.
- Promptitude au combat et Cape d'ombre partagent désormais un temps de recharge.
- La durée de Cécité sur les PnJ ennemis est désormais de 1 minute, alors que le sort dure toujours 8 secondes sur les personnages-joueurs.
- Le temps de recharge de Camouflage commence de nouveau lorsque le voleur quitte l’état camouflé.

Assassinat :
- Le bonus aux dégâts de Résolution de l'assassin a été augmenté et passe de 15 à 20%.
- Poisons abominables augmente désormais les dégâts de poison de 12/24/36%, au lieu de 7/14/20%.

 

Spécialisations et glyphes

 

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Il existe 2 spécialisations recommandées pour tous les voleurs assassinat. La spécialisation 31/3/7 étant légèrement inférieur à  la 31/2/8. Les 2 liens suivants indiquent l’arbre de talent à adopter.

 

31/3/7

 

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31/2/8

 

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Breuvage mortel : Ce talent est l’un des talents optionnels les plus recommandés. Bien qu’un point dans ce talent ne vous donne que 50% de proc le poison affaiblissant, vous allez appliquer tellement souvent le poison instantané que mettre 2 points dans ce talent n’est pas nécessaire.

Clairement, ce talent ne vous sert que de ralentissement (même si les boss ne peuvent pas être ralentis, leurs sbires eux peuvent l'être). Les voleurs de spécialisation assassinat sont la meilleure source de ralentissement et ne sacrifient en rien leur DPS. Il est de plus très facilement applicable en AoE (en Zone) avec éventail de couteaux.

Nerfs d’Acier : Le mana des soigneurs à Cataclysm est bien plus mis à l'épreuve (et part plus vite) qu’elle ne l’était à Wotlk. Prendre le moins de dégâts possible est beaucoup plus important (même si cela l’a toujours été) et cela en fait un talent très recommandé. Bien que les voleurs aient un grand nombre de façons d’éviter et de réduire les dégâts reçus  (Promptitude au combat, Feinte , Cape de l’ombre, etc.), cela permet d'économiser le mana des soigneurs et d’augmenter votre survie en raid.

Elan Mortel : C’est une autre option qui s’offre à vous : quand vous êtes en train d’AoE, ce talent peut vous aider à maintenir votre Débiter pendant cette période. En effet les voleurs ne génèrent pas de points de combos durant ces phases. En réalité, cela n’arrivera que pour la moitié de vos coups de grâce en période d’AoE, vous trouverez ce talent un vrai atout en raid ou alors un talent totalement inutile. Personnellement je le trouve inutile.

Expose Armure améliorée : En général ce talent n’est pas à prendre, car ce debuff est apporté par le tank et à 50% de chance d’interrompre votre cycle de DPS

Rétablissement rapide : Techniquement  ces deux points sont censés être optionnels, mais ils doivent être pris. Ce talent augmente votre vitesse de déplacement et vous allez devoir énormément bouger en raid pour DPS et éviter les capacités des Boss. Ce qui vous permettra de mettre un enchantement de DPS pur sur vos bottes au lieu de l’enchantement vitesse de déplacement. Comme indiqué plus haut les soigneurs doivent économiser leur mana et ce talent augmente le % de soins reçus ce qui se traduit par moins de soins nécessaires sur vous, plus de soins sur les autres classes et les tanks.

Embuscade améliorée et Traqueur nocturne : Techniquement 2 points dans Traqueur nocturne est le meilleur choix. Entre autres un débat est lancé entre quelle ouverture entre Garrot ou Mutiler est la meilleure (c’est probablement plus intéressant d’ouvrir par un Mutiler qui donne plus de points de combos). Embuscade n’est pas considérée comme une compétence viable en PVE en spécialisation Assassinat. En bref Embuscade Amélioré est totalement inutile comparée à Traqueur nocturne qui vous permet d’ouvrir sous camouflage plus souvent  et qui réduit la pénalité de vitesse de déplacement en camouflage ce qui peut être intéressant en période de Pex et PVP sauvage.

 

Glyphes


Primordiaux

- Glyphe d'estropier
- Glyphe de Rupture
- Glyphe d’Attaque sournoise


Majeurs

- Glyphe de Ficelles du Métier
- Glyphe de Feinte
- Glyphe de Sprint
- Glyphe d’Éventail de Couteaux


Mineurs

- Là vous avez le choix, elles n’ont pas d’impact sur votre Dps.

Juste à titre d’information le Glyphe de Vendetta augmente la durée de 6 secondes sur votre débuff Vendetta ce qui correspond à 1% de vos dégâts totaux sur la durée du débuff. A l’heure actuelle utiliser les glyphes de Mutiler, Attaque Sournoise et Rupture que vous allez utiliser pour les ¾ des boss de raids est beaucoup plus intéressant que d’utiliser  le Glyphe de Vendetta.
Autre chose à garder à l’esprit : pour la plupart des Boss de raids vous n’aurez pas la chance de garder la même cible pour 36 secondes ( parce que vous devez vous arrêter de taper ou changer de cible) toutes les 2 minutes (changement de phase des boss par exemple), ce qui diminue l’intérêt de la Glyphe de Vendetta.

Le Glyphe de Ficelles du Métier augmente le DPS du raid, si vous avez un autre rogue avec qui partager la Ficelle il est recommandé de toujours l’utiliser sur lui. Glypher Ficelle du Métier offre à votre cible d’environ 2% de son DPS global (3% non glyphé  au prix de 30 énergie par minute).

Le Glyphe d’Éventail de Couteaux est utile sur la plupart des combats où vous devez AoE.

Feinte est certainement la compétence la plus intéressante pour réduire les dégâts d’AoE( comparé à cape d’ombre qui est situationnelle) ce qui augmente votre survie et économise le précieux mana des soigneurs. Pour de nombreux combats vous allez devoir utiliser Feinte régulièrement , c’est pourquoi il est quasiment obligatoire de glypher Feinte.

La Glyphe de Sprint vous permet de courir a 100% au lieu de 70% ce qui est intéressant si vous devez changer de cible ou éviter les compétences de certains Boss.

En bref, gardez des [Poussière de disparition] sur vous et choisissez vos Glyphes Majeurs en fonction des combats.

Aucun des Glyphes Mineurs n'impacte votre DPS donc choisissez ceux qui vous plaisent le plus.

 

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Kamses

Hier à 17h13

@Dook
<Le CAPE (et pas le capé, ça veux rien dire) hâte et maitrise n'existe pas, plus tu en as, mieux c'est et il n'y a pas vraiment de limites sinon celles de ton stuff. >

Hop hop hop je préfère coupé cour aux idéologies non fondées que tu avance, il y à forcement un cap maximal pour la hâte (un hardcap) qui est de 3978(pour toutes les classes peut-importe le rôle), monté au delà est strictement inutile et stupide car il s'agit du cap maximal donc tout point au delà de 3978 est un point gâché. A savoir aussi que ce cap correspond pour certaine classe et certains sorts à l’équivalence du GCD, ce qui peu entraîné une perte de dps. Il suffit de s'informer sur le moteur du jeu pour le savoir, faut pas conseiller les gens à l'aveuglette

iZor

19/06/2011 à 15h06

C'est pas tout de recopier elitist jerks il faut au moins le faire correctement ^^
Donc mutilate n'est pas à traduire par mutiler mais bien par estropier, et les bons enchantements d'armes sont 2x Glissement de terrain. Si on est moins fortuné il faudra utiliser 2x Ouragan.
Enfin le meilleur enchantement de brassards est le +50 agilité et non pas le 65 au score de hâte !
Voilà, merci quand même pour le boulot de traduction =)

Dook

09/05/2011 à 18h29

Tout dépends de ta spé, si tu es en Assassinat, ne jure que par les dagues ! Sinon utilise une dague en main gauche pour ta spé combat vu qu'a cataclysme ils n'ont pas mis de hache ou épée rapide les c**. et dans la main droite une bonne épée ou hache bien lente avec une grosse plage de dégâts pour lui fracasser la G**** comme il se doit :D

dagydes

05/05/2011 à 12h07

petite question

est ce rentable pour un voleur d utiliser une dague et une épée ou est ce mieux d avoir une dague rapide et une dague un peu plus lente pour avoir une plage dps plus intéréssante ?

Dook

04/05/2011 à 10h54

@Serena & Soryn -> Les points d'équivalence, quésaco ?

R: Pour savoir quelles stats sont les plus importantes selon la classe et la spé, il existe un tableau d'équivalence pour savoir si un point d'agilité vaut autant qu'un point de maitrise sur du stuff. En l'occurance, l'agilité pour le voleur vaut 2.4 points alors que la maitrise 1.3. Tres pratique pour savoir quelle piece est la meilleur au point de dps près ;)

@zekou -> "si j'ai [Tranche-écailles] (vitesse:1.40) en main droite et [Tranche-gorge] (vitesse:1.40) en main gauche c'est grave? vais-je y perdre en dps? si oui pourquoi? "

R: Oui tu vas perdre en dps, je m'explique : les armes calculent le dps en fonction de la rapidité de l'arme et de la plage de dégats. une arme tres rapide aura une plage de dégats faible (la plage de dégats c'est le 453-841 ou un truc du genre). Avec le voleur, son arme en main gauche est laquelle avec il va tapper en mélée alors que l'autre dague (lente) ne servira qu'a assener des coups spéciaux tel qu'embuscade, estropier, ect... donc la vitesse ne compte pas, pourvus que la plage de degats soit la plus importante possible et dans ce cas seul une dague lente est viable.

@Oufiizo -> "Je voulais savoir aussi le capé en maîtrise et en hâte est de combien environ ?"

R: Le CAPE (et pas le capé, ça veux rien dire) hâte et maitrise n'existe pas, plus tu en as, mieux c'est et il n'y a pas vraiment de limites sinon celles de ton stuff.

Othis

18/04/2011 à 20h05

Mutiler !? Estropier non ^^

chichoi

22/03/2011 à 18h29

apres le glyphe c le sort mutiler je ne le vois nul part dans mon grimoire (sujet: cycle dps en mono)

Oufiizo

13/03/2011 à 20h39

Bonjour,

Je voulais savoir 1127 (11%) sont il les chiffres exacte car je suis actuelement a 12.94% et je suis que à 834 en toucher et j'ai 0% en rater.
Je voulais savoir aussi le capé en maîtrise et en hâte est de combien environ ?

Personnage: Chatchøu sur le serveur kaz'Modan guilde Incandescence.

zekou

25/02/2011 à 12h18

Bonjour

J'aurais une question pour cette spé on utilise une dague a 1.40 ou 1.50 de vitesse sur la main gauche pour appiquer le poison a sa cible mais: si j'ai [Tranche-écailles] (vitesse:1.40) en main droite et [Tranche-gorge] (vitesse:1.40) en main gauche c'est grave? vais-je y perdre en dps? si oui pourquoi?

Serena

01/02/2011 à 00h40

Je ne comprends pas vraiment le truc des points d'équivalence, pourrait-on m'en expliquer un peu plus s'il vous plait ?