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World of Warcraft [Guide], le 02/10/2013 17:58:00

Voleur Combat sur WoW

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Voleur Combat 5.4 sur Mists of Pandaria

TALENTS


Les talents sont devenus des sorts spécifiques que les trois spécialisations peuvent librement choisir. C'est une grande boite à outils dans laquelle vous allez piocher ce qu'il vous faut pour affronter une situation donnée. Il ne s’agit pas ici de vous proposer un template gravé dans le marbre, mais de vous donner les clefs pour adapter au mieux vos talents aux situations que vous rencontrerez.

 

Niveau 15

Les talents du palier de niveau 15 permettent tous d’améliorer votre camouflage.

Traqueur nocturne : Augmente de 20% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé, et de 25% les dégâts que vous infligez lorsque vous êtes camouflé.

Subterfuge : Votre Camouflage persiste 3 secondes après avoir été l’auteur ou la cible d’actions hostiles au lieu de prendre fin immédiatement.

Focalisation de l'ombre : Vos techniques vous coûtent 75% d’énergie en moins lorsque vous êtes camouflé.

Tandis que Traqueur nocturne et Subterfuge trouvent leur utilisé en PVP, Focalisation de l'ombre est le seul talent viable pour un Voleur Combat en PVE.

Pour faire simple, grâce à Focalisation de l'ombre votre Disparition devient un CD de DPS. Vous devez utiliser Disparition dès que disponible (et si possible lorsque vous avez peu d’énergie) et utiliser une Embuscade pour sortir du camouflage. De plus, vous pouvez utiliser Préparation pour réinitialiser le temps de recharge de Disparition et ainsi refaire une Embuscade.

Niveau 30

Les talents de ce palier ont été conçus pour vous aider à gérer des adds et sont tous situationnels et le choix dépendra du combat. Sachez qu’ils sont tous viables.

Lancer mortel : Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes. S’il est exécuté avec 3 points de combo, il interrompt aussi l’incantation des sorts et empêche de lancer tous les sorts de cette école de magie pendant un certain temps.

Point sensible : Un Aiguillon perfide ou Coup bas réussi réduit également les dégâts infligés par la cible de 50% et les soins qu’elle prodigue de 10% pendant 6 secondes après disparition de l’effet.

Promptitude au combat : Vous entrez dans un état de conscience supérieur, qui vous permet de dévier les frappes portées par les ennemis avec des armes avec une efficacité croissante. Les attaques qui suivent infligent 10% de dégâts en moins par application. Cumulable 5 fois. Dure 20 secondes, mais si 10 secondes s'écoulent sans qu'aucun coup avec une arme ne soit dirigé contre vous, cet état prend fin.

Lancer mortel peut être utilisé pour interrompre les incantations de la cible, mais uniquement si les incantations sont plus fréquentes que le temps de recharge de Coup de pied. Le Conseil des Anciens au Trône du Tonnerre est un très bon exemple. Si vous avez pris le talent Lancer mortel, vous pourrez interrompre le Trait de sable de Sul le Rampeur des sables sans aide extérieure.

Point sensible sera à prendre pour tous les combats où vous devez étourdir des adds qui infligent de lourds dégâts. Par exemple, lors du combat contre Lei Shi à la Terrasse Printanière, les adds de la phase de transition sont réputés pour one-shot les tanks, mais pas si vous avez ce talent et que vous placez bien votre Aiguillon perfide !

Promptitude au combat est un excellent talent pour du jeu en solo ou des petits groupes tels que les scénarios héroïque. En raid, ce talent peut être utilisé en complément de la Symbiose du Druide qui vous donne Grondement afin de tank des adds (car malheureusement Grondement ne fonctionne pas sur les boss de raid).

Niveau 45

Palier orienté vers la survie du voleur.

Trompe-la-mort : Une attaque qui devrait normalement vous tuer réduit seulement vos points de vie à 10% de leur maximum. De plus, tous les dégâts subis sont réduits de 80% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 90 secondes.

Poison sangsue : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Vos attaques en mêlée ont 50% de chances d’empoisonner la cible pendant 10 secondes. Toutes les prochaines attaques avec vos armes sur la cible empoisonnée vous soigneront d’un montant égal à 10% des dégâts infligés.

Insaisissable : Votre technique Feinte réduit aussi tous les dégâts subis de 30% pendant 5 secondes.

Poison sangsue n’est malheureusement pas viable en dehors du contenu solo, car ses soins ne sont simplement pas assez puissants. Cependant, les deux autres talents sont d’excellents choix !

Trompe-la-mort sera votre choix par défaut pour les raids, car il a un effet passif incroyable. Ça n’a pas d’importance si vous restez dans une AoE (intentionnellement ou non) puisque ce talent va absorber un coup fatal toutes les 90 secondes (tant qu’il fait moins de 2 fois votre maximum de vie). Il peut même augmenter jusqu’à 4 fois votre maximum de vie si vous utilisez Feinte. En gros, c’est un must-have pour les raids.

Alors que Insaisissable semble très fort sur le papier, il ne fait pas vraiment le poids face à Trompe-la-mort car Feinte vous coûte de l’énergie et vous ne voulez pas la gaspiller. Ce talent devra donc uniquement être utilisé pour absorber de lourds dégâts qui surviennent plus souvent que 90 secondes. Les étincelles pendant le combat de la Volonté de l'Empereurs en mode Héroïque est un très bon exemple.

Niveau 60

Ce palier est axé déplacements et échappatoires.

Poignards volants : Vos techniques Embuscade, Garrot et Coup bas peuvent maintenant être utilisées à une distance de 20 mètres et elles vous font apparaître derrière votre cible.

Pas de l'ombre : Marche à travers les ombres et apparaît derrière une cible. La vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 2 secondes après cela.

Pointe de vitesse : Augmente la vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes et annule tous les effets affectant le déplacement. N’interrompt pas le Camouflage.

Poignards volants n’est malheureusement pas utilisé en PVE, mais vous avez d’autres très bons choix.

Pas de l'ombre sera le choix par défaut en PVE. Il vous permet de changer de cible, de revenir à votre cible de départ et d'éviter des AoE au sol en quelques secondes.

Pointe de vitesse peut aussi être un bon choix, car vous n’avez pas besoin d’avoir d’amélioration de mouvement permanente. Mais la plupart du temps Pas de l'ombre, couplé à Sprint, fera très bien l’affaire. Néanmoins, si ce n’est pas le cas ou que vous avez besoin de dissiper une immobilisation, vous pouvez prendre ce talent.

Niveau 75

Ce palier est consacré à l’immobilisation de la cible et ajoute même un nouveau poison. Actuellement, seulement un de ces talents est vraiment utile en PVE.

Attaquer les faibles : Quand vous immobilisez un ennemi avec Aiguillon perfide, Coup bas, Suriner, Assommer ou Cécité, il subit 10% d’augmentation des dégâts de toutes les sources pendant la durée de l’effet.

Poison paralysant : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 15 secondes. Cumulable jusqu’à cinq fois sur une cible unique, et à la cinquième application, l’ennemi sera étourdi pendant 4 secondes.

Coup tordu : Vos techniques Suriner et Cécité ne coûtent plus de points d’énergie et ne sont plus interrompues par les dégâts provenant de vos effets de poison et de saignement.

Attaquer les faibles sera utile dès qu’il y a des adds qui peuvent être étourdis, et dans certains cas rares, des boss. Si tout le raid attaque la même cible et qu’elle peut être immobilisée, Aiguillon perfide devient immédiatement le finisher à utiliser puisque les dégâts sur la cible seront augmentés de 10%. Le meilleur exemple d’utilisation est sur Subetai, le chasseur lors du combat des Esprits Rois.

Niveau 90

Ce palier est orienté DPS.

Lancer de shuriken : Une attaque à distance qui inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si l’ennemi se trouve à plus de 10 mètres, vos attaques automatiques sont remplacées par des lancers de shuriken pendant 10 secondes au maximum, avec une portée de 30 mètres. Les shuriken sont enduits de poison létal. Génère 1 point de combo.

Désigné pour mourir: Marque la cible et génère instantanément 5 points de combo sur elle. Si elle meurt moins de 1 minute après, le temps de recharge de Désigné pour mourir est remis à zéro.

Anticipation : Quand l’une de vos attaques génère un point de combo sur une cible qui en a déjà 5, vous obtenez une charge d’Anticipation, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois. Quand vous infligez un coup de grâce offensif à un ennemi, toutes les charges d’Anticipation sont converties en points de combo sur cette cible.

Le palier final offre une bonne variété de talents qui peuvent tous être utilisés, même si dans 99% des combats, on utilisera Anticipation.

Lancer de shuriken est un talent viable lors de combats avec d’importantes phases de DPS à distance. Les orbes sur Ra-den est un excellent exemple de ce type de situation. Cependant, vous devez comprendre qu’en choisissant ce talent vous allez nerfer votre DPS. Vous devrez donc le prendre uniquement s’il n’y a pas d’autres moyens pour votre raid de gagner du DPS à distance.

Désigné pour mourir peut être utilisé lors de combats avec beaucoup d’adds et où Rediriger, avec son CD de 10 secondes, n’est pas suffisant. Mais force est d’admettre que jusqu'à maintenant ce talent n’a trouvé d’utilité sur aucuns combats de Mists of Pandaria.

Pour finir, Anticipation est de loin la meilleure chose qui soit arrivée aux Voleurs depuis les Glaives de guerre d'Azzinoth ! Dans pratiquement tous les combats ce sera le talent à privilégier, car c’est un gain de DPS pur et dur dans votre rotation. Vous devez essayer d’avoir le maximum de points de combo possible à chaque fois que vous avez le buff Compréhension profonde.

Choix de talents par défaut

 

 

 

 

GLYPHES


Depuis Mist of Pandaria, on retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

 

Glyphes majeurs

Glyphe de vendetta : Réduit le bonus aux dégâts de votre technique Vendetta de 5%, mais augmente sa durée de 10 secondes.
Glyphe de convalescence : Tant que Conversion est active, les soins que vous prodiguent les autres sources sont augmentés de 20%.
Glyphe d'embuscade : Augmente la portée d'Embuscade de 5 mètres.
Glyphe de sprint : Augmente la vitesse de déplacement de votre technique de Sprint de 30% supplémentaires.
Glyphe de rediriger : Réduit le temps de recharge de Rediriger de 50 secondes.
Glyphe de déluge de lames : Vos attaques ont 30% de chances en plus d'appliquer Poisons non létaux tant que Déluge de lames est actif.
Glyphe de cape d'ombre : Lorsque votre Cape d'ombre est active, vous subissez 40% de dégâts physiques en moins.
Glyphe de bombe fumigène : Augmente la durée de votre Bombe fumigène de 2 secondes.
Glyphe d'exposer l'armure : Votre technique Exposer l'armure génère trois applications de Armure affaiblie.
Glyphe de feinte : Augmente la durée de Feinte de 2 secondes.
Glyphe d'évasion : Augmente la durée d'Evasion de 5 secondes.
Glyphe d'élan mortel : Quand vous infligez un coup mortel à une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, la durée de vos techniques Débiter et Conversion est réinitialisée.
Glyphe de disparition : Augmente la durée de votre effet Disparition de 2 secondes.
Glyphe de kriss : Réduit le temps de recharge de votre technique Kriss de 3 secondes.
Glyphe d’hémorragie veineuse : Votre technique Veines sanguinaires augmente maintenant aussi les dégâts infligés aux cibles affectées par votre Hémorragie.
Glyphe de conversion : Augmente les soins de votre technique Conversion de 1.0% supplémentaire du total de vos points de vie.
Glyphe de couteaux aiguisés : Votre Eventail de couteaux endommage aussi l’armure de ses victimes, appliquant 1 fois l’effet Armure affaiblie à chaque cible.
Glyphe de cécité : Votre technique Cécité supprime également de la cible tous les effets de dégâts sur la durée qui y mettraient prématurément fin.
   
   

Glyphes mineurs

Glyphe d'hémorragie : Votre technique Hémorragie n'inflige plus que des dégâts persistants sur la durée aux cibles déjà victimes d'un effet de saignement.
Glyphe de chute amortie : Votre technique Chute amortie vous permet de tomber encore plus loin sans subir de dégâts.
Glyphe de distraction : Augmente la portée de votre technique Distraction de 5 mètres.
Glyphe de leurre : Quand vous utilisez Disparition, vous laissez derrière vous pendant une courte durée une illusion à votre image.
Glyphe de flou de la vitesse : Vous permet de marcher sur l'eau quand votre technique Sprint est active.
Glyphe de poisons : Vous appliquez les poisons sur vos armes 50% plus vite.
Glyphe de série meurtrière : Vous revenez à votre point de départ quand votre Série meurtrière se termine.
Glyphe de ficelles du métier : Votre technique Ficelles du métier ne coûte pas d'énergie, mais le bonus aux dégâts pour son bénéficiaire est supprimé.
Glyphe de distraction améliorée : Distraction invoque désormais un leurre à l’emplacement de la cible.
Glyphe du chasseur de têtes : Vos techniques Lancer et Lancer mortel lancent à présent des haches, quelle que soit l’arme dont vous êtes actuellement équipé.
 

 

 

 

 

Choix de glyphes

On retrouve deux types de glyphes : les majeurs et les mineurs, certains sont réservés à certaines spécialisations :

Majeurs

Glyphe de bombe fumigène : Si votre Bombe Fumigène est utilisée pour réduire des dégâts subis constants (par exemple le Saccager de Megaera) et non pour contrer une technique puissante (par exemple la Décharge d’interruption sur Sombre Animus), alors ce glyphe est alors très puissant, car il ajoute 2 secondes à la durée d’un déjà très puissant CD de raid.
Glyphe de rediriger : Si le combat demande de changer de cible régulièrement alors ce glyphe peut aider. Il réduit le temps de recharge de Rediriger de 83% !
Glyphe de couteaux aiguisés : S’il y a du DPS en AoE à faire pendant le combat alors un Voleur de votre raid doit avoir ce glyphe. C’est un énorme gain de DPS pour tous les DPS physiques de votre raid.
Glyphe de feinte : Si vous devez utiliser Feinte pour contrer des dégâts constants alors ce glyphe vous fera économiser beaucoup d’énergie.
Glyphe de cape d'ombre : Si vous allez subir un lourd dégât physique pendant le combat (mais qui n’est pas une AoE) vous pourrez avoir besoin de ce glyphe, mais en principe utiliser Feinte est suffisant.
Glyphe d'exposer l'armure : Si personne d’autre dans le raid ne peut garder le débuff Armure affaiblie sur la cible, alors ce glyphe vous rendra la vie bien plus simple.
Glyphe de sprint : Si aucun des glyphes mentionnés ci-dessus ne vous intéresse, alors ce glyphe n’est pas si mauvais.

Mineurs

Il n’y a pas de glyphes mineurs qui augmentent réellement votre DPS. Il s’agit uniquement de glyphes utilitaires ou cosmétiques qui ajoutent du fun à votre jeu, mais aucun ne vous aidera réellement en combat. Prenez ceux que vous préférez et amusez-vous avec !
 

 

 

 

Templates par boss du T16

 

Immerseus

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Couteaux aiguisés – Sprint – Rediriger

Les Protecteurs Déchus

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Couteaux aiguisés – Bombe fumigène – Rediriger

Norushen

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Sprint – Bombe fumigène – Rediriger

Sha de l'Orgeuil

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Feinte – Bombe fumigène – Couteaux aiguisés

Galakras

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Sprint – Rediriger – Couteaux aiguisés
Mastodonte d'acier

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Bombe fumigène – Cape d'ombre – Sprint
Sombre chaman kor'kron

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Bombe fumigène – Couteaux aiguisés – Rediriger
Général Nazgrim

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Cape d'ombre – Sprint – Rediriger
Malkorok

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Feinte – Sprint – Bombe fumigène
Butin de Pandarie

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Sprint – Couteaux aiguisés - Rediriger
Thok le sanguinaire

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Feinte – Bombe fumigène - Rediriger
Créateur d'engins de siège Boite-Noire

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Bombe fumigène – Sprint - Rediriger
Parangons des Klaxxi

Talents

Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Sprint – Bombe fumigène - Rediriger
Garrosh Hurlenfer

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Focalisation de l'ombre – Point sensible – Trompe-la-mort – Pas de l'ombre – Attaquer les faibles – Anticipation

Glyphes

Sprint – Couteaux aiguisés - Rediriger

 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • meldois, a écrit 23/03/2014 à 22h24 :

    Il n'est pas question de la gestion des poisons dans ce guide voleur/combat, est-il possible de nous éclairer à ce propos? Merci
  • tryfax, a écrit 09/03/2014 à 11h40 :

    "En lisant ceci, vous devez donc vous demander pourquoi vous voudriez jouer une spécialisation axée monocible et non une qui peut poser des DoT sur toutes les cibles. La réponse est simple : le Voleur Combat est l’un des meilleurs DPS, si ce n’est pas LE meilleur en monocible pour ce patch 5.4."

    En lisant ceci je me dit surtout que je comprend pas la différence entre assassinat et combat....
  • d4ms-77, a écrit 08/03/2014 à 13h58 :

    J'ai configurer reforge lite avec les valeurs données.

    La retouche auto m'amène à 18% de toucher (j'ai un stuff 514 ilvl)

    C'est bien au dessus des 7,5%.

    Est-ce normal ?
  • Xiaoh, a écrit 02/10/2013 à 14h07 :

    C'est corrigé, merci :)
  • Nem, a écrit 02/10/2013 à 13h27 :

    Hâte > Agilité > Toucher & Expertise (7,5%) > Hâte > Maîtrise > Critique

    La hâte est indiqué 2 fois.

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