World of Warcraft [Guides], le 30/06/2015 21:02:00

Guide : Voleur Combat

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World of Warcraft, combat rogue, Warlords of Draenor

         
         
    Index Patch 6.2 Guide de classe

 

Informations relatives au patch 6.1

Talents

 


 

Niveau 15 — Focalisation de l’ombre : Vos techniques vous coûtent 75 % d’énergie en moins lorsque vous êtes camouflé.

Pour la spécialisation combat, c’est le talent à prendre pour du PvE HL. Les autres servent pour le leveling ou pour la spé sub.

 

Niveau 30 — Point sensible : Aiguillon perfide et Coup bas réduisent aussi les dégâts infligés par la cible de 50 % au maximum et les soins qu’elle prodigue de 10 % pendant 6 secondes après dissipation de leur effet.

Ce palier n’a pas de véritable impact en PvE. Du coup le talent à prendre est très situationnel. Sur les adds qui font des dégâts importants, ce talent peut servir, mais ce sera très rare. Le Lancer mortel peut quant à lui vous fournir un extra kick.

 

Niveau 45 — Insaisissable : Feinte réduit aussi tous les dégâts que vous subissez de 30 % pendant 5 secondes.

Pour ce palier, tous les talents peuvent être intéressants suivant le type de boss que vous affrontez. Insaisissable aura l’avantage de vous donnez un bon CD défensif avec votre feinte. En plus de réduire les dégâts aoe de 50 %, tous les autres dégâts seront aussi réduits de 30 %. Pratique lorsque vous devez encaisser des dégâts prévisibles (Gruul, Vierges de Fer, Darmac, Ka'graz, Kromog ou encore Main-noire).

Si vous préférez plutôt un talent passif, Trompe-la-mort peut être une bonne alternative, vous donnant une seconde chance après un mauvais placement qui entrainerait votre mort

 

Niveau 60 — Pas de l’ombre : Vous marchez à travers les ombres pour apparaître derrière votre cible et votre vitesse de déplacement augmente de 70 % pendant 2 s.

Pas de l’ombre est le talent le plus utile pour ce palier. Il vous permettra de vous repositionner facilement en vous téléportant sur un allié ou un ennemi.

 

Niveau 75 — Coup tordu : Vos techniques Suriner et Cécité ne coûtent plus d’énergie et ne sont plus interrompues par les dégâts de vos effets de poison et de saignement.

Ce palier ne propose rien de véritablement utile en raid, rare seront les combats où il y aura la possibilité d’étourdir ou de rendre aveugle un add. Ce sera plus un talent pour du solo ou des donjons à 5. La réduction du coût en énergie sera pratique pour CC un add un peu trop entreprenant et qui n’est pas focus.

 

Niveau 90 — Anticipation : Quand une de vos attaques génère un point de combo alors que vous en avez déjà 5, vous obtenez une charge d’Anticipation. Quand vous infligez un coup de grâce offensif, toutes vos charges d’Anticipation sont utilisées et vous obtenez un point de combo pour chaque.

Une fois le bonus 4 pièces T17 obtenu, Anticipation sera le talent apportant le plus, sauf sur les combats ou vous pouvez profitez du reset de Désigné pour mourir. Dans ce cas là, ou si vous n’avez pas encore le T17, Désigné pour mourir sera plus intéressant.

 

Niveau 100 — Afflux de venin : Augmente votre maximum d’énergie de 15. Augmente votre régénération d’énergie de 5 % pour chaque ennemi empoisonné, jusqu’à un maximum de 3.

Cela marche avec le Poison instantané. Sur des combats multicibles, où la spé combat est la plus efficace, vous profiterez régulièrement des 15 % de régénération supplémentaire. Renvoi de l’ombre est un talent pour la spé sub, alors que la Mort venue d’en haut n’apporte que très peu de dégâts supplémentaires comparés à la régénération d’énergie.

 

 

 

Glyphes

 

 

 

Glyphes majeurs

 

Glyphe d’énergie : Augmente votre maximum d’Énergie de 20.

Le glyphe d’énergie est un nouveau glyphe très utile puisqu’il augmente votre maximum d’énergie et donc vous offre un plus gros potentiel offensif à l’ouverture et évite de cap l’énergie.

 

Glyphe d’évanouissement : Réduit le temps de recharge de Disparition de 60 secondes, mais Camouflage ne s’active plus automatiquement quand Disparition prend fin.

Ce glyphe vous apportera un léger dps supplémentaire, grâce aux Embuscades supplémentaires.

 

Glyphe de feinte : Augmente la durée de Feinte de 2 secondes.

Si vous vous servez de cette technique régulièrement, et avec le talent insaisissable. Cela rend votre Feinte encore plus efficace. De plus cela peut vous faire économiser de l’énergie si vous avez moins de Feintes à faire pour assurer votre survie, car elle dure plus longtemps.

 

 

Glyphes mineurs


À choisir en fonction de vos préférences.

 

 

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Commentaires(2)

1
Hérès_88il y a 2 mois

Merci pour ces aides sur le fufu combat . Je voudrais savoir quelle est la spé opti pour partir en pvp , que ce soit bg , ash ran ou arene !

En vous remerciant d avance ;)

Répondre  
1
Z0nExil y a 4 mois

Le guilde complet avec les addons ect svp sa serait cool :)

Répondre  
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