Le Hornet F7C-S est un chasseur furtif et modulaire.
Potentiel de combat – Très bon
Le Hornet F7C-S est un chasseur disposant de nombreux points d’emport. Trois points de taille 3 (menton et ailes) forment la base de sa puissance de feu, et correspondent à la norme des chasseurs légers. En plus, il dispose de différentes options offensives sur son point d’emport utilitaire, dont une arme fixe de taille 4. Cela lui donne une forte puissance de feu. Par défaut, seuls deux points d'emport de taille 3 sont équipés d'armes.
Côté résistance, le Hornet F7C-S est plutôt solide, tant pour son armure que pour ses boucliers.
Il est moins manœuvrable que les chasseurs légers.
Potentiel économique – Faible
Son point d’emport utilitaire peut être utilisé pour transporter 2 unités (SCU) de cargo. Cela n’en fait pas un vaisseau de transport. C’est en revanche un vaisseau qui permet de se déplacer rapidement d’une mission à une autre, ce qui permet de les enchainer sans perdre de temps.
Potentiel utilitaire – Faible
Le point d’emport utilitaire permet de spécialiser le F7C-S Hornet Ghost pour différents rôles : Combat, détection longue portée, transport. Cela lui donne un peu plus d’utilité que la plupart des autres chasseurs. En version furtive, il peut servir d'appareil de reconnaissance ou d’infiltration.
Par rapport à la concurrence – Bon
Peu d'appareils sont qualifiés de furtifs. L'Eclipse et le Khartu-Al le sont mais ont des rôles différents. Le Ghost apporte donc une capacité plutôt rare.
Rapport qualité prix – Bon
Le Ghost apporte une configuration initiale cohérente et une capacité de furtivité pour un prix raisonnable.
Conclusion
Le Hornet Ghost s'adresse à un joueur ayant besoin d'une grande discrétion : un chasseur de prime de type "mort ou vif", un assassin, un espion ou un contrebandier pourra tirer profit de ce vaisseau. Au sein d'une organisation, c'est un appareil qui peut servir à mener des missions de reconnaissance ou d'infiltration.