Samuro est le quatrième orc tiré de l'univers de Warcraft à intégrer Heroes of the Storm. Agilité, furtivité, clones et gros dégâts critiques, les capacités de cet assassin au contact sont extrêmement proches de celles qu'il avait à disposition lorsqu'il incarnait déjà un héros jouable dans Warcraft III en 2002 !
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Univers : Warcraft
Prix en or : 10 000
Prix en gemmes : 750
Description : Cet assassin au corps-à-corps n'a pas besoin de mana pour infliger de gros dégâts à ses ennemis. Ses capacités lui permettent de s'approcher de sa cible furtivement et de détourner son attention grâce à ses clones avant de frapper très fort !
Histoire : Samuro, le dernier maître-lame arborant encore la bannière de la Lame-Ardente, s'est lancé en quête de vengeance et de rédemption pour son clan déchu. Son périple sera long et ardu, mais il a juré de rendre son honneur à son clan.
STATISTIQUES
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Vie : 1 794 (+4% par niveau)
Régén. de vie : 3,73 par seconde (+4% par niveau)
Energie : 0
Régén. d'énergie : 0
Dégâts : 114 (+4% par niveau)
Vitesse d'attaque : 1,67 par seconde
Portée : 2
CAPACITÉS
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Trait de combat
Les attaques de base contre les héros ennemis augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Transfert d'image : À l'activation, Samuro change de place avec l'image miroir ciblée. Supprime également la plupart des effets néfastes actifs sur Samuro et l'image miroir ciblée. Temps de recharge : 25 secondes.
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CD : 18 secondes
Crée 2 images miroir qui infligent 9 (+4% par niveau) points de dégâts et disposent de 50% des points de vie actuels de Samuro. Les images durent jusqu'à 18 secondes, mais vous ne pouvez en avoir que 2 actives en même temps.
Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.
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CD : 10 secondes
Votre prochaine attaque de base dans les 10 secondes inflige un coup critique et des dégâts augmentés de 50%. S'applique aussi aux images et n'interrompt pas Marche du vent.
Capacité passive : vous et vos images infligez un coup critique toutes les 4 attaques de base.
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CD : 15 secondes
Camoufle pendant 10 secondes ou jusqu'à ce que vous attaquiez, utilisiez une capacité ou subissiez une attaque. Augmente la vitesse de déplacement de 25% quand camouflé et permet de traverser les unités. Pendant la première seconde, les dégâts subis n'interrompent pas Marche du vent.
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Capacité héroïque
CD : 110 secondes
Se transforme en un tourbillon de mort impossible à arrêter, qui inflige 235 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 4 secondes.
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Capacité héroïque
CD : 6 secondes
Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu'elles infligent de 100%.
Capacité passive : Réduit le temps de recharge de Discipline du maître-lame de 8 secondes. Augmente les dégâts des attaques de base de Samuro de 10%.
TALENTS
Niveau 1
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Frappe critique se produit désormais toutes les 3 attaques de base.
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Quête : Chaque fois que l'une de vos images Frappe critique un héros, les dégâts d'attaque de Samuro augmentent de 0,5 point de dégâts, jusqu'à un maximum de 20.
Récompense : Après avoir touché 40 héros, les dégâts d'attaque augmentent de 20 points supplémentaires.
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Samuro gagne 40% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes après avoir activé ou désactivé le camouflage avec Marche du vent.
Niveau 4
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Lorsque Discipline du Maître-Lame est actif, vous obtenez 30% de réduction de dégâts des attaques de base des héros.
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Image miroir vous confère à vous et vos images 2 charges de Bouclier anti-sort, réduisant les dégâts de la prochaine capacité ennemie contre vous de 40%.
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Quand Samuro utilise Marche du vent et pendant 3 secondes après avoir cessé de l'utiliser, lui et ses images miroir obtiennent 30 points d'armure.
Niveau 7
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Frappe critique possède désormais 2 charges. Les attaques de base contre des héros réduisent le temps de recharge de Frappe critique de 1,75 seconde.
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Frappe critique déchaîne les flammes, infligeant 50% de dégâts d'attaque de base supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
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Frappe critique inflige 45% de dégâts d'attaque de base supplémentaires pour chaque image active.
Niveau 10
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Se transforme en un tourbillon de mort impossible à arrêter, qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 4 secondes.
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Change de place avec l'image miroir ciblée.
Capacité passive : vous pouvez contrôler les images miroir séparément ou en groupe. Celles-ci infligent 15% de vos dégâts en plus.
Niveau 13
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Les attaques de base contre les héros réduisent le temps de recharge d'Image miroir de 1 seconde.
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Marche du vent créé une image à votre emplacement qui copie vos mouvements.
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Marche du vent téléporte Samuro à une faible distance.
Niveau 16
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Lorsque Discipline du Maître-Lame est active, les attaques de base augmentent votre vitesse d'attaque de 10%, jusqu'à un maximum de 40%.
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Attaquer un héros pendant Marche du vent augmente les dégâts infligés par Samuro de 30% pendant 3 secondes.
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Les attaques de base de Samuro contre les cibles ralenties, enracinées ou étourdies sont toujours des frappes critiques.
Niveau 20
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Vos images utilisent Tourbillon de lames lorsque vous l'utilisez.
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Vos images gagnent 50% de vos points de vie supplémentaires et durent 32 secondes.
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Discipline du Maître-lames accorde 15% de bonus à la vitesse de déplacement supplémentaire, et sa durée est augmentée de 2 secondes.
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Le temps de recharge de Marche du vent est réduit de 6 secondes.
QUÊTES
- Tous les 5 niveaux : 500 OR
- Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
- Niveau 5 : Portrait de héros
- Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
- Niveau 25 : Provocation maître #2
- Niveau 50 : Provocation maître #3
- Niveau 75 : Provocation maître #4
- Niveau 100 : Provocation maître #5