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Orphéa

Héritière de la cour du Corbeau

Présentation
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Présentation

Orphéa est la première héroïne issue du lore original du Nexus et non pas de l'univers d'une autre licence de Blizzard. La fille du Seigneur Corbeau est un assassin à distance mobile et avec une grosse sustain, capable d'infliger d'énormes dégâts lorsqu'utilisée efficacement.

ORPHÉA

Univers : Nexus

Prix en or : 15 000

Prix en gemmes : 750

Description : Un assassin à distance qui virevolte autour de sa cible en utilisant des capacités qui renforcent ses attaques.

Histoire : En révolte contre le pouvoir maléfique avec lequel son père avait commencé à se compromettre, Orphéa a d’abord tenté de s’éloigner de l’influence du seigneur corbeau. Mais voir la crête des Rois succomber à ses machinations l’a convaincue qu’elle devait s’opposer à lui et le combattre. Elle a donc juré de protéger les innocents… en tant qu’héroïne du Nexus.

Orphéa, l'héritière de la cour du Corbeau

STATISTIQUES

Assassin à distance

Vie : 1 662 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 3,46 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 500 (+10 par niveau)

Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)

Dégâts : 88 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1,2 par seconde

Portée : 5,5

CAPACITÉS

Chaos débordant

Trait de combat

Toucher un héros adverse avec une capacité de base confère 1 point de chaos. Il est possible de cumuler jusqu'à 3 points de chaos.

Dès qu'Orphéa dispose de points de chaos, les attaques de base qu'elle porte aux héros le consomment entièrement, leurs dégâts augmentes de 50% par point consommé, et elles lui rendent un montant de points de vie équivalent à 100% des dégâts infligés.

Valse d’ombre (A)

40 pts Mana

CD : 6 secondes

Après 0,5 seconde, inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis le long d’une ligne. Toucher un héros avec Valse d’ombre ramène son temps de recharge à 2 secondes, rend 40 points de mana et permet à Orphéa de se projeter sur une courte distance.

Mandibule (Z)

60 pts Mana

CD : 10 secondes

Après 0,625 seconde, inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches devant Orphéa.

Effroi (E)

50 pts Mana

CD : 14 secondes

Déchaîne une vague d’effroi qui inflige 85 (+4% par niveau)points de dégâts aux ennemis qu’elle touche. L’effroi jaillit 0,75 seconde après avoir atteint la fin de sa course et inflige 175 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone en plus de les ralentir de 25% pendant 2 secondes.

Festin perpétuel (R1)

Capacité héroïque

75 pts Mana

CD : 50 secondes

Après 1,5 seconde, inflige 210 (+4% par niveau) points de dégâts dans une zone. Festin perpétuel se répète toutes les 1 secondes tant qu’il touche un héros adverse.

Mort sûre (R2)

Capacité héroïque

75 pts Mana

CD : 70 secondes

Après 1,25 seconde, attire les ennemis au centre d’une zone, leur inflige 275 (+4% par niveau) points de dégâts et les étourdit pendant 0,75 seconde.

Présentation des capacités et talents d'Orphéa

TALENTS

Niveau 1

Fouetté (A)

Valse d'ombre inflige 75% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par son extrémité.

Cauchemar effroyable (E)

Chaque héros touché par la vague d'effoir augmente les dégâts de son éruption de 25%.

Force ancestrale (Trait)

Les capacités non héroiques infligent 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés, réduits au silence ou ralentis et condèrent 1 point de chaos supplémentaire quand elles touchent des héros.

Niveau 4

Prestissimo (A)

Toucher des héros avec l'extrémité de Valse d'ombre ramène son temps de recharge à 1 seconde.

Repli mordant (Z)

Si Mandibule touche un héros, Orphéa se projette immédiatement vers l'arrière sur une courte distance.

Tétanie (E)

Le ralentissement d'effroi s'applique aussi aux ennemis sur sa trajectoire et se cumule jusqu'à 50%.

Niveau 7

Insatiabilité (Z)

Toucher un héros avec Mandibile ramène son temps de recharge à 2 secondes.

Voracité (Z)

Quête : les serviteurs qui meurent 1,5 seconde au plus après avoir été touchés par Mandibule augmentent ses dégâts de manière permanente de 2 points et rendent 60 points de vie à Orphéa.

Les héros qui meurent dans les mêmes conditions augmentent les dégâts de 40 points et rendent à Orphéa 25% de son maximum de points de vie.

Déiquescence (E)

Quête : toucher des héros avec Effroi augmente ses dégâts de 5 points, jusqu'à un maximum de 200.

Récompense : une fois 40 héros touchés, toucher un héros avec l'éruption d'Effroi ramène son temps de recharge à 6 secondes et rend 50 points de mana.

Niveau 10

Festin perpétuel (R1)

Après 1,5 seconde, inflige 210 points de dégâts dans une zone. Festin perpétuel se répète toutes les 1 secondes tant qu’il touche un héros adverse.

Mort sûre (R2)

Après 1,25 seconde, attire les ennemis au centre d’une zone, leur inflige 275 points de dégâts et les étourdit pendant 0,75 seconde.

Niveau 13

Opiniâtreté (A)

Après s'être projetée avec Valse d'ombre, Orphéa obtient 50 points d'armure anti-sort, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 2 fois. Quand Orphéa bénéficie d'Opiniâtreté, ses dégâts physiques sont augmentés de 15%.

Symbiose abyssale (Z)

Toucher un héros avec Mandibule confère instantanément le maximum de points de chaos.

Remugle invasif (Trait)

Activation : inflige 150 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches après 2 secondes. Pour chaque héros touché, Orphéa récupèree 182 points de vie et obtient 1 point de chaos. CD : 10 secondes.

Niveau 16

Duo sordide (A)

Valde d'ombre inflige aux héros un supplément de dégâts équivalent à 3% de leur maximum de points de vie et render à Orphéa un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés.

Magie de mort (Trait)

Les attaques de base qui consomment du chaos ignorent l'armure et infligent 115 (+4% par niveau) points de dégâts de capacité.

Terreur latente

60 pts Mana

Dès l'éruption d'effroi et jusqu'à 2 secondes après, activer lance Mandibule sur la zone de l'éruption.

Temps de recharge partagé avec Mandibule.

Niveau 20

Monstre intérieur (R1)

Festin perpétuel confère 1 point de chaos chaque fois qu'il touche un héros. Tant que Festin perpétuel est actif, la vitesse d'attaque d'Orphéa augmente de 50%.

Crocs fracassants (R)

Mort sûre réduit l'armure des héros touchés de 25 points pendant 2 secondes. Faire des victimes ramène son temps de recharge à 5 secondes.

Macabre compensation (Trait)

Chaque point de chaos consommé par Orphéa augmente ses dégâts de capacité de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Une fois ce bonus maximum atteint, ses dégâts de capacité augmentent encore de 30%. Dure 10 secondes.

Point d'orgue

Activation : annule immédiatement le temps de recharge de Valse d'ombre. Pendant les 6 secondes qui suivent l'activation, la ruée de Valse d'ombre annule son temps de recharge. CD : 30 secondes.

Heroes of the Storm
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QUÊTES

  • Tous les 5 niveaux : 500 OR
  • Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
  • Niveau 5 : Portrait de héros
  • Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
  • Niveau 25 : Provocation maître #2
  • Niveau 50 : Provocation maître #3
  • Niveau 75 : Provocation maître #4
  • Niveau 100 : Provocation maître #5
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Nicolas Vergne
Barny

Responsable du portail Heroes of the Storm

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