Zeratul est le protoss le plus célèbre de l'univers de Starcraft. Le templier noir est dans le Nexus un assassin au contact qui a pour particularité d'attaquer ses ennemis camouflés.
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Univers : Starcraft
Prix en or : 10 000
Prix en gemmes : 750
Description : Se camoufle automatiquement quand il ne combat pas. Peut se transférer pour surgir en plein combat ou se mettre en sûreté.
Histoire : L'énigmatique Templier noir Zeratul est au service des Xel'Naga. Même s'il manipule de façon experte le pouvoir de Vide, c'est sa sagesse qui lui a fait gagner le respect des dirigeants de secteur de Koprulu, et cela malgré son penchant pour les entrées un peut trop théâtrales.
STATISTIQUES
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Vie : 1 687 (+4% par niveau)
Régén. de vie : 3,51 par seconde (+4% par niveau)
Energie : 500 (+10 par niveau)
Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)
Dégâts : 131 (+4% par niveau)
Vitesse d'attaque : 1,11 par seconde
Portée : 1,5
CAPACITÉS
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Trait de combat
Rester en dehors du combat pendant 3 secondes camoufle automatiquement. Révélé en cas de dégâts subis, d'attaque ou de canalisation.
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CD : 15 secondes
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
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40 pts Mana
CD : 6 secondes
Inflige 212 pts de dégâts (+4% par niveau) aux ennemis proches.
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60 pts Mana
CD : 12 secondes
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 240 pts de dégâts (+4% par niveau) au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
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50 pts Mana
CD : 10 secondes
Téléporte vers la position ciblée. L'utilisation de cette capacité n'interrompt pas le camouflage.
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Capacité héroïque
30 pts Mana
CD : 20 secondes
Passif : après avoir utilisé une capacité, augmente de 30% les dégâts de votre prochaine attaque de base dans les 6 secondes.
Activation : reproduit la dernière capacité utilisée. Les capacités offensives infligent 50% de dégâts de moins. Cette capacité ne bénéficie pas des talents.
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Capacité héroïque
80 pts Mana
CD : 100 secondes
Emprisonne toutes les cibles, alliées ou ennemies, pendant 5 secondes, les rendant invulnérables. N'affecte pas Zeratul.
TALENTS
Niveau 1
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Augmente le rayon de Tailler de 33%.
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Quête : récolter des globes de régénération diminue le coût en mana de Transfert de 3 points.
Récompense : une fois 15 globes récoltés, les attaques de base réduisent le temps de recharge de Transfert de 1 seconde.
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Le camouflage augmente la vitesse de déplacement de 30%.
Niveau 4
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Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
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Infliger des dégâts à un héros ennemi avec vos attaques de base ou vos capacités augmente vos dégâts de 6% pendant 3 secondes. Cumulable jusqu'à 30% .
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Passif : augmente la vitesse d'attaque de Zeratul de 20%.
Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% pendant 5 secondes. CD : 30 secondes.
Niveau 7
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Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.
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Augmente le délai de l'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes
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Lame vorpale possède désormais 2 charges. L'utilisation de Lame vorpale augmente également de 40% les dégâts de la prochaine attaque de base de Zeratul dans les 6 secondes.
Niveau 10
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Passif : après avoir utilisé une capacité, augmente de 40% les dégâts de votre prochaine attaque de base dans les 6 secondes.
Activation : reproduit la dernière capacité utilisée. Les capacités offensives infligent 50% de dégâts de moins. Cette capacité ne bénéficie pas des talents.
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Emprisonne toutes les cibles pendant 5 secondes, les rendant invulnérables. N'affecte pas Zeratul.
Niveau 13
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Confère en 5 secondes, un bouclier équivalent à 15% du maximum de points de vie tant que Camouflage permanent est actif.
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Les attaques de bases rendent un montant de points de vie équivalent à 35% des dégâts infligés.
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Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Niveau 16
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Chaque troisième attaque de base consécutive portée à une même cible lui inflige 125% de dégâts supplémentaires.
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Augmente les dégâts de Tailler de 50% et réduit son temps de recharge de 3 secondes si plus d'un héros ennemi est touché.
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Zeratul inflige des dégâts augmentés de 30% aux ennemis affectés par Pointe de singularité.
Niveau 20
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L'activation de Puissance des Nérazims annule le temps de recharge de toutes les capacités de base de Zeratul.
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Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide et les ennemis sont ralentis de 50% pendant 3 secondes après son expiration.
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Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
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Zeratul récupère un montant de point de vie égal à 75% des dégâts infligés aux héros adverses avec ses capacités.
QUÊTES
- Tous les 5 niveaux : 500 OR
- Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
- Niveau 5 : Portrait de héros
- Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
- Niveau 25 : Provocation maître #2
- Niveau 50 : Provocation maître #3
- Niveau 75 : Provocation maître #4
- Niveau 100 : Provocation maître #5