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Ana

Tireuse d'élite aguerrie

Présentation
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Présentation

Ana Amari est un sniper venue de l'univers d'Overwatch. Cette fondatrice de l'organisation Overwatch est dans le Nexus un soutien à distance capable de soigner ses alliés et contrôler ses adversaires à longue distance.

ANA

Univers : Overwatch

Prix en or : 10 000

Prix en gemmes : 750

Description : Une soigneuse puissante qui utilise sa précision de tireuse d'élite pour maintenir les alliés en vie et empêcher les ennemis de se soigner.

Histoire : En tant que membre fondateur d'Overwatch et l'une des meilleures tireuses d'élite au monde, Ana Amari met ses talents au service de la défense des innocents. Bien qu'elle ait été portée disparue après avoir perdu un œil lors d'une mission, son sens du devoir et des responsabilités l'a convaincue de reprendre du service.

STATISTIQUES

Soutien à distance

Vie : 1 598 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 3,32 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 500 (+10 par niveau)

Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)

Dégâts : 30 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1,33 par seconde

Portée : 6,5

CAPACITÉS

Nuhas (Trait)

Trait de combat

Les attaques de base injectent une dose aux ennemis et bâtiments, qui leur infligent 44 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 5 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois.

Ana récupère un montant de points de vie égal à 50% des dégâts infligés par Nuhas aux ennemis.

Fléchette soignante (A)

10 pts Mana

CD : 2 secondes

Tire une fléchette qui rend 205 (+4% par niveau) points de vie au premier allié touché.

Grenade biotique (Z)

50 pts Mana

CD : 16 secondes

Projette une grenade biotique sur la zone ciblée. Les héros alliés touchés récupèrent 166 (+4% par niveau) points de vie et reçoivent 25% de soins supplémentaires d'Ana pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent 57 (+4% par niveau) points de dégâts et reçoivent 100% de soins en moins pendant 2 secondes.

Fléchette hypodermique (E)

50 pts Mana

CD : 14 secondes

Tire une fléchette qui endort le premier héros adverse touché et l'empêche d'agir pendant 3 secondes. La cible se réveille instantanément si elle subit des dégâts après 0,5 seconde.

Nano Boost (R1)

Capacité héroïque

70 pts Mana

CD : 60 secondes

Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%.

Œil d'Horus (R2)

Capacité héroïque

45 pts Mana

CD : 45 secondes

S'installe dans une position de tireur d'élite qui lui permet de tirer jusqu'à 6 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappent le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 285 (+4% par niveau) points de vie aux alliés ou inflige 166 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%.

Ana ne peut pas se déplacer tant qu'Œil d'Horus est actif.

Présentation des capacités d'Ana

TALENTS

Niveau 1

Déflagration calibrée (Z)

Quête : toucher des héros adverses avec Grenade biotique.

Récompense : une fois 10 héros touchés, Grenade biotique inflige 75% de dégâts suplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Récompense : une fois 20 héros touchés, porte la durée de l'effet de Grenade biotique sur les alliés de 4 à 12 secondes, augmente son rayon de 100% et applique l'effet de soins amplifiés à tous les soins prodigués.

Fléchettes acérées (E)

Quête : toucher des héros avec Fléchette hypodermique. Récompense : une fois 10 héros touchés, Fléchette hypodermique touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Récompense : une fois 20 héros touchés, Fléchette soignante touche désormais 2 héros et sa portée est augmentée de 25%.

Chargeur amovible (Trait)

Quête : cumuler 5 doses sur un héros adverse.

Récompense : une fois le nombre maximal de doses injecté à 12 ennemis, Ana obtient la capacité Recharge active qui peut être activée pour conférée instantanément 3 charges de Fléchette soignante.

Niveau 4

Surdose (Trait)

Toucher des ennemis avec Fléchette hypodermique leur applique 3 doses.

Tireuse embusquée (Trait)

Nuhas augmente le champ de vision de 100% et la portée des attaques de base de 2 mètres, mais réduit la vitesse de déplacement de 20%. Dure jusqu'à annulation.

Tir mortier (Z)

50 pts de Mana

CD : 12 secondes

Activation : Augmente la portée de Grenade biotique de 275%, mais les grenades retombent après 3 secondes.

Effet passif : Réduit le temps de recharge de Grenade biotique de 4 secondes.

Niveau 7

Cessité passagère (Z)

Quand l'effet de Fléchette hypodermique se dissipe, les cibles sont aveuglées pendant 2 secondes.

Agent bêtifiant (Trait)

Pour chaque dose active sur un héros, sa puissance de capacité est diminuée de 10%.

Fléchette affaiblissante

Activation : Tire une fléchette qui ralentit la vitesse et réduit les dégâts infligés par le premier héros adverse touché de 50% pendant 3 secondes. CD : 20 secondes.

Niveau 10

Nano Boost (R)

Améliore instantanément un héros allié, ce qui lui rend 200 points de mana. Pendant les 8 prochaines secondes, augmente sa puissance de capacité de 30% et réduit les temps de recharge de ses capacités de base de 150%.

Œil d'Horus (R)

S'installe dans une position de tireur d'élite qui lui permet de tirer jusqu'à 6 balles spéciales avec une portée illimitée. Les balles frappent le premier héros allié, ou le premier héros ou bâtiment ennemi sur leur trajectoire. Rend 300 (+4% par niveau) points de vie aux alliés ou inflige 175 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis. Les dégâts contre les bâtiments sont réduits de 50%.

Niveau 13

Sérum de vitesse (A)

Augmente de 25% la vitesse de déplacement des héros affectés par Fléchette soignante pendant 2 secondes.

Fléchette tonifiante (A)

Fléchette soignante supprime les effets de ralentissement et d'immobilisation de la cible, et rend 20% de points de vie supplémentaires si un effet est supprimé.

Sels (A)

Fléchette soignante supprime tous les effets d'étourdissement de la cible. Quand un effet d'étourdissement est supprimé, la cible gagne 50 points d'Armure pendant 2 secondes.

Niveau 16

Oeil de lynx (A)

Augmente les soins de Fléchette soignante de 5% chaque fois qu'elle soigne un héros, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus est réinitialisé si Fléchette soignante rate un héros.

Formule concentrée (A)

Augmente de 10% les points de vie rendus par Fléchette soignante pour chaque dose active sur les héros adverses.

Soins d'assaut (Z)

Grenade biotique prodigue 30% de soins supplémentaires par héros allié ou adverse touché.

Niveau 20

Nanotransfusion (R)

Les alliés affectés par Nanoboost récupèrent un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts de capacité qu'ils infligent.

Avantage balistique (R)

Les balles tirées avec Œil d'Horus explosent à l'impact, rendent 300 points de vie aux héros alliés et infligent 150 points de dégâts aux héros adverses proches.

Ampoules soporifiques (Trait)

Une fois 5 doses injectées, les héros s'endorment pendant 2 secondes.

Amélioration continue

Les attaques de base augmentent la vitesse d'attaque de 10% pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 100%.

Lunette 4x

Porte le bonus à la portée des attaques de base conféré par Tireuse embusquée de 2 à 4 mètres.

QUÊTES

  • Tous les 5 niveaux : 500 OR
  • Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
  • Niveau 5 : Portrait de héros
  • Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
  • Niveau 25 : Provocation maître #2
  • Niveau 50 : Provocation maître #3
  • Niveau 75 : Provocation maître #4
  • Niveau 100 : Provocation maître #5
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