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Uther

Le porteur de lumière

Présentation
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Présentation

Paladin issu de l'univers de Warcraft, Uther est le premier membre de l'ordre de la Main d'Argent. Dans Heroes of the Storm, Uther est un soutien au contact qui, après sa mort, revient sous forme d'esprit pour soigner ses alliés pendant quelques secondes.

UTHER

Univers : Warcraft

Prix en or : 4 000

Prix en gemmes : 500

Description : Soigne les alliés, étourdit les ennemis, et revient sous la forme d'un Esprit pour guérir après la mort.

Histoire : Premier paladin et fondateur de l'ordre de la Main d'argent, Uther le Porteur de Lumière est un serviteur loyal de la Lumière. Rendant la justice à coups de marteau, Uther est un bastion de la vérité et un symbole indéfectible de l'Alliance.

STATISTIQUES

Soutien au contact

Vie : 1 900 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 3,957 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 500 (+10 par niveau)

Régén. d'énergie : 3 par seconde (+0,098 par niveau)

Dégâts : 140 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1 par seconde

Portée : 1,5

CAPACITÉS

Dévotion éternelle

Trait de combat

En cas de mort, transforme en esprit invulnérable pendant 8 secondes qui ne peut plus attaquer les cibles ennemies mais permet de soigner les alliés grâce à l’Éclair lumineux.

Passif : Lorsqu'Uther soigne un allié avec une capacité de base, celui-ci gagne 15 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Éclair lumineux (A - Trait)

Trait de combat

CD : 1,5 seconde

Rend 230 (+4% par niveau) points de vie à un allié.

Lumière sacrée (A)

90 pts Mana

CD : 12 secondes

Rend 362 pts de vie (+4% par niveau) à la cible alliée. Rend également 190 (+4% par niveau) points de vie à Uther si le sort cible un allié.

Radiance sacrée (Z)

70 pts Mana

CD : 12 secondes

Rend 177 pts de vie (+4% par niveau) aux alliés sur une même ligne et inflige 177 pts de dégâts (+4% par niveau) aux ennemis.

Marteau de la justice (E)

40 pts Mana

CD : 8 secondes

Inflige 109 pts de dégâts (+4% par niveau) et étourdit la cible pendant 1 seconde.

Bouclier divin (R1)

Capacité héroïque

80 pts Mana

CD : 90 secondes

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Tempête divine (R2)

Capacité héroïque

80 pts Mana

CD : 80 secondes

Inflige 170 pts de dégâts (+4% par niveau) et étourdit les ennemis proches pendant 1,75 seconde.

TALENTS

Niveau 1

Toucher d'argent (A)

Quête : Réduire les dégâts infligés par des héros ennemis grâce à l'armure conférée par Dévotion éternelle.

Récompense : Après avoir réduit 40 fois les dégâts infligés par des héros ennemis, le coût en mana de Lumière sacrée est réduit de 20 points.

Récompense : Après avoir réduit 80 fois les dégâts infligés par des héros ennemis, le coût en mana de Lumière sacrée est réduit de 20 points supplémentaires, et sa portée augmentée de 50%.

Onde de lumière (Z)

Passif : Rendre des points des points de vie ou infliger des dégâts à un héros avec Radiance sacrée rend 5 points de mana et réduit son temps de recharge de 1 seconde.

Quête : Soigner ou attaquer 60 héros avec Radiance sacrée.

Récompense : Augmente la durée de Dévotion de 0,5 seconde.

Marteau du Porteur de Lumière

Les attaques de base d'Uther lui rendent 1,5% de son mana maximum.

Quête : Toucher 75 héros ennemis avec des attaques de base.

Récompense : Les attaques de base réduisent également le temps de recharge de Marteau de la justice de 1,5 seconde.

Niveau 4

Horion sacré (A)

Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour infliger un montant de dégâts égale à 50% des soins et avec un temps de recharge réduit de 6 secondes. Si Lumière sacrée est utilisée de la sorte, rend 200 points de vie à Uther et 45 points de mana.

Flammes sacrées

Inflige 13 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Les attaques de base contre les héros ennemis augmentent ces dégâts de 20% pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler 3 fois.

Poursuite de la justice (E)

L'utilisation de Marteau de la justice augmente la vitesse de déplacement d'Uther de 25% pendant 3 secondes.

Niveau 7

Armure de foi (trait)

Accélère de 100% le temps de recharge de Lumière sacrée pendant 6 secondes chaque fois qu'Uther est étourdi, immobilisé ou réduit au silence.

Gardien des anciens rois (trait)

Lorsque vous soignez un héros étourdi, immobilisé ou réduit au silence avec une capacité de base, l'armure conférée par Dévotion éternelle augmente de 25 à 50 points.

Main de protection

Activation : L'allié ciblé devient insensible pendant 1 seconde. Vous ne pouvez pas vous cibler vous-même. Les attaques de base réduisent le temps de recharge de 5 secondes. CD : 90 secondes.

Niveau 10

Bouclier divin (R)

Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.

Tempête divine (R)

Inflige 187 pts de dégâts (+4% par niveau) et étourdit les ennemis proches pendant 1,75 seconde.

Niveau 13

Bénédiction du champion (A)

Vos attaques de base qui suivent l'utilisation de Lumière sacrée vous rendent, ainsi qu'aux héros alliés proches, un montant de points de vie équivalent à 15% des soins prodigués. Dure 5 secondes.

C'est un plaisir (E)

Marteau de la justice réduit également de 25% la vitesse de déplacement et les dégâts des héros ennemis pendant 3 secondes.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Niveau 16

Guide de lumière

Tant qu'il dispose de moins de 50% de ses points de vie, Uther bénéficie de 200% de soins supplémentaires lorsqu'il soigne d'autres cibles avec Lumière sacrée.

Délivrance de Tyr (Z)

Toucher un héros allié avec Radiance sacrée augmente les soins dont il bénéficie de 40% pendant 6 secondes.

Bénédiction

Activation : Réduit de 50% le coût en mana de votre prochaine capacité de base, et son temps de recharge de 10 secondes. CD : 60 secondes.

Niveau 20

Rempart de lumière (R)

Augmente la durée du Bouclier divin de 2 secondes et réduit son temps de recharge de 20 secondes.

Ouragan divin (R)

Augmente le rayon de Tempête divine de 50% et réduit son temps de recharge de 20 secondes.

Rédemption (Trait)

Lorsque Dévotion éternelle prend fin, ressuscite à l'emplacement de l'esprit avec 50% du maximum de points de vie. Cet effet à un temps de recharge de 180 secondes.

Protection divine (trait)

L'armure conférée par Dévotion éternelle se cumule désormais 2 fois. Chaque nouvelle application réinitialise la durée des deux effets d'armure.

QUÊTES

  • Tous les 5 niveaux : 500 OR
  • Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
  • Niveau 5 : Portrait de héros
  • Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
  • Niveau 25 : Provocation maître #2
  • Niveau 50 : Provocation maître #3
  • Niveau 75 : Provocation maître #4
  • Niveau 100 : Provocation maître #5
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