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Guides Héros HOTS - Vikings perdus

Guides de Héros

Vikings perdus

Trois pour le prix d'un

Présentation
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Présentation

Les Vikings Perdus sont à ce jour le seul héros ajouté à Heroes of the Storm qui ne soit pas tiré d'une licence récente de Blizzard, mais d'un des premiers jeux sortis par l'éditeur : The Lost Vikings. Ce spécialiste est très particulier puisqu'il nécessite de contrôler séparément non pas un mais trois personnages aux capacités différentes, corps-à-corps ou à distance.

LES VIKINGS PERDUS

Univers : The Lost Vikings

Prix en or : 10 000

Prix en gemmes : 750

Description : Les vikings sont des semi-héros pouvant récoler les objectifs de la carte et ne rapportant qu'un quart d'un kill classique lorsqu'ils meurent. Chaque viking peut être contrôlé séparément par le joueur.

Histoire : Les Vikings perdus sont de retour ! Même s'ils ont fugacement envisagé de prendre leur retraite après être venus à bout de l'empereur Tomator, lutter à mains nues contre des ours polaires est rapidement devenu monotone et la décision de passer par le premier portail du Nexus venu s'est imposé.

Présentation des Vikings perdus

STATISTIQUES

Olaf

Guerrier au contact

Vie : 1 481 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 3,08 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 0

Régén. d'énergie : 0

Dégâts : 54 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1 par seconde

Portée : 1,2

Erik

Assassin à distance

Vie : 798 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 1,66 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 0

Régén. d'énergie : 0

Dégâts : 62 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1,43 par seconde

Portée : 6,5

Baleog

Assassin au contact

Vie : 1 139 (+4% par niveau)

Régén. de vie : 2,37 par seconde (+4% par niveau)

Energie : 0

Régén. d'énergie : 0

Dégâts : 76 (+4% par niveau)

Vitesse d'attaque : 1,11 par seconde

Portée : 4

CAPACITÉS

Butin viking

Trait de combat

Amasser des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération des points de vie des Vikings perdus de 0,5 point par seconde.

Capacité verrouillée (A)

Tourner, c'est gagné ! ou Norrois de coeur ! peuvent être débloqués par un talent au niveau 7.

Capacité verrouillée (Z)

Saut groupé ! ou Gang de vikings peuvent être débloqués par un talent au niveau 13.

Capacité verrouillée (E)

Graissage de patte peut être débloqué par un talent au niveau 1.

Tous au drakkar ! (R1)

Capacité héroïque

CD : 90 secondes

Montent à bord d'un drakkar impossible à arrêter qui inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts en tirant sur les ennemis proches et qui dispose d'un mortier pouvant infliger 213 (+4% par niveau) points de dégâts dans une zone. Le navire dispose de points de vie supplémentaires pour chaque viking à son bord. Si le drakkar est détruit, tous les vikings sont étourdis pendant 1,5 secondes. Dure 15 secondes.

Jouer encore ! (R2)

Capacité héroïque

CD : 80 secondes

Invoque, ranime et soigne complètement tous les vikings perdus à l'emplacement ciblé après 2 secondes de concentration d'un viking. Un seul viking peut tenter d'invoquer les autres à la fois.

Présentation des capacités d'Alarak

TALENTS

Niveau 1

Olaf le Coriace

Permet à Olaf de bloquer une attaque de base toutes les 5 secondes, ce qui en réduit les dégâts de 75%. Peut cumuler jusqu'à 2 charges.

Jeu d'espions

Camoufle Erik après 3 secondes d'immobilité, et augmente son rayon de visibilité de 75%. Le camouflage persiste 3 secondes en cas de mouvement.

Attaques explosives

Les attaques de base de Baleog infligent 100% de dégâts de zone aux cibles non-héroïques.

Graissage de patte (E)

Les serviteurs ou mercenaires ennemis tués à proximité des Vikings perdus confèrent des charges de Graissage de patte. Utiliser 40 charges pour recruter les mercenaires ciblés sans avoir à les vaincre. Ne fonctionne pas sur les boss. Maximum de charges : 200.
Si un camp est entièrement soumis par Graissage de patte, son temps de réapparition est réduit de 50%.

Niveau 4

Douleur exquise

Soigne Baleog pour 20% des dégâts infligés par ses attaques de base et ses dégâts de zone. L'effet est doublé contre les héros.

C'est du sabotage !

Les attaques de base d'Erik contre les bâtiments infligent 182 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.

Erik le Rapide

Augmente de façon permanente la vitesse de déplacement de base d'Erik de 10% et lui rend 35 (+4% par niveau) points de vie par seconde tant qu'il se déplace.

Seigneur mercenaire

Les mercenaires proches autres que le boss infligent 50% de dégâts supplémentaires. Réduit les dégâts subis infligés par les serviteurs et les mercenaires de 50%.

Niveau 7

Baleog le Féroce

Chaque attaque de base de Baleog augmente sa vitesse d'attaque de 8%, cumulable jusqu'à 5 fois. Après 3 secondes sans attaquer, le bonus décroît rapidement.

Tourner, c'est gagner ! (A)

Inflige 105 (+4% par niveau) dégâts autour de chacun des vikings.

Norois du cœur ! (A)

Confère lors de son activation entre 114 et 229 points de bouclier (+4% par niveau) à tous les vikings pendant 4 secondes. Plus le nombre de Vikings en vie est élevé plus le bouclier compte de points. Dure 4 secondes. CD : 90 secondes.

Niveau 10

Tous au drakkar ! (R)

Montent à bord d'un drakkar impossible à arrêter qui inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts en tirant sur les ennemis proches et qui dispose d'un mortier pouvant infliger 213 (+4% par niveau) points de dégâts dans une zone. Le navire dispose de points de vie supplémentaires pour chaque viking à son bord. Si le drakkar est détruit, tous les vikings sont étourdis pendant 1,5 secondes. Dure 15 secondes.

Jouer encore ! (R)

Invoque, ranime et soigne complètement tous les vikings perdus à l'emplacement ciblé après 2 secondes de concentration d'un viking.

Un seul viking peut tenter d'invoquer les autres à la fois.

Niveau 13

Chaud patate

Olaf inflige 35 points (+4% par niveau) de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Saut groupé ! (Z)

Activation : Rend les trois vikings invulnérables et leur permet de passer par-dessus les ennemis pendant 1,5 seconde. CD : 30 secondes

Gang de Vikings (Z)

Activation : les attaques de base de tous les vikings inflige un montant de points de dégâts égal à 1% de la vie maximale du héros ciblé pendant 5 secondes. CD : 30 secondes

Niveau 16

En chair et en charge

Quand Olaf charge sur les ennemis, ils sont étourdis pendant 1 seconde.

Marathon 64 ko (W)

Augmente la vitesse de déplacement à l'activation de Hop, hop, hop ! de 40% supplémentaires, qui se dissipent progressivement en 4 secondes. Libère également les vikings de tous ralentissements et immobilisations.

L'impatience est une vertu

Réduit les temps de recharge de toutes les capacités des vikings de 0,25 seconde pour chaque attaque de base qui blesse un ennemi.

Exécuteur

Attaquer un héros ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.

Niveau 20

Point de sauvegarde atteint (R)

10 secondes après l'utilisation de Jouer encore !, le vikings morts sont ressuscités, invoqués de nouveau et sont tous entièrement soignés.

Le retour de la Vengeance !

Réduit le temps de résurrection des vikings de 50%.

Ragnarok'n'Roll ! (R)

Permet au drakkar d'attaquer 2 cibles simultanément et augmente la portée de son mortier de 100%.

Fureur du Nexus

Toutes les 5 secondes, votre prochaine attaque de base inflige 43 (+4 par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible et 109 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches. Chaque viking est soumis à un temps de recharge individuel.

QUÊTES

  • Tous les 5 niveaux : 500 OR
  • Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
  • Niveau 5 : Portrait de héros
  • Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
  • Niveau 25 : Provocation maître #2
  • Niveau 50 : Provocation maître #3
  • Niveau 75 : Provocation maître #4
  • Niveau 100 : Provocation maître #5
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Nicolas Vergne
Barny

Responsable du portail Heroes of the Storm

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