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Héros Overwatch - Chacal

Héros Overwatch

Chacal

Junkrat

Présentation
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Présentation

Chacal est un des deux derniers héros d'Overwatch dévoilés. Il s’agit d’un héros de type Défense qui inflige des dégâts à distance, peut immobiliser ses adversaires, et même les éjecter dans vide, sans parler de les faire exploser à distance.

Identité

Jamison Fawkes

Âge

25 ans

Profession

anarchiste, voleur, démolisseur, mercenaire, récupérateur

Base d'opération

Junkertown, Australie (anciennement)

Affiliation

Junkers (anciennement)

Rôle

Défense

Histoire officielle

Chacal est un fou obsédé par les explosifs qui ne vit que pour le chaos et la destruction.

L’attaque sur le cœur du réacteur de l’omnium australien a définitivement modifié le paysage de l’intérieur du pays. Après la détonation, la zone s’est transformée en une terre désolée, aride et irradiée, recouverte de débris et de fragments déformés du complexe en ruine, et inhabitable pour la plus grande partie.

Mais certains ont survécu. Se faisant appeler les Junkers, ils ont récupéré tout ce qu’ils pouvaient dans la carcasse de l’omnium et formé une société sans foi ni loi dans son ombre. Chacal est l’un d’entre eux, gagnant difficilement sa vie en récupérant du métal et des composants dans les ruines. Comme beaucoup d’autres, il a été affecté par les radiations. Cette pointe de folie a fait de lui la personne idéale pour manipuler de dangereux explosifs, une passion qui est devenue une véritable obsession.

Il a connu la notoriété quand il a découvert un secret d’une très grande valeur dans la carcasse de l’omnium. Bien que peu de personnes connaissent la nature de sa découverte, il a néanmoins été poursuivi par des chasseurs de primes, des gangs et des opportunistes partout où il allait. Jusqu’au jour où il a fait un marché avec un homme de main des Junkers, Chopper, qui a accepté à contrecœur d’être son garde du corps personnel en échange de la moitié de ses gains.

Aujourd’hui, Chacal, accompagné de Chopper, a quitté l’intérieur du pays pour s’embarquer dans une carrière de criminel international, ne laissant dans son sillage que chaos et destruction.

Compétences

Informations

Chaque compétences sont modifiées lors des patch notes. Chacal a subit des modifications lors de la mise à jour 1.39 le 13/08/2019.

Lance-grenades

Le lance-grenades de Chacal projette des grenades sur une bonne distance. Elles rebondissent pour atteindre leur destination et explosent quand elles frappent un ennemi.

5 grenades par chargeur

1,55 secondes de temps de recharge

Inflige 130 points de dégâts directs

Inflige 80 points de dégâts de zone au maximum

Inflige 12.5 points de dégâts de zone au minimum

Portée des dégâts de zone de 2 mètres

1 tir par 1.66 secondes

Vitesse du projectile à 25 m/s

Mine incapacitante

Après avoir placé une de ses mines incapacitantes maison, Chacal peut la déclencher pour blesser les ennemis et les faire voler dans les airs… ou se propulser lui-même en l’air.

Inflige 120 points de dégâts de zone au maximum

Inflige 24 points de dégâts de zone au minimum

Zone d'effet étendue à 3 mètres

2 charges

Dure jusqu'à la détonation

8 secondes de temps de recharge

Vitesse du projectile à 17.5 m/s

Piège d’acier

Chacal balance un piège géant à mâchoire métallique. Si un ennemi s’approche trop près du piège, il se referme, l’immobilisant et le blessant.

100 points de vie

Inflige 80 points de dégâts

Portée de 1 mètre de rayon

Etourdit l'ennemi pendant 1 seconde

Bloque l'ennemi pendant 3 secondes

10 secondes de temps de recharge

Mauvais perdant

Le sens de l'humour complètement azimuté de Chacal subsiste après sa mort : s’il est tué, il largue plusieurs grenades dégoupillées.

Dégâts de zone

Inflige 50 points de dégâts par grenade

6 grenades

Pneumastic

Chacal fait vrombir une bombe-pneu motorisée qui peut grimper sur les murs et les obstacles, et l’envoie rouler sur le champ de bataille. Il peut faire détoner le pneumastic à distance pour infliger d'importants dégâts aux ennemis pris dans l’explosion, ou simplement attendre qu’il explose de lui-même.

Capacité ultime

Nécessite 1718,75 points de charge

100 points de vie

60 à 600 points de dégâts de zone

Vitesse de déplacement à 12 m/s (Chacal est immobile)

Portée de 10 mètres de rayon

1 seconde de temps de lancement

Dure jusqu'à 10 secondes

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