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Champions League of Legends

Camille

Ombre d'acier

League of Legends : Camille, Ombre d'acier
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Présentation

Présentation

Transformée en arme pour agir en dehors des limites de la loi, Camille est le principal défenseur du clan Ferros, un agent élégant et supérieur qui contribue à faire fonctionner correctement la machine de Piltover et son ombre zaunienne. Son adaptabilité et sa précision sont si élevées qu'une technique maladroite est pour elle une honte qu'il convient d'éradiquer. Dotée d'un esprit aussi affûté que ses lames, Camille recherche la supériorité par l'optimisation Hextech du corps, au point que certains se demandent si elle n'est pas désormais plus machine que femme.

« La précision est ce qui différencie le boucher du chirurgien. »

Compétences

Passif - Protection modulable

Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à 20% de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.

A - Protocole de précision

Coût: 25 pts de mana

Portée: 325

La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.

La prochaine attaque de base de Camille infligera 0 pts de dégâts physiques supplémentaires et augmentera sa vitesse de déplacement de 20/25/30/35/40% pendant 1 sec. Cette compétence peut être relancée gratuitement dans les [object Object] sec qui suivent.Si la deuxième attaque de Protocole de précision frappe au moins 1.5 sec après la première, les dégâts supplémentaires sont augmentés de 100% (0) et [0]% des dégâts sont convertis en dégâts bruts.Protocole de précision ne peut pas infliger de coup critique.

Z - Balayage tactique

Coût: 50/55/60/65/70 pts de mana

Portée: 610

Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure de la zone sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.

Après un délai, Camille lance une attaque tranchante dans une direction, infligeant 70/100/130/160/190 (+0) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.Les ennemis touchés dans la moitié extérieure de la zone subissent un ralentissement de 80% qui diminue en 2 sec. Ils subissent aussi des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 6/6.5/7/7.5/8% (+0%) de leurs PV max et permettent à Camille de récupérer des PV équivalents à 100% des dégâts supplémentaires infligés aux champions.Balayage tactiqueinflige 50% de dégâts en moins aux monstres non épiques.

E - Grappin

Coût: 70 pts de mana

Portée: 800

Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les ennemis à l'atterrissage.

Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.
Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige 75/120/175/210/255 (+0) pts de dégâts physiques et un étourdissement de 0.75 sec aux ennemis proches. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et, à l'impact, augmentent sa vitesse d'attaque de 40/50/60/70/80% pendant 5 sec.

R - Ultimatum Hextech

Coût: 100 pts de mana
Portée: 475

Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.

Camille devient brièvement impossible à cibler et bondit sur un champion ennemi, interrompant les canalisations et l'emprisonnant dans une zone dont il ne peut pas sortir pendant 2.5/3.25/4 sec. Les autres ennemis proches sont repoussés. Ses attaques de base contre l'ennemi piégé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 5/10/15 plus 4/6/8% des PV actuels de l'ennemi.L'Ultimatum Hextech prend fin si Camille quitte la zone.

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