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Champions League of Legends

Fizz

Filou des mers

Présentation : Fizz, Filou des mers
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Présentation

Présentation

Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il commande aux grandes bêtes des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.

« Comparé à Fizz, même le plus féroce des loups de mer de Bilgewater a l'air d'un ivrogne malhabile. C'est une bonne chose qu'il soit de notre côté. »

Compétences

Passif - Combattant agile

La dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.

A - Frappe de l'oursin

Coût: 50 pts de mana

Portée: 550

Fizz traverse sa cible, infligeant 100% des dégâts d'attaque pts de dégâts physiques plus 10/25/40/55/70 (+55% de la puissance) pts de dégâts magiques. Ce sort peut appliquer des effets à l'impact. Trident marin est appliqué sur toutes les unités ennemies que traverse Fizz pendant l'attaque.

Z - Trident marin

Coût: 30/40/50/60/70 pts de mana

Portée: 1

Passive : les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant 20/30/40/50/60 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques en 3 sec.
Active : la prochaine attaque de base de Fizz infligera 60/90/120/150/180 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Si la cible saigne depuis au moins 2 sec, ce bonus augmente à 60/90/120/150/180 (+120% de la puissance). Si la propriété active tue une cible, Fizz récupère 20/28/36/42/50 pts de mana et la compétence a un délai de récupération réduit.

E - Joueur/Filou

Coût: 90/95/100/105/110 pts de mana

Portée: 400

Fizz bondit vers le curseur et atterrit sur son trident, devenant brièvement impossible à cibler.
Réactivation : Fizz annule le sort plus tôt. Il saute vers le curseur une seconde fois et inflige 70/120/170/220/270 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.Si Fizz ne réactive pas le sort, il inflige des dégâts dans une zone plus large et ralentit tous les ennemis touchés de 40/45/50/55/60% pendant 2 sec.

R - Pêche au gros

Coût: 100 pts de mana

Portée: 1300

Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché, le ralentissant, obtenant une vision pure de cet ennemi et attirant un requin. Au bout de 2 sec, le requin surgit du sol, projetant en l'air sa cible et repoussant les autres ennemis sur le côté.Plus le poisson va loin avant de s'accrocher à une cible, plus le requin attiré est gros, infligeant de 150/250/350 (+60% de la puissance) à 300/400/500 (+120% de la puissance) pts de dégâts magiques et appliquant un ralentissement de 40% à 80%.Trident marin est appliqué sur le champion auquel s'accroche le poisson et sur les cibles touchées par le requin.

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